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观弈寒儒
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[ 本帖最后由 观弈寒儒 于 2011-4-9 22:31 编辑 ]
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2011-04-09 09:51
观弈寒儒
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哎。。。。都没什么人气。。。

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2011-04-09 12:18
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以下是引用flyue在2011-4-9 13:09:30的发言:

你没有引入opengl.lib glu.lib glaux.lib

刚回来,新手啊,不懂。。。

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2011-04-09 13:12
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以下是引用flyue在2011-4-9 13:08:20的发言:

楼主应该把错误发来,照顾下手机用户

请问截图可以看到吗?

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2011-04-09 13:14
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以下是引用flyue在2011-4-9 13:12:37的发言:

aux的读BMP的函数有很大的BUG
建议你自己写BMP读取,最好是用开源图像文件库

nehe那本书上是这样用的,叫我这新手自己写有点为难啊。。。

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2011-04-09 13:16
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以下是引用qq1023569223在2011-4-9 12:27:02的发言:

也许是因为像你那么懂图形编程的比较少吧,况且你那程序实在是太深奥了!

谢谢回帖,其实这不深奥,只是可能懂OpenGL的人比较少吧,还有你说的那个不是这个程序的问题。

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2011-04-09 13:18
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以下是引用flyue在2011-4-9 13:17:41的发言:

不要用这个函数读BMP

在WIN下开发程序,尽量使用VISUAL C++。这样编译错误信息也更加规范。

这一刻我晕了,一个说用dev c++,一个又。。。。
算了,听你的,理论上你比那位仁兄强。。。

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2011-04-09 13:19
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哎。。。
最近虚拟机都不给力了,老是停止工作。。。不知道为什么

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2011-04-09 13:24
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1.将开发库中的.h文件拷贝到Visual C++ 6.0的\Include\GL目录中
2.将.lib文件拷贝到Visual C++ 6.0的\lib目录中
3.将.dll文件拷贝到操作系统的system32目录中

请问可以在vs2010中用吗?
因为windows 7对vc6.0貌似不是很兼容。。。

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2011-04-09 13:37
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以下是引用flyue在2011-4-9 13:40:50的发言:

一样的,只是目录不同。
你用文件查找下lib include目录

目录不同知道,就是担心vs2010不支持或者使用不一样,呵呵,我先试试再说。

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2011-04-09 13:46
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