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→ OpenGL绘制较远物体时怎么会这样??
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OpenGL绘制较远物体时怎么会这样??
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flyue
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OpenGL绘制较远物体时怎么会这样??
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2007-09-15 10:45
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flyue
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2
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近处还是很平滑的,到了远处就出现碎片状的东西,但走进一看又好了:
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天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-09-15 10:50
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flyue
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多谢!
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-09-19 18:11
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