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标题:抛体运动
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TonyDeng
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抛体运动
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速率10m/s,抛射角60度,运动时间2.3s

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同样的速率,平抛,运动时间1.0s

程序代码:
#include <Windows.h>
#include <clocale>
#include <cstdio>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include <conio.h>

// 全局常数及变量
const double PI(2 * asin(1.0));                     // 圆周率
const WCHAR K_ENTER(0x000D);                        // Enter键码
const RECT Border = { 10, 10, 620, 350 };           // 图框位置及尺寸
const POINT Origin = { 20, 170 };                   // 坐标原点位置
const double Scale(30.0);                           // 放大系数

HDC hDC(GetDC(GetConsoleWindow()));                 // 绘图设备

// 函数原型
void DrawGraph(void);                               // 绘制图像
void Wait(void);                                    // 等待按键

// 程序入口
void wmain(void)
{
    setlocale(LC_ALL, "chs");
    DrawGraph();
    Wait();
    ReleaseDC(NULL, hDC);
}

void DrawGraph(void)
{
    const int radius(5);                    // 质点半径
    const double angle(PI / 3);             // 抛射角
    const double v0(10.0);                  // 初始速率
    const double g(9.8);                    // 重力加速度
    const double delta_time(0.03);          // 时间间隔

    HPEN hPen1(CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(50, 50, 50)));
    HBRUSH hBrush1(CreateSolidBrush(RGB(50, 50, 50)));
    HPEN hPen2(CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 255, 0)));
    HBRUSH hBrush2(CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 0)));
    double x(0.0), y(0.0), t(0.0);

    clock_t Clock(clock());
    POINT point;
    bool refresh(true);
    while (t < 2.3)
    {
        if (clock() >= Clock + delta_time * CLOCKS_PER_SEC)
        {
            SelectObject(hDC, hPen1);
            SelectObject(hDC, hBrush1);
            Ellipse(hDC, point.x - radius, point.y - radius, point.x + radius, point.y + radius);
            Clock = clock();
            t += delta_time;
            refresh = true;
        }
        if (refresh)
        {
            x = v0 * t * cos(angle);
            y = v0 * t * sin(angle) - 0.5 * g * t * t;
            point.x = static_cast<int>(Origin.x + x * Scale);
            point.y = static_cast<int>(Origin.y - y * Scale);
            SelectObject(hDC, hPen2);
            SelectObject(hDC, hBrush2);
            Ellipse(hDC, point.x - radius, point.y - radius, point.x + radius, point.y + radius);
            refresh = false;
        }
    }

    DeleteObject(hPen1);
    DeleteObject(hBrush1);
    DeleteObject(hPen2);
    DeleteObject(hBrush2);
}

void Wait(void)
{
    const WCHAR msg[] = L"按<Enter>键结束程序";
    RECT rect = { Border.left, Border.bottom + 20, Border.right, Border.bottom + 50 };
    SetTextColor(hDC, RGB(255,255,255));
    SetBkColor(hDC, TRANSPARENT);
    DrawTextW(hDC, msg, ARRAYSIZE(msg), &rect, DT_CENTER);

    HANDLE hConsole(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE));   // 控制台句柄
    CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
    GetConsoleCursorInfo(hConsole, &CursorInfo);
    CursorInfo.bVisible = false;
    SetConsoleCursorInfo(hConsole, &CursorInfo);
    while (_getwch() != K_ENTER)
    {
        ;
    }
    CursorInfo.bVisible = true;
    SetConsoleCursorInfo(hConsole, &CursorInfo);
}


[ 本帖最后由 TonyDeng 于 2012-4-17 12:26 编辑 ]
搜索更多相关主题的帖子: 运动 
2012-04-17 11:50
TonyDeng
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以下是引用hellovfp在2012-4-18 13:47:27的发言:

呵呵,偶觉得VS太大了,写个小程序还需要开这个DD,真的是有点浪费资源。

不算很大,在64位4G以上机子上很好使,启动很快,内存越大越好使。

授人以渔,不授人以鱼。
2012-04-18 14:01
TonyDeng
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我也不过是用i5-2410而已,跟CPU关系不会很大的。

