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标题:C++ 编程技巧
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yuyunliuhen
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C++ 编程技巧

C++语言是一个面向对象的语言,使用C++编写的代码更加简捷、高效,更具可维护性和可重用性。但是很多人使用了C++语言后却感到C++与C编程没有什么区别。这其实是由于对C++语言的特点和特色理解和使用不够造成的。事实上,没有任何一个程序员使用C语言的编程效率可以超过C++语言的。
一、使用new和delete进行动态内存分配和释放
运算符new和delete是C++新增的过算符,提供了存储的动态分配和释放功能。它的作用相当于C语言的函数malloc()和free(),但是性能更为优越。使用new比使用malloc()有以下的几个优点:
(1)、new自动计算要分配类型的大小,不使用sizeof运算符,比较省事,可以避免错误。
(2、它自动地返回正确的指针类型,不用进行强制指针类型转换。
(3)、可以用new对分配的对象进行初始化。
使用例子:
(1)、int *p;
p=new int[10]; //分配一个含有10个整数的整形数组
delete[] p; //删除这个数组
(2)、int *p;
p=new int (100);//动态分配一个整数并初始化
二、使用inline内连函数替代宏调用
对于频繁使用的函数,C语言建议使用宏调用代替函数调用以加快代码执行,减少调用开销。但是宏调用有许多的弊端,可能引起不期望的副作用。例如宏:
#define abs(a) ((a)<0?(-a):(a)), 当使用abs(I++)时,这个宏就会出错。
所以在C++中应该使用inline内连函数替代宏调用,这样即可达到宏调用的功能,又避免了宏调用的弊端。
使用内连函数只需把inline关键字放在函数返回类型的前面。例如:
inline int Add(int a,int b);//声明Add()为内连函数
这样编译器在遇到Add()函数时,不再进行函数调用,而是直接嵌入函数代码以加快程序的执行。
三、使用函数重载
在C语言中,两个函数的名称不能相同,否则会导致编译错误。而在C++中,函数名相同而参数不同的两个函数被解释为重载。例如:
void PutHz(char *str); //在当前位置输出汉字
void PutHz(int x,int y,char *str); //在x,y处输出汉字
使用函数重载可以帮助程序员应付更多的复杂性,避免了使用诸如intabs()、fabs()、dabs()等繁杂的函数名称;同时在大型程序中,使函数名易于管理和使用,而不必绞尽脑汁地去处理函数名。
四、使用引用(reference)代替指针进行参数传递
在C语言中,如果一个函数需要修改用作参数的变量值的时候 ,参数应该声明为指针类型。例如:
void Add(int *a) {(*a)++;}
但是对于复杂的程序,使用指针容易出错,程序也难以读懂。在C++中,对于上述情况 可以使用引用来代替指针,使程序更加清晰易懂。引用就是对变量取的一个别名,对引用进行操作,就相当于对原有变量进行操作。,例如使用引用的函数定义为:
void Add(int &a) (a++;); //a为一个整数的引用
这个函数与使用指针的上一个函数的功能是一样的,然而代码却更为简洁和清晰易懂。
五、使用缺省参数
在C++中函数可以使用缺省参数,例如:
void PutHzxy(char *str,int x=-1,int y=-1)
{ if (x==-1) x=wherex();
if (y==-1) y=wherey();
moveto(x,y)
PutHz(str);}
可以有两种方式调用函数PutHzxy(),例如:
PutHzxy("C++语言");//使用缺省参数,在当前位置输出
PutHzxy("C++语言",10,10);//没有使用缺省参数
通常的情况下,一个函数应该尽可能地具有更大的灵活性,使用缺省参数为程序员处理更大的复杂性和灵活性提供了有效的方法。所以在C++的代码中都大量的使用了缺省参数。
需要说明的是,所有的缺省参数必须出现在不缺省参数的右边。亦即,一旦开始定义取缺省数值的参数,就不可再说明非缺省的参数。
例如:
void PutHzxy(char *str,int x=-1,int y=-1); //正确
void PutHzxy(int x=-1,int y=-1,char *str);//错误
六、使用“类”对数据进行封状
C语言是模块化的程序语言,通过函数的使用和文件的单独编译实现了一定的数据封装功能。但C++通过使用“类”的强大功能,在数据封装、继承等很多的方面比C做得更好。通过使用“类”把数据和对数据的所有操作集合封装在一起,建立了一个定义良好的接口,使程序员在使用一个类的时候可以只关心它的使用,而不必关心它的实现。
由于函数也可一定程度上实现对数据的封装,在编写C++程序时何时使用函数,何时使用类,对于C++的初学者难以把握。根据笔者的经验,对于函数和类的使用总结出以下的方法:
首先把程序需要完成的功能划分为很多的基本子过程,一个子过程实现一种相对完整的功能。然后根据如下的规则进行划分:
(1)、如果有一些数据被两个以上的子过程同时使用,应该把这些数据和这些子过程使用“类”进行封装。
(2)、如果一些数据只被一个子过程使用,应把这些数据和这个子过程合成一个函数。这些数据声明为这个函数的内部临时数据。
(3)、如果一些数据被一个子过程在不同的时间里几次使用,应把这些数据和这个子过程合成一个函数。这些数据被定义为这个函数的内部静态数据。
(4)、如果一个子过程的功能在以后可能被修改或扩展,应该把这些过程及其使用的数合成一个类,以便以后使用继承的方法对其功能进行修改和扩充。
(5)、当(2)、(3)和(4)矛盾时,以(4)为准。
例如,对于在C++中使用鼠标这一程序含有10多个子过程,诸如MouseOpen(),MouseHide()等等。如果是调用DOS的33H中断来实现,因为在程序中各个子过程之间没有共同使用的数据,所以应该把每个子过程定义为函数。
又如,如果定义了一个表示图形的数据结构,对于这个图形要进行放大、移动、旋转等子过程。因为这些子过程都要使用公共的图形数据,所以应该把这些子过程和这些图形数据定义为一个类。
七、使用模板和BIDS
在Borland C++ 3.1中还引入模板(template)的功能,通过模板Borland C++ 3.1实现了功能强大的BIDS(Borland International Data Structures)。使用BIDS可以不需编程实现可以存储任何数据类型的数组、链表、椎栈、队列等数据结构。下面的例子实现了一个存储整形变量的堆栈:
typedef BI_StackAsVector <int> intstack;
main()
{instack is;//定义一个整形变量的堆栈
for(int I=0;I<10;I++)
is.push(I);//10个数压栈
for(I=0;I<10;I++)
cout<<is.ppop()<<end1; //10个数出栈
}
通过语句is.push(),is.pop()可以对堆栈进行操作。对BIDS的使用可以参照《Borland c++ 3.0程序员指南》。
本文以Borland C++ 3.1为背景,但是适用于大多的C++编译器。
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2006-12-23 22:23
yuyunliuhen
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成员函数的三种调用方式

