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标题:求助,MFC使用双缓存解决闪烁的问题
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lileimt
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求助,MFC使用双缓存解决闪烁的问题
我创建了MFC单文档,在OnEraseBkgnd内设置为return true;我在自己写了一个函数实现双缓存绘制背景图在ondraw里调用,如何在使用双缓存绘制其他的图,而不会刷新背景图?
搜索更多相关主题的帖子: 其他 return 如何 
2013-03-04 16:38
lileimt
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我想另外将图绘制到背景上面,要不停的绘制,所以不用双缓存会闪屏,用的话,就会将背景刷成白色了
这是我的绘制背景的代码,我现在想再写个函数实现双缓存,画其他的内容
void CRadarView::DrawBkMap(void)                                   //绘制图片
{
    CDC *pDC = this->GetDC();
    CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
    CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
    MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);                    //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
    MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());
    CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
    MemDC.FillSolidRect(0,0,rect.Width(),rect.Height(),RGB(255,255,255));
//////////////////////////////绘背景图//////////////////////////////////////////
    CDC dcCompatible;
    dcCompatible.CreateCompatibleDC(&MemDC);
    HBITMAP OldBitmap = (HBITMAP)dcCompatible.SelectObject(&bitmap);
    MemDC.StretchBlt(xPos,yPos,m_Width,m_Height,&dcCompatible,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);          //放置图片
    dcCompatible.SelectObject(&OldBitmap);
    ReleaseDC(&dcCompatible);            //释放资源,防止内存泄露不断增长
///////////////////////////绘图片边框/////////////////////////////////////////////////   
    CPen pen;
    pen.CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(0,0,0));   
    MemDC.SelectObject(&pen);
    CBrush *pBrush = CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));
    MemDC.SelectObject(pBrush);
    MemDC.Rectangle(xPos,yPos,xPos+m_Width,yPos+m_Height);    //图片边框
//////////////////////////////////////将内存中的图贴到屏幕上////////////////////////////////////////////
    pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&MemDC, 0, 0, SRCCOPY);
    MemBitmap.DeleteObject();
    MemDC.DeleteDC();
    ReleaseDC(pDC);
}
2013-03-04 16:58
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回复 2楼 yuccn
我想另外将图绘制到背景上面,要不停的绘制,所以不用双缓存会闪屏,用的话,就会将背景刷成白色了
这是我的绘制背景的代码,我现在想再写个函数实现双缓存,画其他的内容
void CRadarView::DrawBkMap(void)                                   //绘制图片
{
    CDC *pDC = this->GetDC();
    CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
    CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
    MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);                    //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
    MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());
    CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
    MemDC.FillSolidRect(0,0,rect.Width(),rect.Height(),RGB(255,255,255));
//////////////////////////////绘背景图//////////////////////////////////////////
    CDC dcCompatible;
    dcCompatible.CreateCompatibleDC(&MemDC);
    HBITMAP OldBitmap = (HBITMAP)dcCompatible.SelectObject(&bitmap);
    MemDC.StretchBlt(xPos,yPos,m_Width,m_Height,&dcCompatible,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);          //放置图片
    dcCompatible.SelectObject(&OldBitmap);
    ReleaseDC(&dcCompatible);            //释放资源,防止内存泄露不断增长
///////////////////////////绘图片边框/////////////////////////////////////////////////   
    CPen pen;
    pen.CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(0,0,0));   
    MemDC.SelectObject(&pen);
    CBrush *pBrush = CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));
    MemDC.SelectObject(pBrush);
    MemDC.Rectangle(xPos,yPos,xPos+m_Width,yPos+m_Height);    //图片边框
//////////////////////////////////////将内存中的图贴到屏幕上////////////////////////////////////////////
    pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&MemDC, 0, 0, SRCCOPY);
    MemBitmap.DeleteObject();
    MemDC.DeleteDC();
    ReleaseDC(pDC);
}
2013-03-04 17:28
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