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标题:帮忙修改五子棋人工对战代码~
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九转星河
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帮忙修改五子棋人工对战代码~
最近有位朋友扔了一个五子棋人工对战委托我帮忙看看~就是要把棋盘改成10*10的~~在网上找的代码15*15落子时可能会越界~感觉人机AI算法那部分应该没有问题~问题应该是出在结构框架上~~有人可以帮忙看看怎么改吗~

@xzlxzlxzl
~~~~~~~~~~~~~~
程序代码:
# include<stdio.h>//插入输入输出头文件
# include<string.h>//字符数组的函数定义的头文件
# include<stdlib.h>//stdlib 头文件即standard library标准库头文件stdlib 头文件里包含了C、C++语言的最常用的系统函数该,文件包含了C语言标准库函数的定义.
# include<conio.h>
# define SPA 0//在C或C++语言源程序中允许用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏”。“define”为宏定义命令。
# define MAN 1
# define COM 2
    /* 空位置设为,玩家下的位置设为,电脑下的位置设为*/
#define ORDEX 10

int qipan[ORDEX][ORDEX];  //自己定义的预处理函数,以二维数组形式构建棋盘 /* 15*15的棋盘*/

typedef struct//typedef的作用是在C中定义一个结构体类型
{
    int iFlag;
    int iX, iY;
}ScmPiece;
int g_iPieceLen;
ScmPiece g_ScmGame1, g_ScmGame2;


void start();  /* 程序的主要控制函数*/
void draw();   /* 画棋盘*/
int Victory( ScmPiece * pScmPiece );  /* 判断胜利p q为判断点坐标*/
void AI(int *p,int *q);     /* 电脑下子p q返回下子坐标*/
int value(int p,int q);     /* 计算空点p q的价值*/
int qixing(int n,int p,int q);    /* 返回空点p q在n方向上的棋型n为-8方向从右顺时针开始数*/
void yiwei(int n,int *i,int *j);   /* 在n方向上对坐标i j 移位n为-8方向从右顺时针开始数 */

void InitGame(){
    int i;
    g_iPieceLen = ORDEX * ORDEX;
    g_ScmGame1.iX = 0;
    g_ScmGame1.iY = 0;
    g_ScmGame1.iFlag = COM;
    g_ScmGame2.iX = 4;
    g_ScmGame2.iY = 4;
    g_ScmGame2.iFlag = MAN;
    for( i=0; i < ORDEX*ORDEX; ++i )
        *( (int*)qipan + i ) = SPA;
}

void main()
{
    system("title 五子棋");//设置标题
    
    system("color E0");//设置颜色
    char k;
    do{
        InitGame();
        start();
        printf("还要再来一把吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k);
        while(k!='y'&&k!='n'){ printf("输入错误,请重新输入\n"); scanf("%c",&k); }
        system("cls");
    }while(k=='y');
    printf("谢谢使用!\n");
}
void MakePiece( ScmPiece * pScmPiece, int iGameFlag ){
    if( iGameFlag )
    {
        printf("请下子:");
        while( scanf( "%d%d", &pScmPiece->iX, &pScmPiece->iY ) )
        {
            if( ( pScmPiece->iX < 0 || pScmPiece->iX > ORDEX-1 ) || ( pScmPiece->iY < 0 || pScmPiece->iY > ORDEX-1 ) )
                printf( "坐标错误!请重新输入:");
            else if( qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] )
                printf( "该位置已有子!请重新输入:");
            else break;
        }
    }
    qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] = pScmPiece->iFlag;
    --g_iPieceLen;
    system("cls");
    draw();
    if( iGameFlag == 0 )
        printf("电脑下在%d %d\n", pScmPiece->iX, pScmPiece->iY );
}
void start()
{
    int choice;
    //ScmPiece ScmGameTemp1, ScmGameTemp2;/* a1 b1储存玩家上手坐标c1 d1储存电脑上手坐标*/
    printf("\t╔═══════════════════════════════╗\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n"); 
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
     printf("\t║                          WELCOME!!                          ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
     printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n"); 
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║             1.人机对战                2.退出游戏           ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t║                                                             ║\n");
    printf("\t╚═══════════════════════════════╝\n");
    printf("\t\t\t进入游戏请输出1,退出游戏输出2");
    while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )
        printf( "输入错误,请重新输入:" );
    system("cls"); 
    if( choice == 1 )
    {                                    /* 人机模式*/
        printf("\t\t\t欢迎使用五子棋人机对战!\n\t\t下子请输入坐标(如4)中间以空格分隔。\n\n\n"); 
        draw();
        printf("先下请按1,后下请按2:");
        while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )
            printf( "输入错误,请重新输入:" );
        if( choice == 2 )
            MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );
        choice = 1;
    }
exit(0);
/*    else
    {
        exit(0);
        printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如6)。悔棋请输入15。    \n\n\n"); 
        draw();
    }*/
    while( g_iPieceLen )
    {
        MakePiece( &g_ScmGame1, 1 );
        if( Victory( &g_ScmGame1 ) )
        {
            printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");
            return;
        }    /* 玩家赢*/
        if( choice == 1 )
        {
            AI( &g_ScmGame2.iY, &g_ScmGame2.iX );
            MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );
            if( Victory( &g_ScmGame2 ) )
            {               /* 电脑赢*/
                int iChoice;
                printf("要悔棋吗?请输入y或n:");
STARTFLAGE:
                setbuf( stdin, NULL );
                scanf( "%c", &iChoice );