非静态成员函数
非静态成员函数的效率和非成员函数相同,也就是说

float magnitude(const Point3d * _this) {…};

float Point3d::magnitude() const {…};

的效率相同。

成员函数的转化步骤如下(编译器所做的工作):
改写函数原型

//非静态成员函数

Point3d::magnitude(Point3d * const this);

//常量非静态成员函数

Point3d::magnitude(const Point3d * const this);

对非静态数据成员的存取改由this指针完成

{this->xxxxx}

把成员函数改写为一个外部函数,对函数名称进行处理,使它在程序中独一无二


虚成员函数
通过指针调用

Point3d *ptr;

……

ptr->normalize();

在内部将被转化成为(*ptr->vptr[1])(ptr);

通过对象调用

Point3d obj;

Obj.normalize();

由于编译器可以确定调用的肯定是Point3d::normalize(),因此在内部这样的调用将被转化为:

normalize_7Point3dEv(&Obj);//经过编码的函数名称,在整个程序中保持唯一性。

静态成员函数
Point3d *ptr;

……

Point3d obj;

ptr->normalize();

Obj.normalize();

在内部都将被转化为normalize_7Point3dEv();

静态成员函数的主要特征是没有this指针,其次要特征为

1. 不能够直接存取Class中的非静态成员

2. 不能被声明为const、volatile或vitrual

不用经过Class Object才能够调用


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2006-12-27 22:30
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C++的成员函数指针简要

C++的成员变量指针和普通的指针没有什么大的区别,int类型成员变量的指针就是和int *, Foo类型的成员变量的指针就是Foo *,但是成员函数就不大一样了,主要是因为非静态成员函数实际上都隐藏这一个调用对象的指针的参数。

静态成员函数指针,和普通的C函数指针没什么两样
class Foo
{
public:
static int foo();
};

int (*fp)() = Foo::foo();
因为静态成员函数的执行和类的对象无关,也没有隐藏的对象指针参数

非静态成员函数,因为有隐藏的对象指针参数,就有点不一样
class Foo
{
int foo1();
int foo2(long);
};
为了代码的简洁,最好用typedef先定义指针类型
typedef int (Foo::*fpType1)(); //Foo类返回类型为int,参数列表为空的成员函数指针类型
typedef int (Foo::*fpType2)(long); //Foo类返回类型为int,参数列表为long的成员函数指针类型
然后就可以声明指向成员函数的指针
fpType1 fp1 = &Foo::foo1;
fpType2 fp2 = &Foo::foo2;
通过成员函数调用的时候注意,因为非静态的成员函数执行实际上是需要一个类对象的
Foo f;
int result = (f.*fp1)();
或者通过对象指针
Foo f2 = &f;
int result2 = (f2->*fp1)();



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2006-12-27 22:35
yuyunliuhen
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友元函数
对友元函数新的了解友元函数其实也就是为了访问类中的数据成员. 如果函数要访问两个甚至更多类中的数据成员时,这个函数应该被它所访问所有类数据成员的类声明为友元函数 For example: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#include <iostream>

using namespace std;

class B; //先声明,因为A类中的友元函数参数引用了B类
class A
{
public:
A(int aa = 0, int bb = 0){a = aa; b = bb;}
friend int Addab(A &Ta, B &Tb); //友元函数,因为Addab函数调用了A中私有成员a和b
private:
int a;
int b;
};

class B
{
public:
B(int ii = 0, int jj = 0){i = ii; j = jj;}
friend int Addab(A &Ta, B &Tb); //友元函数,因为Addab函数调用了B中私有成员i和j

private:
int i;
int j;
};

int Addab(A &Ta, B &Tb)
{
int p = Ta.a + Ta.b;
int k = Tb.i + Tb.j;
int re = p + k;
return re;
}

int main()
{
A a;
B b;
int result = Addab(a, b);
cout << result << endl;
return 0;
}


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2006-12-27 22:39
yuyunliuhen
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About new & delete
new 和 delete 在我们写程序时经常要用到,下面说说我们在用时需要注意的几个问题:
No.1 对应的new和delete要采用相同的形式

下面的语句有什么错?
string *stringarray = new string[100];

...

delete stringarray;
一切好象都井然有序——一个new对应着一个delete——然而却隐藏着很大的错误:程序的运行情况将是不可预测的。至少,stringarray指向的100个string对象中的99个不会被正确地摧毁,因为他们的析构函数永远不会被调用。

用new的时候会发生两件事。首先,内存被分配(通过operator new 函数,然后,为被分配的内存调用一个或多个构造函数。用delete的时候,也有两件事发生:首先,为将被释放的内存调用一个或多个析构函数,然后,释放内存(通过operator delete 函数)。对于 delete来说会有这样一个重要的问题:内存中有多少个对象要被删除?答案决定了将有多少个析构函数会被调用。

这个问题简单来说就是:要被删除的指针指向的是单个对象呢,还是对象数组?这只有你来告诉delete。如果你在用delete时没用括号,delete就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组:
string *stringptr1 = new string;
string *stringptr2 = new string[100];

...

