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关于opengl投影变换的一点问题
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waytofall
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关于opengl投影变换的一点问题
opengl投影变换函数gluPerspective中,需要指定视点所在的位置,视点看过去的方向上的一个点,和上方向量。
假定把视点看过去的向量定义为视向量,那么如果指定的时候视向量和上方向量不垂直怎么办?
对于这个平截台体来说,平截面应该是与视向量垂直的,而这样的话上方向量岂不就不与平截面垂直了?
opengl内部是怎么实现的呢?
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投影变换
2010-12-09 16:59
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