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标题:[OpenGL]请问在OpenGL窗体内怎么绘制二维图片?如对话框,按钮等?
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flyue
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[OpenGL]请问在OpenGL窗体内怎么绘制二维图片?如对话框,按钮等?
请问在OpenGL窗体内怎么绘制二维图片?如对话框,按钮等?
(最好用gl自带含函数)
搜索更多相关主题的帖子: 对话框 OpenGL 窗体 按钮 绘制 
2007-09-05 17:26
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恩.请问具体怎么绘制?(比如给出代码)


天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-09-09 13:51
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居然没人知道……

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-09-13 17:39
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大家有谁知道?如果都不知道的话那3D游戏里的窗口和按钮等是怎么绘制上去的??

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-09-19 18:12
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非常感谢!你说的理论理解,但有没有代码??
我只知道glEnable(GL_ALPHA); glBlendFunc(...);
但具体怎么实现?

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-09-21 16:34
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绘制图片这一块??能给出代码吗???感激不尽

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-09-21 17:52
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恩,会。但是我只知道绘制3D图形(glVertex,glNormal,glTexCoord,glBindTexture等函数),但我不知道怎么绘制2D图形在OpenGL窗体内,
我只会用BitBlt绘制,但我想用gl库里的函数,只是不知道哪个函数是绘制2D图形的

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-09-21 19:02
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我想知道的正是这个啊

[此贴子已经被作者于2007-9-21 19:05:26编辑过]


天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-09-21 19:04
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跟绘制3D差不多嘛,还是要3个坐标。BitBlt只要X,Y坐标就可以,只是Z为0……


天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-09-23 09:30
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恩,我听过glDrawPixels(),你上面的方法当改变了视角(如glLookAt)就不行了,但glDrawPixels好像可以

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-09-23 15:30
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