delete stringptr1;// 删除一个对象
delete [] stringptr2;// 删除对象数组

如果你在stringptr1前加了"[]"会怎样呢?答案是:那将是不可预测的;如果你没在stringptr2前没加上"[]"又会怎样呢?答案也是:不可预测。而且对于象int这样的固定类型来说,结果也是不可预测的,即使这样的类型没有析构函数。所以,解决这类问题的规则很简单:如果你调用new时用了[],调用delete时也要用[]。如果调用new时没有用[],那调用delete时也不要用[]。

在写一个包含指针数据成员,并且提供多个构造函数的类时,牢记这一规则尤其重要。因为这样的话,你就必须在所有初始化指针成员的构造函数里采用相同的new的形式。否则,析构函数里将采用什么形式的delete呢?
这个规则对喜欢用typedef的人来说也很重要,因为写typedef的程序员必须告诉别人,用new创建了一个typedef定义的类型的对象后,该用什么形式的delete来删除。举例如下:
typedef string addresslines[4]; //一个人的地址,共4行,每行一个string
//因为addresslines是个数组,使用new:
string *pal = new addresslines; // 注意"new addresslines"返回string*, 和
// "new string[4]"返回的一样
delete时必须以数组形式与之对应:
delete pal;// 错误!
delete [] pal;// 正确

为了避免混乱,最好杜绝对数组类型用typedefs。这其实很容易,因为标准c++库包含有stirng和vector模板,使用他们将会使对数组的需求减少到几乎零。举例来说,addresslines可以定义为一个字符串(string)的向量(vector),即addresslines可定义为vector<string>类型。


[此贴子已经被作者于2007-1-1 13:39:29编辑过]


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2007-01-01 12:54
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No.2 析构函数里对指针成员调用delete
大多数情况下,执行动态内存分配的的类都在构造函数里用new分配内存,然后在析构函数里用delete释放内存。最初写这个类的时候当然不难做,你会记得最后对在所有构造函数里分配了内存的所有成员使用delete。

然而,这个类经过维护、升级后,情况就会变得困难了,因为对类的代码进行修改的程序员不一定就是最早写这个类的人。而增加一个指针成员意味着几乎都要进行下面的工作:
·在每个构造函数里对指针进行初始化。对于一些构造函数,如果没有内存要分配给指针的话,指针要被初始化为0(即空指针)。
·删除现有的内存,通过赋值操作符分配给指针新的内存。
·在析构函数里删除指针。

如果在构造函数里忘了初始化某个指针,或者在赋值操作的过程中忘了处理它,问题会出现得很快,很明显,所以在实践中这两个问题不会那么折磨你。但是,如果在析构函数里没有删除指针,它不会表现出很明显的外部症状。相反,它可能只是表现为一点微小的内存泄露,并且不断增长,最后吞噬了你的地址空间,导致程序夭折。因为这种情况经常不那么引人注意,所以每增加一个指针成员到类里时一定要记清楚。

另外,删除空指针是安全的(因为它什么也没做)。所以,在写构造函数,赋值操作符,或其他成员函数时,类的每个指针成员要么指向有效的内存,要么就指向空,那在你的析构函数里你就可以只用简单地delete掉他们,而不用担心他们是不是被new过。

当然对本条款的使用也不要绝对。例如,你当然不会用delete去删除一个没有用new来初始化的指针,而且,就象用智能指针对象时不用劳你去删除一样,你也永远不会去删除一个传递给你的指针。换句话说,除非类成员最初用了new,否则是不用在析构函数里用delete的。

说到智能指针,这里介绍一种避免必须删除指针成员的方法,即把这些成员用智能指针对象来代替,比如c++标准库里的auto_ptr。

[此贴子已经被作者于2007-1-1 13:38:52编辑过]


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2007-01-01 12:57
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No.3 预先准备好内存不够的情况


operator new在无法完成内存分配请求时会抛出异常(以前的做法一般是返回0,一些旧一点的编译器还这么做。你愿意的话也可以把你的编译器设置成这样。关于这个话题我将推迟到本条款的结尾处讨论)。大家都知道,处理内存不够所产生的异常真可以算得上是个道德上的行为,但实际做起来又会象刀架在脖子上那样痛苦。所以,你有时会不去管它,也许一直没去管它。但你心里一定还是深深地隐藏着一种罪恶感:万一new真的产生了异常怎么办?

你会很自然地想到处理这种情况的一种方法,即回到以前的老路上去,使用预处理。例如,c的一种常用的做法是,定义一个类型无关的宏来分配内存并检查分配是否成功。对于c++来说,这个宏看起来可能象这样:

#define new(ptr, type) \
try { (ptr) = new type; } \
catch (std::bad_alloc&) { assert(0); }

(“std::bad_alloc是做什么的?”你会问。bad_alloc是operator new不能满足内存分配请求时抛出的异常类型,std是bad_alloc所在的名字空间的名称。“好!”你会继续问,“assert又有什么用?”如果你看看标准c头文件<assert.h>(或与它相等价的用到了名字空间的版本<cassert>),就会发现assert是个宏。这个宏检查传给它的表达式是否非零,如果不是非零值,就会发出一条出错信息并调用abort。assert只是在没定义标准宏ndebug的时候,即在调试状态下才这么做。在产品发布状态下,即定义了ndebug的时候,assert什么也不做,相当于一条空语句。所以你只能在调试时才能检查断言(assertion))。

new宏不但有着上面所说的通病,即用assert去检查可能发生在已发布程序里的状态(然而任何时候都可能发生内存不够的情况),同时,它还在c++里有另外一个缺陷:它没有考虑到new有各种各样的使用方式。例如,想创建类型t对象,一般有三种常见的语法形式,你必须对每种形式可能产生的异常都要进行处理:


new t;
new t(constructor arguments);
new t[size];

这里对问题大大进行了简化,因为有人还会自定义(重载)operator new,所以程序里会包含任意个使用new的语法形式。

那么,怎么办?如果想用一个很简单的出错处理方法,可以这么做:当内存分配请求不能满足时,调用你预先指定的一个出错处理函数。这个方法基于一个常规,即当operator new不能满足请求时,会在抛出异常之前调用客户指定的一个出错处理函数——一般称为new-handler函数。

