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标题:关于使用SetROP2,采用异或的方法实现动画效果的问题求教-->SunShining转移 ...
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rock_liuyu
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关于使用SetROP2,采用异或的方法实现动画效果的问题求教-->SunShining转移

各位大侠好。
我使用MFC提供的SetROP2函数实现了在固定背景颜色下的物体移动的动画效果,但同时也遇到一个问题:当背景色不是纯色,例如背景为一幅图片时,我所要绘制的物体颜色就不能保持我在画笔中设置的颜色。
请问可以怎么样解决这一问题,或者有无其他的方法。谢谢!

搜索更多相关主题的帖子: SunShining 动画 效果 
2006-06-23 20:38
rock_liuyu
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谢谢。
关于“脏矩形”的解决方法能否说得稍微详细一点,
或者哪里有这样的资料可否推荐一下,不胜感激!
急!!!
2006-06-26 19:53
rock_liuyu
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谢谢指点。
因为我的软件中对物体移动的要求比较高,首先是每秒内可能发生位置移动的物体比较多(几十个),其次频率也比较快,即几乎不间断的每秒都要作这样的处理,不知斑竹推荐的这种方式效率有多高。
我所以原来采用双缓冲技术其实就是考虑到效率问题,因为使用SetRop2的异或处理方法不需要对整个图形区进行重绘,这样对整个系统的资源和CPU的占用都比较少。
我回去试一试,有不明白的再来请教。
再次表示感谢。

2006-06-27 12:40
rock_liuyu
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对斑竹建议的这一方法下午试了一下,想请教:
如果在屏幕区几乎同一位置上有两个或多于两个的物体发生重叠,当要移动物体时,使用脏矩形法如何擦除物体?

2006-06-27 15:33
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