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标题:对象的常引用
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hmsabc
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对象的常引用
程序代码:
/*一个变量的引用就是变量的别名。实质上,变量名和引用名都指向同一段内存单元。如果形参为变量的引用名,实参为变量名,则在调用 函数进行虚实结合时,并不是为形参另外开辟一个存储空间,而是把实参变量的地址传给形参(引用名),这样引用名也指向实参变量。
*/

#include <iostream>
using namespace std;

class Time
{
public:
    Time( int,int,int);
    int hour;
    int minute;
    int sec;
};

Time::Time( int h, int m, int s)                        //定义构造函数
{
    hour = h;
    minute = m;
    sec = s;
}

void fun( Time &t)                                     //形参 t 是 Time 类对象的引用
{ t.hour = 18;}

int main( )
{
    Time t1(10,13,56);                              // t1 是 Time 类对象
    fun( t1);                                       //实参是 Time 类对象,可以通过引用来修改实参 t1 的值
    cout << t1.hour << endl;                        //输出 t1.hour 的值为 18
    system("pause");
    return 0;
}
/*如果不希望在函数中修改实参 t1 的值,可以把引用变量 t 声明为 const(常引用),函数原型为
void fun(const Time &t); 则在函数中不能改变 t 的值,也就是不能改变其对应的实参 t1 的值。
在 C++ 面向对象程序设计中,经常用常指针和常引用作函数参数。这样既能保证数据安全,使数据不
能被随意修改,在调用函数时又不必建立实参的拷贝,从而节省了时间开销,提高了程序运行效率。*/


[ 本帖最后由 hmsabc 于 2010-8-8 07:59 编辑 ]
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2010-08-07 17:53
hmsabc
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回复 2楼 pangding
是呀,学不完的内容。
2010-08-08 08:00
快速回复:对象的常引用
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