指定出错处理函数时要用到set_new_handler函数,它在头文件<new>里大致是象下面这样定义的:


typedef void (*new_handler)();
new_handler set_new_handler(new_handler p) throw();

可以看到,new_handler是一个自定义的函数指针类型,它指向一个没有输入参数也没有返回值的函数。set_new_handler则是一个输入并返回new_handler类型的函数。

set_new_handler的输入参数是operator new分配内存失败时要调用的出错处理函数的指针,返回值是set_new_handler没调用之前就已经在起作用的旧的出错处理函数的指针。

可以象下面这样使用set_new_handler:


// function to call if operator new can't allocate enough memory
void nomorememory()
{
cerr << "unable to satisfy request for memory\n";
abort();
}

int main()
{
set_new_handler(nomorememory);
int *pbigdataarray = new int[100000000];

...

}

假如operator new不能为100,000,000个整数分配空间,nomorememory将会被调用,程序发出一条出错信息后终止。这就比简单地让系统内核产生错误信息来结束程序要好。(顺便考虑一下,假如cerr在写错误信息的过程中要动态分配内存,那将会发生什么...)

operator new不能满足内存分配请求时,new-handler函数不只调用一次,而是不断重复,直至找到足够的内存。用描述性的的语言来说明:一个设计得好的new-handler函数必须实现下面功能中的一种。
·产生更多的可用内存。这将使operator new下一次分配内存的尝试有可能获得成功。实施这一策略的一个方法是:在程序启动时分配一个大的内存块,然后在第一次调用new-handler时释放。释放时伴随着一些对用户的警告信息,如内存数量太少,下次请求可能会失败,除非又有更多的可用空间。
·安装另一个不同的new-handler函数。如果当前的new-handler函数不能产生更多的可用内存,可能它会知道另一个new-handler函数可以提供更多的资源。这样的话,当前的new-handler可以安装另一个new-handler来取代它(通过调用set_new_handler)。下一次operator new调用new-handler时,会使用最近安装的那个。(这一策略的另一个变通办法是让new-handler可以改变它自己的运行行为,那么下次调用时,它将做不同的事。方法是使new-handler可以修改那些影响它自身行为的静态或全局数据。)
·卸除new-handler。也就是传递空指针给set_new_handler。没有安装new-handler,operator new分配内存不成功时就会抛出一个标准的std::bad_alloc类型的异常。
·抛出std::bad_alloc或从std::bad_alloc继承的其他类型的异常。这样的异常不会被operator new捕捉,所以它们会被送到最初进行内存请求的地方。(抛出别的不同类型的异常会违反operator new异常规范。规范中的缺省行为是调用abort,所以new-handler要抛出一个异常时,一定要确信它是从std::bad_alloc继承来的。
·没有返回。典型做法是调用abort或exit。abort/exit可以在标准c库中找到,还有标准c++库.

上面的选择给了你实现new-handler函数极大的灵活性。

处理内存分配失败的情况时采取什么方法,取决于要分配的对象的类:


class x {
public:
static void
outofmemory();

...

};

class y {
public:
static void outofmemory();

...

};

x* p1 = new x; // 若分配成功,调用x::outofmemory
y* p2 = new y; // 若分配不成功,调用y::outofmemory

c++不支持专门针对于类的new-handler函数,而且也不需要。你可以自己来实现它,只要在每个类中提供自己版本的set_new_handler和operator new。类的set_new_handler可以为类指定new-handler(就象标准的set_new_handler指定全局new-handler一样)。类的operator new则保证为类的对象分配内存时用类的new-handler取代全局new-handler。

假设处理类x内存分配失败的情况。因为operator new对类型x的对象分配内存失败时,每次都必须调用出错处理函数,所以要在类里声明一个new_handler类型的静态成员。那么类x看起来会象这样:


class x {
public:
static new_handler set_new_handler(new_handler p);
static void * operator new(size_t size);

private:
static new_handler currenthandler;
};

类的静态成员必须在类外定义。因为想借用静态对象的缺省初始化值0,所以定义x::currenthandler时没有去初始化。


new_handler x::currenthandler; //缺省设置currenthandler为0(即null)
类x中的set_new_handler函数会保存传给它的任何指针,并返回在调用它之前所保存的任何指针。这正是标准版本的set_new_handler所做的:


new_handler x::set_new_handler(new_handler p)
{
new_handler oldhandler = currenthandler;
currenthandler = p;
return oldhandler;
}

最后看看x的operator new所做的:
1. 调用标准set_new_handler函数,输入参数为x的出错处理函数。这使得x的new-handler函数成为全局new-handler函数。注意下面的代码中,用了"::"符号显式地引用std空间(标准set_new_handler函数就存在于std空间)。

2. 调用全局operator new分配内存。如果第一次分配失败,全局operator new会调用x的new-handler,因为它刚刚被安装成为全局new-handler。如果全局operator new最终未能分配到内存,它抛出std::bad_alloc异常,x的operator new会捕捉到它。x的operator new然后恢复最初被取代的全局new-handler函数,最后以抛出异常返回。

3. 假设全局operator new为类型x的对象分配内存成功,, x的operator new会再次调用标准set_new_handler来恢复最初的全局出错处理函数。最后返回分配成功的内存的指针。
c++是这么做的:


void * x::operator new(size_t size)
{
new_handler globalhandler = // 安装x的new_handler
std::set_new_handler(currenthandler);

void *memory;

try { // 尝试分配内存
memory = ::operator new(size);
}

catch (std::bad_alloc&) { // 恢复旧的new_handler
std::set_new_handler(globalhandler);
throw; // 抛出异常
}
std::set_new_handler(globalhandler); // 恢复旧的new_handler
return memory;
}