                switch( (char)iChoice ){
                case 'y':
                case 'Y':
                    g_iPieceLen += 2;
                    qipan[g_ScmGame2.iX][g_ScmGame2.iY] = SPA;
                    qipan[g_ScmGame1.iX][g_ScmGame1.iY] = SPA;
                    system("cls"); draw();
                    break;
                case 'n':
                case 'N':
                    printf( "下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n" );
                    return;
                default:
                    printf("输入错误,请重新输入:");
                    goto STARTFLAGE;
                }
            }
        }
        else
        {
            MakePiece( &g_ScmGame2, 1 );
            if( Victory( &g_ScmGame2 ) )
            {
                printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");
                return;
            }
        }
    }
    printf("和局\n");
}
void draw() /* 画棋盘*/
{
    int i,j;
    char p[11][11][4];
    for(j=0;j<11;j++)
        for(i=0;i<11;i++){
            if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i],"  \0");
            if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\0");
            if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"◎\0");
        }
    printf("         0   1   2   3   4   5   6   7   8   9       \n"); 
    printf("       ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐\n");
    for(i=0,j=0;i<10;i++,j++)
    {
    printf("     %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],j);
    printf("       ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤\n");
    }
   // printf("      8│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │\n",p[10][0],p[10][1],p[10][2],p[10][3],p[10][4],p[10][5],p[10][6],p[10][7],p[10][8],p[10][9]);
   // printf("       └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘\n");
    printf("         0   1   2   3   4   5   6   7   8   9      \n");
}
static int DirectionValue( int * piX, int * piY, int iDirection ){
    switch( iDirection ){
    case 0:
        --*piX;
        break;
    case 4:
        ++*piX;
        break;
    case 1:
        --*piY;
        break;
    case 5:
        ++*piY;
        break;
    case 2:
        --*piX; --*piY;
        break;
    case 6:
        ++*piX; ++*piY;
        break;
    case 3:
        --*piX; ++*piY;
        break;
    case 7:
        ++*piX; --*piY;
        break;
    }
    if( (*piX >= 0 && *piX <= ORDEX-1) && (*piY >= 0 && *piY <= ORDEX-1) )
        return 1;
    else return 0;
}
static int SubVictory( ScmPiece * pScmPiece, int iDirection ){
    int iX = pScmPiece->iX;
    int iY = pScmPiece->iY;
    int iPieceCount = 1;
    while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection ) && qipan[iX][iY] ==  pScmPiece->iFlag )
        ++iPieceCount;
    iX = pScmPiece->iX;
    iY = pScmPiece->iY;
    while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection+4 ) && qipan[iX][iY] ==  pScmPiece->iFlag )
        ++iPieceCount;
    return iPieceCount;
}
int Victory( ScmPiece * pScmPiece )      /* 判断胜利p q为判断点坐标,胜利返回,否则返回*/
{
    int iDirection = 0;
    while( iDirection < 4 )
        if( SubVictory( pScmPiece, iDirection++ ) >= 5 )
            return 1;
    return 0;
}
void AI(int *p,int *q)           /* 电脑下子*p *q返回下子坐标*/
{
    int i,j,k,max=0,I,J;        /* I J为下点坐标*/
    for(j=0;j<11;j++)
        for(i=0;i<11;i++)
            if(qipan[j][i]==SPA){      /* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。*/
                k=value(i,j);
                if(k>=max) { I=i; J=j; max=k; }
            }
    *p=I; *q=J;
}
int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值以k返回*/ 
{
    int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;  
    int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0};
           /* 数组a中储存己方和对方共种棋型的值 己方对方   活冲空活空冲   子数-3(表示个子,表示个子)*/
    while(n!=5){
        k1=qixing(n,p,q); n+=4;            /* k1,k2为个反方向的棋型编号*/
        k2=qixing(n,p,q); n-=3;
        if(k1>k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; }  /* 使编号小的为k1,大的为k2 */
        K1=k1; K2=k2;       /* K1 K2储存k1 k2的编号*/
        Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10; X1=k1%10; X2=k2%10;
            /* X Y Z分别表示己方对方   活冲空活空冲   子数-3(表示个子,表示个子)*/
        if(K1==-1) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue;  };    /* 空棋型and其他*/
        if(K1==-2) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; };       /* 边界冲棋型and其他*/ 
        if(K1==-3) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; };    /* 边界空冲棋型and其他*/ 
        if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<10)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){
            /* 己活己活己活己冲对活对活对活对冲的棋型赋值*/
            if(Z1+Z2>=2) { k+=a[X2][Y2][3]; continue; }
