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标题:在C图形专区发帖没人理会,所以来到这里……贪吃蛇的各种问题。求解……
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woshiaokeman
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在C图形专区发帖没人理会,所以来到这里……贪吃蛇的各种问题。求解……
代码附上,问题十分多,希望大家帮帮忙,我有些不理解,最近的C语言实训选择了贪吃蛇这个游戏,所以时间有点紧张,希望能得到大家的帮忙,问题一,二……希望大家能鼎力相助,在这里小弟真诚的谢谢你了!!!
原来的积分用完了,想拿到积分的朋友可以到C图形专区中回答问题,原来的80分积分已经孤注一掷了!!!
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#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>  /* 问题一:这个库在哪句话用到呢!?是不是后面的delay函数用到了!? */
#define LEFT 0x4b00 /* 问题二:为什么用十六进制数代替的上下左右? */
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ /* 问题三:关于这个游戏数的5000是按什么标准的呢!?不理解哦…… */
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm; /* 问题四:我能理解gd=DETECT,这里是图形的驱动代号,问题是后面的gm为什么没有赋值!? */
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); /* 问题五:这里的gm没有赋值到底引用是怎么引用的!? */
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11); /* 问题六:这里的设置颜色是设置什么的颜色!?是不是只要设置颜色要用到前面的initgraph函数才能设置!? */
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ /* 问题七:这里设置的设置画线模型是针对下面rectangle函数的么!? */
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ /* 问题八:这里画的矩形框里面是填充颜色的么!?他的颜色是上面setcolor设置的么!? */
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ /* 问题九:里边的条件kbhit()这是个函数么!?为什么前面没有声明呢!? */
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4); /* 问题十:这里的显示字体是为下面的outtextxy准备的么!?这两个函数一般的成对出现的么!?  */
outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*问题十一:显示字体中的坐标是按什么标准呢!?是在屏幕上的坐标标准么!?*/
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); /* 问题十二:设置填充的颜色是为下面的bar准备的么?! */
bar(50,15,220,35); /* 问题十三:这里的画矩形是不给出边框的么!?直接按前一行的标准填充么!? */
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
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各位大哥,我暂时找不到关于TC图形的资料,所以问题很多,我们也只是学习的一些C语言的基础内容,所以图形这部分没有学,自己学确实感到很多困难,希望大家能帮帮忙!
还有一些问题就是在以上什么函数要先用setfillstyle函数先进行设置!?什么时候要用到graphdriver这个函数!?
希望能得到大家的帮忙!
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2011-09-03 13:23
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