使用类x的内存分配处理功能时大致如下:


void nomorememory();// x的对象分配内存失败时调用的new_handler函数的声明

x::set_new_handler(nomorememory);
// 把nomorememory设置为x的
// new-handling函数
x *px1 = new x;
// 如内存分配失败,
// 调用nomorememory
string *ps = new string;
// 如内存分配失败,调用全局new-handling函数

x::set_new_handler(0);
// 设x的new-handling函数为空

x *px2 = new x;
// 如内存分配失败,立即抛出异常
// (类x没有new-handling函数)

你会注意到,处理以上类似情况,如果不考虑类的话,实现代码是一样的,这就很自然地想到在别的地方也能重用它们。在这里,我们把两种方法结合起来使用,从而满足了你的要求。
你只要创建一个“混合风格”(mixin-style)的基类,这种基类允许子类继承它某一特定的功能——这里指的是建立一个类的new-handler的功能。之所以设计一个基类,是为了让所有的子类可以继承set_new_handler和operator new功能,而设计模板是为了使每个子类有不同的currenthandler数据成员。这听起来很复杂,不过你会看到代码其实很熟悉。区别只不过是它现在可以被任何类重用了。


template<class t> // 提供类set_new_handler支持的
class newhandlersupport { // 混合风格”的基类
public:
static new_handler set_new_handler(new_handler p);
static void * operator new(size_t size);

private:
static new_handler currenthandler;
};

template<class t>
new_handler newhandlersupport<t>::set_new_handler(new_handler p)
{
new_handler oldhandler = currenthandler;
currenthandler = p;
return oldhandler;
}

template<class t>
void * newhandlersupport<t>::operator new(size_t size)
{
new_handler globalhandler =
std::set_new_handler(currenthandler);
void *memory;
try {
memory = ::operator new(size);
}
catch (std::bad_alloc&) {
std::set_new_handler(globalhandler);
throw;
}

std::set_new_handler(globalhandler);
return memory;
}
// this sets each currenthandler to 0

template<class t>
new_handler newhandlersupport<t>::currenthandler;
有了这个模板类,对类x加上set_new_handler功能就很简单了:只要让x从newhandlersupport<x>继承:
// note inheritance from mixin base class template. (see
// my article on counting objects for information on why
// private inheritance might be preferable here.)
class x: public newhandlersupport<x> {

... // as before, but no declarations for
}; // set_new_handler or operator new


使用x的时候依然不用理会它幕后在做些什么;老代码依然工作。这很好!那些你常不去理会的东西往往是最可信赖的。

使用set_new_handler是处理内存不够情况下一种方便,简单的方法。这比把每个new都包装在try模块里当然好多了。而且,newhandlersupport这样的模板使得向任何类增加一个特定的new-handler变得更简单。“混合风格”的继承不可避免地将话题引入到多继承上去.
1993年前,c++一直要求在内存分配失败时operator new要返回0,现在则是要求operator new抛出std::bad_alloc异常。很多c++程序是在编译器开始支持新规范前写的。c++标准委员会不想放弃那些已有的遵循返回0规范的代码,所以他们提供了另外形式的operator new(以及operator new[],以继续提供返回0功能。这些形式被称为“无抛出”,因为他们没用过一个throw,而是在使用new的入口点采用了nothrow对象:


class widget { ... };

widget *pw1 = new widget;// 分配失败抛出std::bad_alloc if

if (pw1 == 0) ... // 这个检查一定失败
widget *pw2 = new (nothrow) widget; // 若分配失败返回0

if (pw2 == 0) ... // 这个检查可能会成功

不管是用“正规”(即抛出异常)形式的new还是“无抛出”形式的new,重要的是你必须为内存分配失败做好准备。最简单的方法是使用set_new_handler,因为它对两种形式都有用。

[此贴子已经被作者于2007-1-1 13:38:06编辑过]


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NO.4 写operator new和operator delete时要遵循常规

自己重写operator new时,很重要的一点是函数提供的行为要和系统缺省的operator new一致。实际做起来也就是:要有正确的返回值;可用内存不够时要调用出错处理函数,处理好0字节内存请求的情况。此外,还要避免不小心隐藏了标准形式的new.

有关返回值的部分很简单。如果内存分配请求成功,就返回指向内存的指针;如果失败,抛出一个std::bad_alloc类型的异常。

但事情也不是那么简单。因为operator new实际上会不只一次地尝试着去分配内存,它要在每次失败后调用出错处理函数,还期望出错处理函数能想办法释放别处的内存。只有在指向出错处理函数的指针为空的情况下,operator new才抛出异常。

另外,c++标准要求,即使在请求分配0字节内存时,operator new也要返回一个合法指针。(实际上,这个听起来怪怪的要求确实给c++语言其它地方带来了简便)

这样,非类成员形式的operator new的伪代码看起来会象下面这样:
void * operator new(size_t size) // operator new还可能有其它参数
{

if (size == 0) { // 处理0字节请求时,
size = 1; // 把它当作1个字节请求来处理
}
while (1) {
分配size字节内存;

if (分配成功)
return (指向内存的指针);

// 分配不成功,找出当前出错处理函数
new_handler globalhandler = set_new_handler(0);
set_new_handler(globalhandler);

if (globalhandler) (*globalhandler)();
else throw std::bad_alloc();
}
}
处理零字节请求的技巧在于把它作为请求一个字节来处理。这看起来也很怪,但简单,合法,有效。而且,你又会多久遇到一次零字节请求的情况呢?

