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标题:帮我改一下
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zqhvictor
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帮我改一下
帮我改成用C语言写的,不用c++
谢谢各位大侠和侠女了


#include<iostream>
using namespace std;
class T       //定义描述迷宫中当前位置的结构类型
{
public:
    int x;          //x代表当前位置的行坐标
    int y;          //y代表当前位置的列坐标
    int dir;        //0:无效,1:东,2:南,3:西,4:北
};
class LinkNode      //链表结点
{
    friend class Stack;
public:
    T data;
    LinkNode *next;
};
class Stack
{
private:
 LinkNode *top;           //指向第一个结点的栈顶指针
public:
 Stack();              //构造函数,置空栈
 ~Stack();             //析构函数
 void Push(T e);           //把元素data压入栈中
 T Pop();                  //使栈顶元素出栈
 T GetPop();               //取出栈顶元素
 void Clear();                   //把栈清空
 bool empty();        //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0
};
Stack::Stack()          //构造函数,置空栈
{
 top=NULL;
}
Stack::~Stack()         //析构函数
{
}
void Stack::Push(T e)          //把元素x压入栈中
{
 LinkNode *P;
 P=new LinkNode;
 P->data=e;
 P->next=top;
 top=P;
}
T Stack::Pop()                 //使栈顶元素出栈
{
    T Temp;
    LinkNode *P;
    P=top;
    top=top->next;
    Temp=P->data;
    delete P;
    return Temp;
}
T Stack::GetPop()               //取出栈顶元素
{
    return top->data;
}
void Stack::Clear()                    //把栈清空
{
 top=NULL;
}
bool Stack::empty()        //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0
{
 if(top==NULL) return 1;
 else return 0;
}
int move[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};   //定义当前位置移动的4个方向
bool Mazepath(int **maze,int m,int n);      
     //寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径
     //到则返回true,否则返回false
void PrintPath(Stack p);        //输出迷宫的路径
void Restore(int **maze,int m,int n);        //恢复迷宫
int** GetMaze(int &m,int &n);       //获取迷宫
                                 //返回存取迷宫的二维指针
int main()
{
 int m=0,n=0;       //定义迷宫的长和宽
 int **maze;        //定义二维指针存取迷宫
 maze=GetMaze(m,n);  //调用GetMaze(int &m,int &n)函数,得到迷宫
 if(Mazepath(maze,m,n)) //调用Mazepath(int **maze,int m,int n)函数获取路径
  cout<<"迷宫路径探索成功!\n";
 else cout<<"路径不存在!\n";
 return 0;
}
int** GetMaze(int &m,int &n)//返回存取迷宫的二维指针
{
    int **maze;              //定义二维指针存取迷宫
    int i=0,j=0;
    cout<<"请输入迷宫的长和宽:";
    int a,b;cin>>a>>b;             //输入迷宫的长和宽
    cout<<"请输入迷宫内容:\n";
    m=a;
    n=b;          //m,n分别代表迷宫的行数和列数
    maze=new int *[m+2];  //申请长度等于行数加2的二级指针
    for(i= 0;i<m+2;i++)  //申请每个二维指针的空间
    {
        maze[i]=new int[n+2];
    }
    for(i=1;i<=m;i++)          //输入迷宫的内容,1代表可通,0代表不通
        for(j=1;j<=n;j++)
            cin>>maze[i][j];
        for(i=0;i<m+2;i++)
            maze[i][0]=maze[i][n+1]=1;
        for(i=0;i<n+2;i++)
            maze[0][i]=maze[m+1][i]=1;
        return maze;              //返回存贮迷宫的二维指针maze
};
bool Mazepath(int **maze,int m,int n)//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径
           //到则返回true,否则返回false
{
 Stack q,p;       //定义栈p、q,分别存探索迷宫的过程和存储路径
 T Temp1,Temp2;      
 int x,y,loop;
 Temp1.x=1;
 Temp1.y=1;
 q.Push(Temp1);           //将入口位置入栈
 p.Push(Temp1);
 maze[1][1]=-1;          //标志入口位置已到达过
 while(!q.empty())      //栈q非空,则反复探索
 {
  Temp2=q.GetPop();      //获取栈顶元素
  if(!(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y))
   p.Push(Temp2);         
     //如果有新位置入栈,则把上一个探索的位置存入栈p
  for(loop=0;loop<4;loop++)   //探索当前位置的4个相邻位置
  {
   x=Temp2.x+move[loop][0];     //计算出新位置x位置值
   y=Temp2.y+move[loop][1];      //计算出新位置y位置值
   if(maze[x][y]==0)         //判断新位置是否可达
   {
    Temp1.x=x;
    Temp1.y=y;
    maze[x][y]=-1;          //标志新位置已到达过
    q.Push(Temp1);         //新位置入栈
   }
   if((x==(m))&&(y==(n)))    //成功到达出口
   {
    Temp1.x=m;
    Temp1.y=n;
    Temp1.dir=0;
    p.Push(Temp1);       //把最后一个位置入栈
    PrintPath(p);        //输出路径
    Restore(maze,m,n);        //恢复路径
    return 1;            //表示成功找到路径
   }
  }
  if(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y)
        //如果没有新位置入栈,则返回到上一个位置
  {
   p.Pop();
   q.Pop();
  }
 }
 return 0;           //表示查找失败,即迷宫无路经
}
void PrintPath(Stack p)        //输出路径
{
 cout<<"迷宫的路径为\n";
 cout<<"括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)\n";
 Stack t;            //定义一个栈,按从入口到出口存取路径
 int a,b;
 T data;
 LinkNode *temp;
 temp=new LinkNode;         //申请空间
 temp->data=p.Pop();        //取栈p的顶点元素,即第一个位置
 t.Push(temp->data);  //第一个位置入栈t
 delete temp;         //释放空间
 while(!p.empty())    //栈p非空,则反复转移
 {
  temp=new LinkNode;
  temp->data=p.Pop();         //获取下一个位置
  //得到行走方向
  a=t.GetPop().x-temp->data.x;   //行坐标方向
  b=t.GetPop().y-temp->data.y;   //列坐标方向
  if(a==1) temp->data.dir=1;     //方向向下,用1表示
  else if(b==1) temp->data.dir=2; //方向向右,用2表示
  else if(a==-1) temp->data.dir=3;  //方向向上,用3表示
  else if(b==-1) temp->data.dir=4;  //方向向左,用4表示
  t.Push(temp->data);            //把新位置入栈
  delete temp;
 }
 //输出路径,包括行坐标,列坐标,下一个位置方向
 while(!t.empty())         //栈非空,继续输出
 {
  data=t.Pop();
  cout<<'('<<data.x<<','<<data.y<<','<<data.dir<<",";  //输出行坐标,列坐标
  switch(data.dir)   //输出相应的方向
  {
  case 1:cout<<"↓)\n";break;
  case 2:cout<<"→)\n";break;
  case 3:cout<<"↑)\n";break;
  case 4:cout<<"←)\n";break;
  case 0:cout<<")\n";break;
  }
 }
}
void Restore(int **maze,int m,int n)       //恢复迷宫
{
 int i,j;
 for(i=0;i<m+2;i++)            //遍历指针
  for(j=0;j<n+2;j++)      
  {
   if(maze[i][j]==-1)         //恢复探索过位置,即把-1恢复为0
    maze[i][j]=0;
  }
}





[ 本帖最后由 zqhvictor 于 2010-1-13 13:37 编辑 ]
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