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标题:[转载]DELPHI基础教程
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dzy
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注 册:2006-5-27
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7.4.2 响应DDE事件 

部件DDEServerConv有三个事件:OnOpen、OnClose、OnExecuteMacro。前两个事件在DDE会话建立和终止时触发。同(7.3.7)中的介绍。

OnExecuteMacro事件用于响应客户程序发送过来的宏指令。OnExecuteMacro事件处理过程有一个Msg参数,保存发送过来的指令串。用户可以在该过程中决定如何响应这些宏指令。

DDEServerItem部件只有一个事件OnPokeData。这一事件用于响应客户程序发送来的数据。如果客户程序是Delphi程序,则客户程序调用了PokeData或PokeDataLines方法。在这一事件的处理过程中用户可以把发送来的数据保存到一个合适的地方。一般说来这应该就是DDEServerItem所联系的文本控件。

下面的程序把发送来的数据保存到ListBox中。

procedure Form1.OnDDEServerItemPokeData(Serder: TObject);

begin

ListBox1.Items := DDEServerItem1.Lines;

end; 

7.4.3 DDE服务器应用例程 

下面我们创建一个DDE服务器例程和一个相应的DDE客户例程。

DDE服务器例程可以完成的工作有:

1.把DDE联接信息拷贝到剪贴板上供其它程序使用;

2.利用一个TMemo部件为其它程序提供数据源;

3.接收客户程序发送来的数据;

4.根据客户程序发送来的宏指令改变自身的运行状态。

其中各部件的关键属性如下: 

DDESrvrForm.ActiveControl = Memo1

DDESrvrForm.Menu = MainMenu1

Bevel1.Align = alTop

Memo1.Align = alClient

DDETestItem.ServerConv = DDETestTopic 

通过设置Bevel1、Memo1的Align属性,可以保证窗口大小变化时仍能有较为美观的屏幕显示。

Memo1是服务器的数据源,DDE项目部件DDETestItem通过Memo1的OnChange事件与Memo1 建立联系。 

procedure TDdeSrvrForm.doOnChange(Sender: TObject);

begin

if not FInPoke then

DDETestItem.Lines := Memo1.Lines;

end; 

其中FInPoke是一个布尔类型的私有数据成员,用于标志程序是否在处理客户程序的数据发送。当数据是由客户发送过来转存到数据源时,则没有必要再把数据传给DDE项目部件。

把联接信息拷贝到剪贴板,只需简单调用DDETestItem的CopyToClipboard方法。 

procedure TDDESrvrForm.CopyClick(Sender: TObject);

begin

DDETestItem.CopyToClipboard;

end; 

这是通过菜单项Edit|Copy来调用的。

接收客户程序发送来的数据,是在DDETestItem的OnPokeData事件处理过程中。在接收过程中改变FInPoke的值,以阻止数据的无效反送。 

procedure TDDESrvrForm.doOnPoke(Sender: TObject);

begin

FInPoke := True;

Memo1.Lines := DDETestItem.Lines;

FInPoke := False;

end; 

在DDE会话部件DDETestTopic的OnExecuteMacro事件处理过程中处理客户发送来的宏指令。我们共定义了五种可以响应的宏指令:CopyDDE、Clear、WS_Normal、WS_MINIMIZED、WS_MAXIMIZED,分别用于拷贝联接信息、清除Memo1中的内容以及改变窗口显示状态。

procedure TDdeSrvrForm.doMacro(Sender: TObject;Msg: TStrings);

var

Cmd: String;

i: Integer;

begin

Cmd := '';

if Msg.Count = 0 then Exit;

for I := 0 to Msg.Count-1 do

begin

Cmd := Msg.Strings[i];

if UpperCase(Cmd) = 'COPYDDE' then

DDETestItem.CopyToClipboard

else if UpperCase(Cmd) = 'CLEAR' then

Memo1.text: = ''

else if UpperCase(Cmd) = 'WS_NORMAL' then

WindowState := wsNormal

else if UpperCase(Cmd) = 'WS_MINIMIZED' then

WindowState := wsMinimized

else if UpperCase(Cmd) = 'WS_MAXIMIZED' then

WindowState := wsMaximized

else

MessageDlg('Invalid Command',mtWarning,[mbOK],0);

end;

end; 

下面的DDE客户程序,主要是为了验证上面的DDE服务器程序而设计的,但同时也提供了一个DDE客户程序设计的完整实例。

 

程序把接收到的DDE数据保存在一个TMemo类部件DDEDat中,而欲发送给服务器的数据和宏指令在另一个TMemo类部件PokeDat中输入。两个按钮PokeBtn、ExecuteBtn用于发送数据和宏指令。两个菜单项File|New Link和Edit|Paste Link用于根据用户的输入建立新联接和从剪贴板上粘贴DDE联接。

DDE联接的建立通过调用SetLink方法实现。

建立新联接的实现代码如下。 

procedure TFormD.doNewLink(Sender: TObject);

begin

DDEClient.SetLink (AppName.Text, TopicName.Text);

DDEClientItem.DdeConv := DDEClient;

DDEClientItem.DDEItem := ItemName.Text;

end; 

通过从剪贴板粘贴联接信息来建立联接的实现代码如下。 

procedure TFormD.Edit1Click(Sender: TObject);

var

Service, Topic, Item : String;

begin

PasteLink1.Enabled := GetPasteLinkInfo (Service, Topic, Item);

end;

procedure TFormD.doPasteLink(Sender: TObject);

var

Service, Topic, Item : String;

begin

if GetPasteLinkInfo (Service, Topic, Item) then

begin

AppName.Text := Service;

TopicName.Text := Topic;

ItemName.Text := Item;

DDEClient.SetLink (Service, Topic);

DDEClientItem.DdeConv := DDEClient;

DDEClientItem.DdeItem := ItemName.Text;

end;

end; 

在DDEClientItem的OnChange事件处理过程中把接收到的事件保存在DDEDat中。 

procedure TFormD.DDEClientItemChange(Sender: TObject);

begin

DDEDat.Lines := DDEClientItem.Lines;

end; 

数据发送的实现代码如下。 

procedure TFormD.doPoke (Sender: TObject);

var

DDECli : TDDEClientConv;

begin

DDECli := DDEClientItem.DdeConv;

if DdeCli <> nil then

DDECli.PokeDataLines (DDEClientItem.DDEItem, PokeDat.Lines);

end;

宏指令发送的实现代码如下。 

procedure TFormD.doMacro (Sender: TObject);

var

DDECli: TDDEClientConv;

Cmd: String;

begin

DDECli := DDEClientItem.DdeConv;

if DDECli <> nil then

begin

Cmd := PokeDat.Text + #13#10;

DDECli.ExecuteMacroLines (PokeDat.Lines, True);

end;

end; 

运行以上两个程序,建立DDE联接。经测试,数据传输、数据发送和宏指令的发送与执行都达到预期要求。

7.4.4 小结 

剪贴板和DDE是Windows下数据通信的两种方法。Delphi以简便、友好的方式实现了相应的功能,为用户编程提供了方便。一般说来,剪贴板多用于静态数据传输,而DDE用于动态数据交换、控制其它程序运行等场合。这些内容对于多用户环境下的程序开发是很重要的


情人太累,小姐太贵,友谊交往最实惠 ,没事开开“同学会”,拆散一对算一对!
2006-07-18 21:16
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