你又会奇怪上面的伪代码中为什么把出错处理函数置为0后又立即恢复。这是因为没有办法可以直接得到出错处理函数的指针,所以必须通过调用set_new_handler来找到。办法很笨但也有效。

上面的代码清楚地说明了这一点——while (1)将导致无限循环。跳出循环的唯一办法是内存分配成功或出错处理函数完成了N0.3所描述的事件中的一种:得到了更多的可用内存;安装了一个新的new-handler(出错处理函数);卸除了new-handler;抛出了一个std::bad_alloc或其派生类型的异常;或者返回失败。现在明白了为什么new-handler必须做这些工作中的一件。如果不做,operator new里面的循环就不会结束。

很多人没有认识到的一点是operator new经常会被子类继承。这会导致某些复杂性。上面的伪代码中,函数会去分配size字节的内存(除非size为0)。size很重要,因为它是传递给函数的参数。但是大多数针对类所写的operator new都是只为特定的类设计的,不是为所有的类,也不是为它所有的子类设计的。这意味着,对于一个类x的operator new来说,函数内部的行为在涉及到对象的大小时,都是精确的sizeof(x):不会大也不会小。但由于存在继承,基类中的operator new可能会被调用去为一个子类对象分配内存:
class base {
public:
static void * operator new(size_t size);
...
};

class derived: public base // derived类没有声明operator new
{ ... }; //

derived *p = new derived; // 调用base::operator new

如果base类的operator new不想费功夫专门去处理这种情况——这种情况出现的可能性不大——那最简单的办法是把这个“错误”数量的内存分配请求转给标准operator new来处理,象下面这样:
void * base::operator new(size_t size)
{
if (size != sizeof(base)) // 如果数量“错误”,让标准operator new
return ::operator new(size); // 去处理这个请求
//

... // 否则处理这个请求
}

“停!”我听见你在叫,“你忘了检查一种虽然不合理但是有可能出现的一种情况——size有可能为零!”是的,我没检查,但拜托下次再叫出声的时候不要这么文绉绉的。:)但实际上检查还是做了,只不过融合到size != sizeof(base)语句中了。c++标准很怪异,其中之一就是规定所以独立的(freestanding)类的大小都是非零值。所以sizeof(base)永远不可能是零(即使base类没有成员),如果size为零,请求会转到::operator new,由它来以一种合理的方式对请求进行处理。(有趣的是,如果base不是独立的类,sizeof(base)有可能是零,详细说明参见"my article on counting objects")。

如果想控制基于类的数组的内存分配,必须实现operator new的数组形式——operator new[](这个函数常被称为“数组new”,因为想不出"operator new[]")该怎么发音)。写operator new[]时,要记住你面对的是“原始”内存,不能对数组里还不存在的对象进行任何操作。实际上,你甚至还不知道数组里有多少个对象,因为不知道每个对象有多大。基类的operator new[]会通过继承的方式被用来为子类对象的数组分配内存,而子类对象往往比基类要大。所以,不能想当然认为base::operator new[]里的每个对象的大小都是sizeof(base),也就是说,数组里对象的数量不一定就是(请求字节数)/sizeof(base)。

重写operator new(和operator new[])时所有要遵循的常规就这些。对于operator delete(以及它的伙伴operator delete[]),情况更简单。所要记住的只是,c++保证删除空指针永远是安全的,所以你要充分地应用这一保证。下面是非类成员形式的operator delete的伪代码:
void operator delete(void *rawmemory)
{
if (rawmemory == 0) return; file://如/果指针为空,返回
//

释放rawmemory指向的内存;

return;
}

这个函数的类成员版本也简单,只是还必须检查被删除的对象的大小。假设类的operator new将“错误”大小的分配请求转给::operator new,那么也必须将“错误”大小的删除请求转给::operator delete:

class base { // 和前面一样,只是这里声明了
public: // operator delete
static void * operator new(size_t size);
static void operator delete(void *rawmemory, size_t size);
...
};

void base::operator delete(void *rawmemory, size_t size)
{
if (rawmemory == 0) return; // 检查空指针

if (size != sizeof(base)) { // 如果size"错误",
::operator delete(rawmemory); // 让标准operator来处理请求
return;
}

释放指向rawmemory的内存;

return;
}

可见,有关operator new和operator delete(以及他们的数组形式)的规定不是那么麻烦,重要的是必须遵守它。只要内存分配程序支持new-handler函数并正确地处理了零内存请求,就差不多了;如果内存释放程序又处理了空指针,那就没其他什么要做的了。至于在类成员版本的函数里增加继承支持,那将很快就可以完成。



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NO.5 避免隐藏标准形式的new

因为内部范围声明的名称会隐藏掉外部范围的相同的名称,所以对于分别在类的

内部

和全局声明的两个相同名字的函数f来说,类的成员函数会隐藏掉全局函数:

void f(); // 全局函数

class x {
public:
void f(); // 成员函数
};

x x;

f(); // 调用 f

x.f(); // 调用 x::f

这不会令人惊讶,也不会导致混淆,因为调用全局函数和成员函数时总是采用不

同的

语法形式。然而如果你在类里增加了一个带多个参数的operator new函数,结果

就有

可能令人大吃一惊。

class x {
public:
void f();

// operator new的参数指定一个
// new-hander(new的出错处理)函数
static void * operator new(size_t size, new_handler p);
};

void specialerrorhandler(); // 定义在别的地方

x *px1 =
new (specialerrorhandler) x; // 调用x::operator new

x *px2 = new x; // 错误!

在类里定义了一个称为“operator new”的函数后,会不经意地阻止了对标准new

的访问。一个办法是在类里写一个支持标准new调用方式的operator new,它和标

准new做同样的事。这可以用一个高效的内联函数来封装实现。
class x {
public:
void f();

static void * operator new(size_t size, new_handler p);

static void * operator new(size_t size)
{ return ::operator new(size); }
};

x *px1 =
new (specialerrorhandler) x; // 调用 x::operator
// new(size_t, new_handler)

x* px2 = new x; // 调用 x::operator
// new(size_t)

另一种方法是为每一个增加到operator new的参数提供缺省值:

class x {
public:
void f();

static
void * operator new(size_t size, // p缺省值为0
new_handler p = 0); //
};

x *px1 = new (specialerrorhandler) x; // 正确

x* px2 = new x; // 也正确

无论哪种方法,如果以后想对“标准”形式的new定制新的功能,只需要重写这个

函数。

调用者重新编译链接后就可以使用新功能了。

[此贴子已经被作者于2007-1-1 13:49:55编辑过]


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NO.6 如果写了operator new就要同时写operator delete

让我们回过头去看看这样一个基本问题:为什么有必要写自己的operator new和operator delete?