授人以渔,不授人以鱼。
2012-04-18 14:07
TonyDeng
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你装了VS2010,还费劲地弄VC6的补丁,傻了?.NET4向后兼容,旧的VC6码可以在.NET4上跑,但新的.NET4代码不能在旧的VC6运行库上跑,很正常呀。

授人以渔,不授人以鱼。
2012-04-18 18:08
TonyDeng
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1.那个wait()就起你们平时system("pause")的作用,只不过是用图形模式输出文本(这是Windows窗体中输出文字的API函数,都是用TextOut()和这个的)。这个是控制台程序,不是用GUI Form做的。
2.同1。这是等待按键的死循环,什么也不做,就只等收到Enter键,按别的什么键都忽略。空循环这样写是良好习惯,不至于犯那种无意出现分号而到处查错的错误。
3.这是按照每秒30帧频率出图换算的,每delta_time时间间隔刷新一次画面,这个数正好接近是每秒30帧。
4.这是为了缩放图形尺寸而设置的,(x,y)坐标的值在公式中用米算,用这个系数可以把米折换成像素点,使图像看起来不至于太变形(我一般是设置纵横两个缩放系数的,这里从简了而已)。

[ 本帖最后由 TonyDeng 于 2012-4-18 19:04 编辑 ]

授人以渔,不授人以鱼。
2012-04-18 18:59
TonyDeng
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要用DT_BOTTOM,必须与DT_SINGLELINE联用。
绘图函数是不会改变文本光标的,这个光标始终在屏幕的左上角,为了美观在最后把它隐藏起来,让人看不到光标而已。本来应该一开始就把光标隐藏起来的。
那是我设定的时间t终止运行的关系,小球刚好运行到那里。

那些参数,你随便修改看看效果就知道了。

[ 本帖最后由 TonyDeng 于 2012-4-18 19:20 编辑 ]

授人以渔,不授人以鱼。
2012-04-18 19:15
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自己看帮助嘛

授人以渔,不授人以鱼。
2012-04-18 20:19
TonyDeng
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我没有问题啊

程序代码:
void Wait(void)
{
    const WCHAR msg[] = L"按<Enter>键结束程序";
    RECT rect = { Border.left, Border.bottom + 20, Border.right, Border.bottom + 50 };
    SetTextColor(hDC, RGB(255,255,255));
    SetBkColor(hDC, TRANSPARENT);
    DrawTextW(hDC, msg, ARRAYSIZE(msg), &rect, DT_SINGLELINE | DT_BOTTOM);

    HANDLE hConsole(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE));   // 控制台句柄
    CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
    GetConsoleCursorInfo(hConsole, &CursorInfo);
    CursorInfo.bVisible = false;
    SetConsoleCursorInfo(hConsole, &CursorInfo);
    while (_getwch() != K_ENTER)
    {
        ;
    }
    CursorInfo.bVisible = true;
    SetConsoleCursorInfo(hConsole, &CursorInfo);
}

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没有使用消息机制的。你看看是不是超界输出到窗口下面去了,把rect的底边往上抬一点。

[ 本帖最后由 TonyDeng 于 2012-4-18 21:09 编辑 ]

授人以渔,不授人以鱼。
2012-04-18 21:08
TonyDeng
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你修改过最上面Border的尺寸?rect的top从Border的bottom下面开始算,你看整个底部到哪去了。DT_BOTTOM是底对齐的,底超界,文字也超界。

授人以渔,不授人以鱼。
2012-04-18 21:14
TonyDeng
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那个Border只是“规范”小球运动范围的方框(规范带引号是因为我没有写区域裁剪代码),不是改变cmd窗口尺寸的。这个程序是从我早前在坛上发过的某个程序中拿过来改的,故有同样的框框和函数,之前那个把框框画了出来(也有一条坐标轴),现在没有画而已。DrawText()的文字输出是在rect矩形范围之内,而我这个代码的rect是摆在Border框下面的。整个构图应该局限在cmd窗口尺寸之内,没有代码用于改变这个窗口的尺寸。

原先那个图是这样的:
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[ 本帖最后由 TonyDeng 于 2012-4-18 21:45 编辑 ]

授人以渔,不授人以鱼。
2012-04-18 21:40
快速回复:抛体运动
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