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→ 采用 opengl 编写的 黑客帝国"数字雨"
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标题:
采用 opengl 编写的 黑客帝国"数字雨"
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问题点数:20 回复次数:8
采用 opengl 编写的 黑客帝国"数字雨"
水平有限,没有用3D坐标系, 用的是基于双缓冲的2D绘图技术。
因为没有 24位源图, 所以图片透明不好处理,
程序比较简单,如果你会 旋转/镜像/切分 杨辉三角,就可以写出来了..
图片附件: 游客没有浏览图片的权限,请
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[
本帖最后由 BlueGuy 于 2011-10-5 19:30 编辑
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杨辉三角
黑客帝国
坐标系
2011-10-04 14:49
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回复 2楼 laoyang103
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2011-10-04 15:08
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回复 4楼 A13433758072
你的机器弱了,
是不是报缺少 glut.dll?
网上搜 "第一个 opengl程序", 在那个帖子里找到 glut的下载网址
[
本帖最后由 BlueGuy 于 2011-10-5 07:32 编辑
]
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2011-10-05 07:30
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gino86
在2011-10-5 11:09:02的发言:
同样,打不开
我把附带的库都添加上了, 再试试
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2011-10-05 11:12
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回复 8楼 flyue
谢谢,
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2011-10-05 12:01
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flyue
在2011-10-5 12:12:05的发言:
/MT可以让你的程序不需要带上运行库dll,在没装VS的电脑上运行。
教会你身边的人。
这些参数的具体含义是什么?
还真得试试这些参数的意思,..
[
本帖最后由 BlueGuy 于 2011-10-5 12:32 编辑
]
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2011-10-05 12:28
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flyue
在2011-10-5 12:04:38的发言:
我有个建议。
远的字符看起来更小,带有点模糊感;
字符不要规则地落下,而是无序的;
用户可以旋转整个场景。
(DEPTH OF FIELD, BILLBOARD, TRANSFORM)
写这些很费时的, flyue 前辈当然另当别论,
这个小程序我都写了半天呢,
新手可以试试写个这样的小程序需要花费多长时间.
24位图的 复制,旋转,镜像,切分都是比较细的活,
整出来实际意义也比较大,2D PC游戏以及移动终端游戏的图像显示估计还没有超出这个范围,
一开始没想到 指针指向的内存可以是任意个字节,结果在这方面浪费了很长时间。
[
本帖最后由 BlueGuy 于 2011-10-5 14:10 编辑
]
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2011-10-05 12:28
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flyue
在2011-10-5 14:17:21的发言:
旋转,缩放,镜像
这些在GPU内都有硬件电路,软件无法跟它比的
所以自己写的实际意义不大。
恩, 看来我坐井观天了,谢谢 flyue前辈指点。
[
本帖最后由 BlueGuy 于 2011-10-5 14:48 编辑
]
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2011-10-05 14:47
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A13433758072
在2011-10-5 20:47:07的发言:
解压中断
我刚试过了, 可以解压的, 你是不是没有下载完啊,...
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2011-10-05 20:53
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