C#窗体程序中有全局变量概念吗?
实在不知道该起怎样的一个标题,与内容不符还请见谅...例如,编个C#窗体程序,程序实现从一文本中读取一系列数据(文本放在Resources中),然后其他控件主要用来实现对这些数据的处理输出表示(例如,点击button1,richTextBox1就显示处理1的结果),程序的主体就是这些处理方法。
实现这个程序不难,但自己编的方法有一个缺陷,每个方法都有同一个步骤——读取数据,进行分类加工。然后才开始是不同处理。
现在想要让程序实现只在开始运行时读取一次数据(创建一个类,将数据放进),处理方法则直接读取类实例获取数据。
问题是我对C#并不太熟悉,不明白这个读取数据段代码该放哪?
主函数?
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
还是Form1中?
还有每个事件的函数都有固定的参数,那怎样才能让该事件读取到包装成类的数据呢?