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共有 1309 人关注过本帖
标题:散百分 顺便问个问题
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有容就大
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散百分 顺便问个问题
RT
编程中的内置怎么理解好 网上看了下 大概说是用这个比较方便于编程
还是没有形象的理解
什么又是内置对象呢? 自己怎么通过一个数据库的数据表来创建一个内置对象?
搜索更多相关主题的帖子: 数据表 内置 
2013-03-19 17:08
有容就大
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都没用过吗?

梅尚程荀
马谭杨奚







                                                       
2013-03-19 21:57
有容就大
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回复 15楼 TonyDeng
那我也不知道自己在说什么了

貌似就是将一个数据表转化成一个类 对象 然后放到系统里供其他模块调用

梅尚程荀
马谭杨奚







                                                       
2013-03-19 22:28
有容就大
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回复 17楼 TonyDeng
我.....

梅尚程荀
马谭杨奚







                                                       
2013-03-19 22:39
有容就大
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回复 20楼 tlliqi
我结了 丢人啊

梅尚程荀
马谭杨奚







                                                       
2013-03-19 22:54
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回复 23楼 TonyDeng
我今天想了下自己为什么会问这个问题
原来是一个数据表只能在后台也就是只能通过数据库来修改
而在系统中无法修改其主要字段(也就是说这个数据表很少改变 一旦初步录入就基本确定了
如果要增加或者删除时只有进入数据库直接操作这个表的数据)
不过这个数据表可以对应于系统中的一个简单的窗口 。

梅尚程荀
马谭杨奚







                                                       
2013-03-20 13:29
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回复 26楼 TonyDeng
是主要的字段 一般很少改  比如主键

梅尚程荀
马谭杨奚







                                                       
2013-03-20 14:06
有容就大
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不是不能 是在系统中不需要提供这样的功能 比如删除这个表的某个元组 但是可以提供一些修改表的辅助字段的值的功能

你们都没碰到这种情况么

梅尚程荀
马谭杨奚







                                                       
2013-03-20 14:26
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以下是引用wp231957在2013-3-20 14:32:06的发言:

试举例说明???

比如玩Dota 或者 真三
其中的人物都是固定的 蜀国 刘关张诸葛云... 魏国 司马典韦郭嘉曹仁蛤蟆...
只有版本不改变 这个数据库的人物数量(元组数)是不会改变的
但是在利用VS或者浩方平台玩一次对战游戏时 对战的双方各选5个人物
随着对战的进行人物的某些字段会发生改变 如等级的增加 装备的改变 死亡的次数 杀人的数量

那么我们就可以考虑内置一个人物类对应于一个数据表 这个数据表的元组数一旦确定就不再改变 除非特别
特殊的情况 (升级版本)

这算不算一种内置呢?

梅尚程荀
马谭杨奚







                                                       
2013-03-20 21:41
快速回复:散百分 顺便问个问题
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