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标题:数组不知道哪里越界了
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少林小和尚
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数组不知道哪里越界了
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int init(int * p);//初始化数组
int * p=(int *)malloc(sizeof(int)*15*20);
//int * q=(int *)malloc(sizeof(int)*15*20);
char * l=(char *)malloc(sizeof(char)*15*20);
int max_x=0;    //屏幕最大宽度
int max_y=0;    //屏幕最大高度
int init(int * p);
void draw_shugan(int x1,int y1,int x2,int y2);                //画格子
void draw_timberman(int x1,int y1,int x2,int y2,int m);          //画伐木工
void jisuan_bomb(int * x,int * y,int i);                      //计算数组的位置
void draw_shuzhi(int k,int y1,int i);                               //画树枝
void draw_dark_shuzhi(int k,int y1,int i);                          //树枝下移
int x0=(640-100)/2;
int main()
{
    int f;
    int m=0;
    int i,j=0,n;
    int flag=0;
    int x0=0;        //程序起始点
    int y0=0;        //程序起始点
    x0=(640-100)/2;
    initgraph(640, 480,SHOWCONSOLE);//绘图环境初始化
    p[0]=0;
    p[1]=0;
    p[-1]=0;
    init(p);
    for(i=0;i<8;i++)
    {
        draw_shugan(x0,y0,x0+100,y0+60);
        y0+=60;
    }
    for(i=0,n=7;i<8;i++)
    {
        draw_shuzhi(p[i],30+(-(i%8-n)*60),i);
    }
    i=8;
    j=0;
    while(1)
    {
        m++;
        draw_timberman(x0-25,460,x0-5,480,m);
        for(f=0,j=flag;f<8;f++)
        {
            draw_dark_shuzhi(p[j],30+(-((j)%8-n)*60),j);
            j++;
        }
        for(j=flag;j<flag+8;j++)
        {
            p[j-1]=p[j];
        }
        flag++;
        draw_shuzhi(p[i],30,i);
        i++;
        printf("i=%d\n",i);
        
        if((m[l]=='a' && p[i-1]==1)||(m[l]=='d' && p[i-1]==2))
            break;
    }
    getch();
    closegraph();
    //free(p);
    return 0;
}
int init(int * p)//初始化数组
{
    int i,k;
    int m;
    for(m=0;m<300;m++)
        l[m]=0;
    if(p==NULL)
        return FALSE;
    srand((unsigned)time(NULL));
    for(i=2;i<300;i++)
    {   
        k=rand()%3;
        p[i]=k;
        if((p[i-1]==2 && p[i]==1)||(p[i-1]==1 && p[i]==2))
            p[i]=0;
    //    if((q[i-1]==2 && q[i]==1)||(q[i-1]==1 && q[i]==2))
    //        q[i]=0;
    }
    for(i=0;i<300;i++)
    printf("%d\n",p[i]);
    return TRUE;
}
void draw_shugan(int x1,int y1,int x2,int y2)//画树干
{
    int x0=(640-100)/2;
    setcolor(WHITE);
    rectangle(x1,y1,x2,y2);
    setcolor(WHITE);
    rectangle(x0-25,460,x0-5,480);

}
void draw_dark_shuzhi(int k,int y1,int i)
{
    int x,y;
    jisuan_bomb(&x,&y,i);
    switch(k)
    {
        case 0:
            break;
        case 1:
            setcolor(BLACK);
            line(235,y1,270,y1);
            setcolor(WHITE);
            line(235,y1+60,270,y1+60);
            break;
        case 2:
            setcolor(BLACK);
            line(370,y1,405,y1);
            setcolor(WHITE);
            line(370,y1+60,405,y1+60);
            break;
    }
}
void draw_shuzhi(int k,int y1,int i)
{
    int x,y;
    jisuan_bomb(&x,&y,i);
    switch(k)
    {
        case 0:
            break;
        case 1:
            setcolor(WHITE);
            line(235,y1,270,y1);
            break;
        case 2:
            setcolor(WHITE);
            line(370,y1,405,y1);
            break;
    }
}
void jisuan_bomb(int * x,int * y,int i)//计算数组的位置
{
    *x=x0;
    *y=i%8*60;
}
void draw_timberman(int x1,int y1,int x2,int y2,int m)
{
    int x0=(640-100)/2;
    loop:while(kbhit());
    l[0]='a';
    l[m]=getch();
    if(l[m]-l[m-1]==3)
    {
        setcolor(BLACK);
        rectangle(x0-25,460,x0-5,480);
        setcolor(WHITE);
        rectangle(x1+130,460,x2+130,480);
    }
    else if(l[m]-l[m-1]==-3)
    {
        setcolor(BLACK);
        rectangle(x1+130,460,x2+130,480);
        setcolor(WHITE);
        rectangle(x0-25,460,x0-5,480);
    }
    else if(l[m]-l[m-1]==0)
    {
        ;
    }
    else
    goto loop;
}




只是一个伐木工(timberman)的小游戏,出现了数组越界   ,运行环境是VC6.0装easyx。
求大神赐教   
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2014-07-19 21:21
少林小和尚
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回复 2 楼 funyh250
调试不熟悉   求大神赐教
2014-07-20 15:19
快速回复:数组不知道哪里越界了
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