            else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; }
        }
        if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))){
            /* 己冲己冲对冲对冲的棋型赋值*/
            if(Z1+Z2>=2) { k+=10000; continue; }
            else { k+=0; continue; }
        }
        if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<10)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){
            /* 己活对活己活对冲己冲对活己冲对冲的棋型赋值*/
            if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; continue; }
            else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; } 
        }
        else  { k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; continue;  }    /* 其他棋型的赋值*/
    }
    return k;
}
int qixing(int n,int p,int q)            /* 返回空点p q在n方向上的棋型号n为-8方向从右顺时针开始数*/ 
{
    int k,m=0;  /* 棋型号注解:  己活-003 己冲-013 对活-103 对冲-113 己空活-023 己空冲-033 对空活-123 对空冲-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/
    yiwei(n,&p,&q);
    if(p<0||p>10||q<0||q>10) k=-2;                                      /* 边界冲棋型*/
    switch(qipan[q][p]){
        case COM:{
                    m++; yiwei(n,&p,&q);
                    if(p<0||p>10||q<0||q>10) { k=m+9; return k; }
                    while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>10||q<0||q>10) { k=m+9; return k; } }
                    if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1;                         /* 己方活棋型*/
                     else k=m+9;                                         /* 己方冲棋型*/
                 }break;
        case MAN:{
                    m++; yiwei(n,&p,&q);
                    if(p<0||p>10||q<0||q>10) { k=m+109; return k; }
                    while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>10||q<0||q>10) { k=m+109; return k; } }
                    if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99;                         /* 对方活棋型*/
                    else k=m+109;                                        /* 对方冲棋型*/
                 }break;
        case SPA:{
                    yiwei(n,&p,&q);
                    if(p<0||p>10||q<0||q>10) { k=-3; return k; }         /* 边界空冲棋型*/
                    switch(qipan[q][p]){
                    case COM:{
                                m++; yiwei(n,&p,&q);
                                if(p<0||p>10||q<0||q>10) { k=m+29; return k; }
                                while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>10||q<0||q>10) { k=m+29; return k; } }
                                if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19;                      /* 己方空活棋型*/
                                else k=m+29;                                      /* 己方空冲棋型*/
                             }break;
                    case MAN:{
                                m++; yiwei(n,&p,&q);
                                if(p<0||p>10||q<0||q>10) { k=m+129; return k; }
                                while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>10||q<0||q>10) { k=m+129; return k; } }           
                                if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119;                     /* 对方空活棋型*/
                                else k=m+129;                                     /* 对方空冲棋型*/ 
                             }break;
                    case SPA: k=-1; break;                                         /* 空棋型*/
                    }
                }break;
    }
    return k;
}
void yiwei(int n,int *i,int *j)        /* 在n方向上对坐标i j 移位n为-8方向从右顺时针开始数*/
{
    switch(n){
    case 1: *i+=1; break;
    case 2: *i+=1; *j+=1; break;
    case 3: *j+=1; break;
    case 4: *i-=1; *j+=1; break;
    case 5: *i-=1; break;
    case 6: *i-=1; *j-=1; break;
    case 7: *j-=1; break;
    case 8: *i+=1; *j-=1; break;
    }
}


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2017-06-11 13:16
九转星河
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看上去感觉不太复杂~~不过接手时下星期二就要交了~时间比较赶~~

[code]/*~个性签名:bug是什么意思?bug是看上去没有可能的东西实际上是有可能做到的 就是这样~2018-08-08更~*/[/code]
2017-06-11 13:17
九转星河
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2017-06-11 15:08
九转星河
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回复 5楼 xzlxzlxzl
那有时间弄个出来看看好么~期待x版的杰作~

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2017-06-11 22:44
九转星河
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回复 5楼 xzlxzlxzl
框架结构可以优化~
感觉这样AI判断只能看一步~
AI这块一直是个坎~弄出来容易弄好难~
所以我学编程这么久了一直都不动这块就是这样~

明天就要交差了~先用这个将就一下~看我到时有能力也弄个简单的来玩玩~毕竟AI较好的分值评价这里思维量是比较大的~感觉博弈树还要用到一些复杂一点的数据结构~先学好数据结构再说吧~

[此贴子已经被作者于2017-6-11 23:03编辑过]


[code]/*~个性签名:bug是什么意思?bug是看上去没有可能的东西实际上是有可能做到的 就是这样~2018-08-08更~*/[/code]
2017-06-11 22:50
快速回复:帮忙修改五子棋人工对战代码~
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