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标题:3D MAX基础教程(四):行星造型
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红山茶
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注 册:2004-4-13
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3D MAX基础教程(四):行星造型
这课你将创建火星及其卫星
创建行星:
1. 选择文件> Reset在对话框编辑表单击Yes来复位场景
2. 打开创建面板并单击Sphere球体
3. 在透视视区的中心,拖动创建一任意尺寸的球体
4. 在名称和颜色栏,对象的名称sphere01改为火星
5. 在参数栏,改变半径为100并设定Segments部分为64根据你的要求设定半径和Segments
增加segments的数目使得行星看起来更平滑对于特写镜头这个参数特别的重要,因为要显示各个细节
6. 单击Zoom放大
球体后移并到视区的中心
创建卫星:
火星有两个卫星命名火卫二和火卫一另外的球体可以通过克隆创建
1. 单击放大在顶视区的X 坐标轴上仅仅对球体的右边放置zoom放大光标
2. 向下拖动缩小当火星看起来是它的先前的尺寸的一半时停止
技巧:如有必要,单击Pan上下左右移动场景以便你看得见火星全部
3. 在顶端视区,右击并且从转换菜单选择Move 移动

 
注意:如果转换精灵没有出现打开Views菜单并且确认Show Transform Gizmo开启 4. 压住Shift键并且拖动精灵的X 轴到左侧 5. 在克隆选项对话框编辑表,选择Copy拷贝并且将新对象的名称火卫1改为火卫2单击OK 6. 在Modify修改面板,改变火卫二的半径参数为22因为这对象比火星较小将其segments减少为24 7. 使用同样的方法从火卫二卫星克隆第二个卫星在克隆选项对话框编辑表名称第二个卫星为火卫一 8. 设定火卫一的半径为11以便它是火卫二尺寸的一半 9. 在前视区右击并选择主工具栏Select选择和Rotate旋转 10.单击火星并围绕Z轴旋转向上或者向下拖动对象左侧直到它的坐标轴出现倾斜火星斜置在一明暗视区 11.保存文件为mars.max 映像火星星体:



 
为了创建自然的纹理的幻觉,你要更改shader用于画暗部的方头笔,以漫射映像应用到图像然后使用同样的图像作为一个扰动映像 1. 按M键启动材料编辑器 2. 选择一未用的样本在名字栏,更改材料的名称为火星 3. 在Shader基本参数栏,从Blinn到Oren - Nayar - Blinn更改shader 球体看起来有一些软 4. 在Oren - Nayar - Blinn基本参数栏,单击空格灰色按钮next到漫射色样本以便选择一个对应漫射成分的映像在Material材料/ Map Browser映像浏览器,选择Bitmap位图并单击OK


[IMG]http://www.[/IMG]
5. 从你的相应文件夹中选择要加入的火星映像图可自己制作或从材质库选映像出现在样品球上 6. 拖动火星材料到火星星体 7. 右击前视区标记并选择Smooth + HIghlights 星体变成灰色在材料编辑器,材料样品的边角变成白色,表明材料正在被用于场景 8. 在材料编辑器单击Show Map In Viewport在视区显示映像按钮火星映像出现在场景中星体的表面上 9. 在火星位图下拉列表重命名新的映像 10.单击Go To Parent去起源材料编辑器从映像级到材料级体系展开 11.单击标题栏关闭Oren - Nayer - Blinn基本参数栏然后单击Maps栏按钮next到Diffuse bears标记火星位图". 12.从Diffuse component漫射成分到Bump component扰动成分拖动map映像按钮当Copy / Instance Map对话框编辑表出现时,选择Instance并单击OK 13.设定Bump扰动量为50

[IMG]http://www.[/IMG]
14.Render场景火星的表面出现坑坑洼洼映像卫星: 1. 在材料编辑器单击并拖动火星材料样品到一未用的样本对火卫二新材料重命名 2. 在Maps栏,单击"火星位图"标记按钮 3. 在火卫二位图列表重命名火星位图 4. 在位图参数栏单击Bitmap按钮用一个新的图像替换火星图像在选择位图图像文件对话框编辑表,选择需要的图像文件单击Open打开 5. 单击Go to Parent按钮或者在下拉列表选择火卫二 6. 对于火卫一重复上述步骤 7. 右击透视视区并使用视野导航工具排列场景 8. Render场景
[IMG]http://www.[/IMG]
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