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2011-04-09 09:51
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哎。。。。都没什么人气。。。
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flyue
在2011-4-9 13:09:30的发言:
你没有引入opengl.lib glu.lib glaux.lib
刚回来,新手啊,不懂。。。
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flyue
在2011-4-9 13:08:20的发言:
楼主应该把错误发来,照顾下手机用户
请问截图可以看到吗?
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在2011-4-9 13:12:37的发言:
aux的读BMP的函数有很大的BUG
建议你自己写BMP读取,最好是用开源图像文件库
nehe那本书上是这样用的,叫我这新手自己写有点为难啊。。。
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qq1023569223
在2011-4-9 12:27:02的发言:
也许是因为像你那么懂图形编程的比较少吧,况且你那程序实在是太深奥了!
谢谢回帖,其实这不深奥,只是可能懂OpenGL的人比较少吧,还有你说的那个不是这个程序的问题。
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flyue
在2011-4-9 13:17:41的发言:
不要用这个函数读BMP
在WIN下开发程序,尽量使用VISUAL C++。这样编译错误信息也更加规范。
这一刻我晕了,一个说用dev c++,一个又。。。。
算了,听你的,理论上你比那位仁兄强。。。
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哎。。。
最近虚拟机都不给力了,老是停止工作。。。不知道为什么
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2011-04-09 13:24
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1.将开发库中的.h文件拷贝到Visual C++ 6.0的\Include\GL目录中
2.将.lib文件拷贝到Visual C++ 6.0的\lib目录中
3.将.dll文件拷贝到操作系统的system32目录中
请问可以在vs2010中用吗?
因为windows 7对vc6.0貌似不是很兼容。。。
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flyue
在2011-4-9 13:40:50的发言:
一样的,只是目录不同。
你用文件查找下lib include目录
目录不同知道,就是担心vs2010不支持或者使用不一样,呵呵,我先试试再说。
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