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标题:【BGL】print_vertices的第二个参数
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蚕头燕尾
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【BGL】print_vertices的第二个参数
我是想写一个算法,要处理的图的结点以及边的信息之前是未知的,传入的参数只有从文件读入的邻接矩阵信息。

自己找的例子里面一般都是定义一个枚举量,那样的话结点的数目就被限定死了,不是我想要的效果的。

于是打算通过1、2、3……这样的方式给结点编号,而非事先在代码里枚举一些A、B、C……之类的。

我的问题是:

print_vertices的第二个参数是一个字符串,如果我安装123的方式编号,传入的参数势必是“123456789101112……”,

该如何知道我的编号是10这个数字而非分别对两个结点编号为1和0?

这个函数是把字符串里的一个字符当做一个编号进行处理的,显然去改造BGL里的这个函数是不太现实的,我该怎么传参或者怎么使用这个函数才能实现我想要的结果呢?

PS:函数位置如下#include<boost\graph\graph_utility.hpp>

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2013-12-18 22:32
蚕头燕尾
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我也是初次接触

我想我得再学习一下

回头再对二位的回答做评论~

先谢过~


学习编程,为的是表达自己的思想,而不是被别人的思想所禁锢。要先明白自己想干嘛,而不要先问别人让你干嘛。               

                                                                                                                    Black Cat      Hello Tomorrow~
2013-12-21 21:53
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