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标题:求俄罗斯方块游戏的数据结构设计
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Dripel
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求俄罗斯方块游戏的数据结构设计
如题,欢迎大家讨论,方案越多越好,主要是想看谁的设计最好,借鉴学习下.
我是这样设计
/*游戏面板*/
typedef struct BOARD
{
    int var; //各方块状态 1已占 0未占
    int color; //颜色
};

/*方块形状*/
typedef struct SHAPE
{
     char shape[4][4]; //存储一个方块的形状
    int color; //方块颜色
    SHAPE *next; //变换的下一个方块形状
};
自己总觉的char shape[4][4]不太好。

[ 本帖最后由 Dripel 于 2010-12-22 16:06 编辑 ]
搜索更多相关主题的帖子: 俄罗斯方块 color 游戏 
2010-12-22 15:56
Dripel
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以下是引用vandychan在2010-12-22 16:06:37的发言:

能够局域网对战就很好了
嗯,学过了网络编程,打算是想实现网络对战的!!

相思无用,唯别而已,别期若有定,千般煎熬又何如,莫道黯然销魂,何处柳暗花明。
2010-12-22 16:14
Dripel
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我正在做,进行游戏设计ing~~

相思无用,唯别而已,别期若有定,千般煎熬又何如,莫道黯然销魂,何处柳暗花明。
2010-12-22 16:30
快速回复:求俄罗斯方块游戏的数据结构设计
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