答案通常是:为了效率。缺省的operator new和operator delete具有非常好的通用性,它的这种灵活性也使得在某些特定的场合下,可以进一步改善它的性能。尤其在那些需要动态分配大量的但很小的对象的应用程序里,情况更是如此。

例如有这样一个表示飞机的类:类airplane只包含一个指针,它指向的是飞机对象的实际描述:

class airplanerep { ... }; // 表示一个飞机对象
//
class airplane {
public:
...
private:
airplanerep *rep; // 指向实际描述
};

一个airplane对象并不大,它只包含一个指针。但当调用operator new来分配一个airplane对象时,得到的内存可能要比存储这个指针(或一对指针)所需要的要多。之所以会产生这种看起来很奇怪的行为,在于operator new和operator delete之间需要互相传递信息。

因为缺省版本的operator new是一种通用型的内存分配器,它必须可以分配任意大小的内存块。同样,operator delete也要可以释放任意大小的内存块。operator delete想弄清它要释放的内存有多大,就必须知道当初operator new分配的内存有多大。有一种常用的方法可以让operator new来告诉operator delete当初分配的内存大小是多少,就是在它所返回的内存里预先附带一些额外信息,用来指明被分配的内存块的大小。也就是说,当你写了下面的语句,

airplane *pa = new airplane;

你不会得到一块看起来象这样的内存块:

pa——> airplane对象的内存

而是得到象这样的内存块:

pa——> 内存块大小数据 + airplane对象的内存

对于象airplane这样很小的对象来说,这些额外的数据信息会使得动态分配对象时所需要的的内存的大小翻番(特别是类里没有虚拟函数的时候)。

如果软件运行在一个内存很宝贵的环境中,就承受不起这种奢侈的内存分配方案了。为airplane类专门写一个operator new,就可以利用每个airplane的大小都相等的特点,不必在每个分配的内存块上加上附带信息了。

具体来说,有这样一个方法来实现你的自定义的operator new:先让缺省operator new分配一些大块的原始内存,每块的大小都足以容纳很多个airplane对象。airplane对象的内存块就取自这些大的内存块。当前没被使用的内存块被组织成链表——称为自由链表——以备未来airplane使用。听起来好象每个对象都要承担一个next域的开销(用于支持链表),但不会:rep域的空间也被用来存储next指针(因为只是作为airplane对象来使用的内存块才需要rep指针;同样,只有没作为airplane对象使用的内存块才需要next指针),这可以用union来实现。

具体实现时,就要修改airplane的定义,从而支持自定义的内存管理。可以这么做:

class airplane { // 修改后的类 — 支持自定义的内存管理
public: //

static void * operator new(size_t size);

...

private:
union {
airplanerep *rep; // 用于被使用的对象
airplane *next; // 用于没被使用的(在自由链表中)对象
};

// 类的常量,指定一个大的内存块中放多少个
// airplane对象,在后面初始化
static const int block_size;

static airplane *headoffreelist;

};

上面的代码增加了的几个声明:一个operator new函数,一个联合(使得rep和next域占用同样的空间),一个常量(指定大内存块的大小),一个静态指针(跟踪自由链表的表头)。表头指针声明为静态成员很重要,因为整个类只有一个自由链表,而不是每个airplane对象都有。

下面该写operator new函数了:

void * airplane::operator new(size_t size)
{
// 把“错误”大小的请求转给::operator new()处理;
if (size != sizeof(airplane))
return ::operator new(size);

airplane *p = // p指向自由链表的表头
headoffreelist; //

// p 若合法,则将表头移动到它的下一个元素
//
if (p)
headoffreelist = p->next;

else {
// 自由链表为空,则分配一个大的内存块,
// 可以容纳block_size个airplane对象
airplane *newblock =
static_cast<airplane*>(::operator new(block_size *
sizeof(airplane)));

// 将每个小内存块链接起来形成一个新的自由链表
// 跳过第0个元素,因为它要被返回给operator new的调用者
//
for (int i = 1; i < block_size-1; ++i)
newblock[i].next = &newblock[i+1];

// 用空指针结束链表
newblock[block_size-1].next = 0;

// p 设为表的头部,headoffreelist指向的
// 内存块紧跟其后
p = newblock;
headoffreelist = &newblock[1];
}

return p;
}

有了operator new,下面要做的就是给出airplane的静态数据成员的定义:

airplane *airplane::headoffreelist;

const int airplane::block_size = 512;

没必要显式地将headoffreelist设置为空指针,因为静态成员的初始值都被缺省设为0。block_size决定了要从::operator new获得多大的内存块。

这个版本的operator new将会工作得非常好。它为airplane对象分配的内存要比缺省operator new更少,而且运行得更快,可能会快2次方的等级。这没什么奇怪的,通用型的缺省operator new必须应付各种大小的内存请求,还要处理内部外部的碎片;而你的operator new只用操作链表中的一对指针。抛弃灵活性往往可以很容易地换来速度。

下面我们将讨论operator delete。还记得operator delete吗?本条款就是关于operator delete的讨论。但直到现在为止,airplane类只声明了operator new,还没声明operator delete。想想如果写了下面的代码会发生什么:

airplane *pa = new airplane; // 调用
// airplane::operator new
...

delete pa; // 调用 ::operator delete

读这段代码时,如果你竖起耳朵,会听到飞机撞毁燃烧的声音,还有程序员的哭泣。问题出在operator new(在airplane里定义的那个)返回了一个不带头信息的内存的指针,而operator delete(缺省的那个)却假设传给它的内存包含头信息。这就是悲剧产生的原因。

这个例子说明了一个普遍原则:operator new和operator delete必须同时写,这样才不会出现不同的假设。如果写了一个自己的内存分配程序,就要同时写一个释放程序
因而,继续设计airplane类如下:

class airplane { // 和前面的一样,只不过增加了一个
public: // operator delete的声明
...

static void operator delete(void *deadobject,
size_t size);

};

