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标题:【原创】 最近一个月做的一个 Demo
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flyue
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其实这个模型不是很好,只是动画比较多,所以我选择它做demo

如果去掉了 spec.dds 和 bump.dds, 这只是个普通的低模

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-02-06 16:31
flyue
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还没到那个境界,开源的就免了

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2011-02-06 18:59
flyue
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终于找到了出错的问题所在……

Intel系列显卡不支持 4.0 版本的 vertex shader, 导致载入的 vp 为空

还有就是某些 OpenGL 的扩展,有些显卡不支持,以至于函数指针为 NULL

所以就有 0x00000000 访问错误……

总算松了口气……呵呵

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-02-06 22:13
flyue
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就怕辛卯年不给力啊…

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2011-02-06 22:39
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呵呵,我的DEMO是鬼泣4级别的,能玩鬼泣的,就能跑我的DEMO

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2011-02-07 08:36
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不仅需要GL2.0, 还需要支持shader model 3.0以上

昨天请教了一个朋友,他说Intel显卡是这样,都挺垃圾的…

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2011-02-07 08:46
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不是这样的。DX和OGL只是软件层面的东西

ATI的卡在硬件层面都一样

可能NVIDIA还保留了单独的GL流水线吧

我的DEMO不需要很高配置,只要显卡不是INTEL的就行

建议以后买显卡就买NVIDIA的

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2011-02-07 09:01
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不是现实显卡,而是独立显卡…

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2011-02-07 09:02
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但是考虑到成本问题,某些人也不会按常理出牌

发现INTEL只支持ARBVP1的vp…

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2011-02-07 09:41
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我的这个可不是CS级别的…CS是20年前的引擎,还跟它比?

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2011-02-07 10:13
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