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标题:[转帖]大型专题 -- 跨入游戏行业之门—游戏策划篇
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pwlsy
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[转帖]大型专题 -- 跨入游戏行业之门—游戏策划篇
本帖转自http://www.ogdev.net/

给希望成为游戏策划的朋友

颜兆祥

一、什么是游戏策划

游戏策划不仅仅是“玩游戏的”,也不仅仅是“写剧本的”,这些都只是策划工作的一小部分。

游戏策划,简单的来说其地位大致相当于机械设计工程师、建筑设计师或者软件系统分析师,他们是把游戏公司的商业目标具体化为设计书和图纸,并实际参与和监督开发过程,保证设计目标得以实现的职业。

二、做游戏策划需要怎样的素质和基本知识

——非常想要“做游戏”而不仅仅是“玩游戏”

做游戏首先是一种职业,它意味的是艰辛的付出、失败的折磨,玩游戏则是享受。如果一个人仅仅是抱着“可以自由的玩游戏”的观点来做游戏策划,他很可能过不了多久就会退出——如果问他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戏那么好玩”。想要做策划的人首先要有这方面的觉悟:来到游戏公司是为了做游戏而不是玩游戏的,做游戏是要吃苦耐劳的,游戏策划绝对不是什么轻松玩游戏赚大钱的职业。

——必须是一个“大玩家”

只玩CS、星际、魔兽的人不适合做策划,因为他的目光太狭隘;只玩网络游戏的也不适合作策划,即使是仅仅做网络游戏策划。一个优秀的策划候选人应该是PC、游戏机、掌机、网络游戏样样兼通的高手,如此你才有全面的视野和丰富的积淀。

——应该有广泛的兴趣爱好

只会打游戏,别的什么也不关心的人也不适合做策划。只玩游戏的人眼界还是不够宽广:动漫、电影、音乐、时尚、读书、武术,除了游戏之外你至少应该有一项别的爱好。要知道,很多时候,“功夫在纸外”。

——注意观察和分析,多问“为什么”和“怎么样”

实际游戏的很多点子并非是凭空想出来的,而是往往来源于一些这样的想法:

“这个游戏这里做得很好,那里做的不好,因为……”

“如果是我的话,我会把这个设计改成这样,因为……”

“这个电影/动画/漫画的这一段好像不错,如果把它做到游戏中会是像这样子的…”

“我今天去了XX地方,这段经历我觉得很适合做成游戏,它会是这个样子的…”

观察分析能力是策划最基本的要求之一,对于策划的经验积累和方案分析有非常重要的意义。

——不应该目中无人

新人或许今后会成为Sid Meyer或者宫本茂,但现在的你们最多很有潜力而已;而潜力只意味着进步可能比别人更快。如果说最终成就将达到10000,那么刚开始的时候,你和任何新人一样都是0,所以你没有任何骄傲的资本。承认自己“无能”,努力学习,以使得自己的“潜力”能迅速转化成实实在在的“能力”,这才是关键;而虚心则是达到这一切的基础。

——学会适应环境而不是要环境适应自己

游戏公司的环境往往不像很多人想象的那样是一个美好的地方。抱怨?反复的抱怨不但于事无补,反倒只会让大家心烦。怎么办——适应它,等到有能力的时候再去完善它。

——学会协作

光彩耀眼的著名制作人——这不过是公司刻意打造的“金字招牌”;他们意气风发的“我的游戏”之类的豪言壮语——那不过是公司的商业宣传而已。不管是什么优秀制作人,脱离了团队他将一事无成。游戏公司协作第一,团队合作比任何行业都重要,个人英雄在这里是行不通的。跟你的上级、平级、下级融洽相处,学会人际交流和沟通,这比只会想一两个点子、写一两段剧本重要百倍。

——学会表达

即使你有再好的点子,不能说出来和写出来就等于没有。优秀的表达能力是正式的策划必须具备的能力之一。

——最后,外语能力是钥匙

在这个对外交流日益频繁的时代,外语能力越来越成为工作的关键。至少精通英语听说读写、可能的话学会日语或韩语,这样的人才将为公司、特别是和国外有业务来往的公司乐意接纳——而这样的公司越来越多了。

以上要求中,最重要的是想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力和外语能力,这些是从业的必要潜力。其他的可以在培训和从业后慢慢培养。

三、游戏行业对策划的要求是怎样的

通常来说,这个行业对于游戏策划的学历要求是:大专以上学历,至少英语四级。在此基础上再加上前面提到的希望从业者的必要潜力:想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力。如果是去外资企业,那么精通相应的外语将成为重要的加分条件。有些时候,前面提到的其他潜在要求也会成为公司的必要要求,如协作能力、表达能力等。

在这以外,如果有行业的从业经验——游戏测试员、网络游戏GM、游戏撰稿人等等——一般公司都会对你优先看待。

四、关于学习和培训

对游戏策划的学习来说,学习、游戏、思考、总结是不可少的四个环节。教师们上课所能讲的往往是他们的从业经验总结,其中往往还有很多自己的偏见甚至是不正确的见解。打个比方,教师的课程相当于一包速溶咖啡粉,偏见和错误相当于咖啡粉里面的杂质。学习的时候,多玩相应的游戏、多思考也就相当于倒冲泡咖啡的热水,再把那些杂质撇去,就成了一杯令人满意的热咖啡了。自己不动脑筋、指望着通过老师“喂食”就能使自己成为合格游戏策划,这是不切实际的想法,而这样的人也不适合作为游戏公司员工。

游戏培训并不是每个人都适合的。如果没有从业的潜力,培训并不能把一个人凭空塑造为合格的游戏策划。

但对于一个有潜力的人来说,即使他再有潜力也终归不过是潜力而已,离游戏公司对员工的要求还有相当的差距。培训的目标相当于把这些潜力转化为初步的实际能力,使得他能够达到游戏公司员工的入门要求。

作者简介:

颜兆祥

GameAcademy 兼职讲师

2003~2004 SONY中国 PlayStation本部 主管

1999~2003 UBISOFT 上海 游戏策划

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