// 传给operator delete的是一个内存块, 如果
// 其大小正确,就加到自由内存块链表的最前面
//
void airplane::operator delete(void *deadobject,
size_t size)
{
if (deadobject == 0) return;

if (size != sizeof(airplane)) {
::operator delete(deadobject);
return;
}

airplane *carcass =
static_cast<airplane*>(deadobject);

carcass->next = headoffreelist;
headoffreelist = carcass;
}

因为前面在operator new里将“错误”大小的请求转给了全局operator new,那么这里同样要将“错误”大小的对象交给全局operator delete来处理。如果不这样,就会重现你前面费尽心思想避免的那种问题——new和delete句法上的不匹配。

有趣的是,如果要删除的对象是从一个没有虚析构函数的类继承而来的,那传给operator delete的size_t值有可能不正确。这就是必须保证基类必须要有虚析构函数的原因,这里只要简单地记住,基类如果遗漏了虚拟构函数,operator delete就有可能工作不正确。

所有一切都很好,但从你皱起的眉头我可以知道你一定在担心内存泄露。有着大量开发经验的你不会没注意到,airplane的operator new调用::operator new 得到了大块内存,但airplane的operator delete却没有释放它们。内存泄露!内存泄露!我分明听见了警钟在你脑海里回响。

但请仔细听我回答,这里没有内存泄露!

引起内存泄露的原因在于内存分配后指向内存的指针丢失了。如果没有垃圾处理或其他语言之外的机制,这些内存就不会被收回。但上面的设计没有内存泄露,因为它决不会出现内存指针丢失的情况。每个大内存块首先被分成airplane大小的小块,然后这些小块被放在自由链表上。当客户调用airplane::operator new时,小块被自由链表移除,客户得到指向小块的指针。当客户调用operator delete时,小块被放回到自由链表上。采用这种设计,所有的内存块要不被airplane对象使用(这种情况下,是由客户来负责避免内存泄露),要不就在自由链表上(这种情况下内存块有指针)。所以说这里没有内存泄露。

然而确实,::operator new返回的内存块是从来没有被airplane::operator delete释放,这个内存块有个名字,叫内存池。但内存泄漏和内存池有一个重要的不同之处。内存泄漏会无限地增长,即使客户循规蹈矩;而内存池的大小决不会超过客户请求内存的最大值。

修改airplane的内存管理程序使得::operator new返回的内存块在不被使用时自动释放并不难,但这里不会这么做,这有两个原因:

第一个原因和你自定义内存管理的初衷有关。你有很多理由去自定义内存管理,最基本的一条是你确认缺省的operator new和operator delete使用了太多的内存或(并且)运行很慢。和采用内存池策略相比,跟踪和释放那些大内存块所写的每一个额外的字节和每一条额外的语句都会导致软件运行更慢,用的内存更多。在设计性能要求很高的库或程序时,如果你预计内存池的大小会在一个合理的范围之内,那采用内存池的方法再好不过了。

第二个原因和处理一些不合理的程序行为有关。假设airplane的内存管理程序被修改了,airplane的operator delete可以释放任何没有对象存在的大块的内存。那看下面的程序:

int main()
{
airplane *pa = new airplane; // 第一次分配: 得到大块内存,
// 生成自由链表,等

delete pa; // 内存块空;
// 释放它

pa = new airplane; // 再次得到大块内存,
// 生成自由链表,等

delete pa; // 内存块再次空,
// 释放

... // 你有了想法...

return 0;
}

这个糟糕的小程序会比用缺省的operator new和operator delete写的程序运行得还慢,占用还要多的内存,更不要和用内存池写的程序比了。

当然有办法处理这种不合理的情况,但考虑的特殊情况越多,就越有可能要重新实现内存管理函数,而最后你又会得到什么呢?内存池不能解决所有的内存管理问题,在很多情况下是很适合的。

实际开发中,你会经常要给许多不同的类实现基于内存池的功能。你会想,“一定有什么办法把这种固定大小内存的分配器封装起来,从而可以方便地使用”。是的,有办法。虽然我在这个条款已经唠叨这么长时间了,但还是要简单介绍一下,具体实现留给读者做练习。

下面简单给出了一个pool类的最小接口,pool类的每个对象是某类对象(其大小在pool的构造函数里指定)的内存分配器。

class pool {
public:
pool(size_t n); // 为大小为n的对象创建
// 一个分配器


void * alloc(size_t n) ; // 为一个对象分配足够内存

void free( void *p, size_t n); // 将p所指的内存返回到内存池;

~pool(); // 释放内存池中全部内存

};

这个类支持pool对象的创建,执行分配和释放操作,以及被摧毁。pool对象被摧毁时,会释放它分配的所有内存。这就是说,现在有办法避免airplane的函数里所表现的内存泄漏似的行为了。然而这也意味着,如果pool的析构函数调用太快(使用内存池的对象没有全部被摧毁),一些对象就会发现它正在使用的内存猛然间没了。这造成的结果通常是不可预测的。

有了这个pool类,即使java程序员也可以不费吹灰之力地在airplane类里增加自己的内存管理功能:

class airplane {
public:

... // 普通airplane功能

static void * operator new(size_t size);
static void operator delete(void *p, size_t size);

private:
airplanerep *rep; // 指向实际描述的指针
static pool mempool; // airplanes的内存池

};

inline void * airplane::operator new(size_t size)
{ return mempool.alloc(size); }

inline void airplane::operator delete(void *p,
size_t size)
{ mempool.free(p, size); }

// 为airplane对象创建一个内存池,
// 在类的实现文件里实现
pool airplane::mempool(sizeof(airplane));

这个设计比前面的要清楚、干净得多,因为airplane类不再和非airplane的代码混在一起。union,自由链表头指针,定义原始内存块大小的常量都不见了,它们都隐藏在它们应该呆的地方——pool类里。让写pool的程序员去操心内存管理的细节吧,你的工作只是让airplane类正常工作。

现在应该明白了,自定义的内存管理程序可以很好地改善程序的性能,而且它们可以封装在象pool这样的类里。但请不要忘记主要的一点,operator new和operator delete需要同时工作,那么你写了operator new,就也一定要写operator delete。


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2007-01-01 14:28
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