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标题:闲的无事, 写了一个控制台的 A*,求破解高手(哈哈)
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BlueGuy
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闲的无事, 写了一个控制台的 A*,求破解高手(哈哈)
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[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2011-9-25 12:33 编辑 ]
搜索更多相关主题的帖子: 控制台 
2011-09-25 12:13
BlueGuy
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回复 4楼 czsbc
是有个bug, 我忘了清0,

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2011-09-25 12:21
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回复 6楼 laoyang103
在你的帖子里回复了,也置顶了...
我写的那游戏搜索比较简单, 不需要8个方向搜索,
搜索4个方向就行了,
如果地图没有 障碍物 的话,都可以不用搜索的,
直接坐标值加减都可以伪装一个AI出来

void AStarNodeInit(AStartListNode* current, AStartListNode* father, short x, short y, short endX, short endY)
{
    current->x = x;
    current->y = y;
    current->father = father;
    current->next = NULL;

    if (father != NULL)
    {
        current->f = father->f + 1;
    }
    else
    {
        current->f = 0;
    }

    current->g = abs(endX - x) + abs(endY - y);
    current->h = current->f + current->g;
}


[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2011-9-25 15:45 编辑 ]

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2011-09-25 14:25
BlueGuy
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回复 8楼 Devil_W
正找人破解出代码呢...

不过,可以给接口, 你如果不相信是 A*,可以写个 BFS,比比速度嘛
/**
 * Title: A* algorithm
 * Author: BlueGuy
 */

// 路径结构
typedef struct tagAStartPaht
{
    // 结点 x 坐标
    short x;

    //结点 y 坐标
    short y;
} AstarPath;

//路径长度
short astarPathCount;

// 路经表
AstarPath* astarPath = NULL;

// 链表结点结构
typedef struct tagAStartListNode
{
    // 结点 x 坐标
    short x;

    // 结点 y 坐标
    short y;

    // 当前结点到起始结点的代价
    short f;

    // 当前结点到目标结点的代价
    short g;

    // 总代价
    short h;

    // 当前结点父结点
    struct tagAStartListNode* father;

    // 当前结点子结点
    struct tagAStartListNode* next;
} AStartListNode;

// A*算法结构
typedef struct tagAStar
{
    // open 表
    AStartListNode* openHead;

    // closed 表
    AStartListNode* closedHead;
} AStar;

/**
 * A*初始化
 */
AStar* newAstar()
{
}

/**
 * A*释放
 */
void deleteAStar(AStar* astar)
{
}

/**
 * 结点初始化
 */
void AStarNodeInit(AStartListNode* current, AStartListNode* father, short x, short y, short endX, short endY)
{
}

/**
 * 取得成本最小的结点
 */
static AStartListNode* AStarGetMinCostNode(AStar* astar)
{
}

/**
 * 添加结点到链表
 */
static void AStarAddNode(AStartListNode* head, AStartListNode* node)
{
}

/**
 * 从链表中删除结点
 */
static void AStarRemoveNode(AStartListNode* head, AStartListNode* node)
{
}

/**
 * 检查Tile是否在链表中
 */
static short AStarIsInList(short x, short y, AStartListNode* head)
{
}

/**
 * 检查Tile是否是地图的路障
 */
static short AStarIsBlock(short x, short y)
{
}

/**
 * 查找路径
 */
int AStarSearch(char map[][10], short mapWidth, short mapHeight,
              short startX, short startY, short endX, short endY, AstarPath* astarPath)
{
}

[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2011-9-25 15:17 编辑 ]

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2011-09-25 15:01
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回复 10楼 Devil_W
就是把这个exe转化为代码啊...
你懂破解吗? 改天我给个软件,你帮我破解下
不需要代码,只要能正常运行就可以了.

估计你不懂,...

[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2011-9-25 15:20 编辑 ]

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2011-09-25 15:18
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以下是引用我菜119在2011-9-25 21:58:12的发言:

BlueGuy在公司是搞哪方面开发的?

就是打打杂的...,

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2011-09-25 22:21
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我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2011-09-26 19:09
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2011-09-26 21:16
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回复 28楼 yuccn
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2011-09-26 21:45
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以下是引用MM学不好C在2011-9-26 11:08:33的发言:

这种代码还需要逆吗?IDA一看就知道了,如果是MSIL CODE(.NET)我倒愿意看2眼。
ps:不懂技术的孩纸桑不起啊

我自己都会写的程序还需要你破解,能不能动点脑子啊..??

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2011-09-26 21:47
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