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标题:pangding 大仙进来, 问你个关于双缓冲的问题
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BlueGuy
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pangding 大仙进来, 问你个关于双缓冲的问题
双缓冲有两个作用:一是提高游戏速度, 二是解决屏幕闪烁。
提高游戏速度  这个很显然, 能够解决屏幕闪烁我就不太理解了,
导致屏幕闪烁的原因应该是 程序在绘制下一帧需要清空帧绘冲区,
这里我就不理解了, 绘制下一帧之前, 不需要等待前一帧的绘图命令执行完毕吗? 怎么会出现前一帧没有绘制完整,然后被后一帧的 清除函数清除了呢?
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2010-12-04 09:22
BlueGuy
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主要是某些人的翻译 让我很无语 。/

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2010-12-04 12:30
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以下是引用wujieru在2010-12-4 12:30:59的发言:

为什么系统不先描绘图像 再在位移差的区域涂掉  不就不闪了吗
闪你妹啊,

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2010-12-04 12:44
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以下是引用迷失的木桶在2010-12-4 14:29:22的发言:

所谓双缓冲能提高效率,那也只是在DirectDraw中使用Flip方法。
你完全不懂嘛,/

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2010-12-04 14:35
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以下是引用迷失的木桶在2010-12-4 14:38:38的发言:

你懂就行,哥不跟你扯
帖子写着让你进来了吗?

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2010-12-04 14:48
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以下是引用wujieru在2010-12-4 14:41:18的发言:

就搞个BMP程序 好像什么似得 就你Y懂 我们是S   B  你高兴了吧
那只是我写的玩的程序, 没事干逗你玩的,你还当真啊
回家歇菜啊

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2010-12-04 14:49
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我说你不懂你还不服, 原理是原理, 跟什么 DirectDraw 的有什么关系吗?
像素数据从内存到内存, 与从内存到帧缓冲区哪个快啊,


[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2010-12-4 14:57 编辑 ]

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2010-12-04 14:52
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以下是引用御坂美琴在2010-12-4 16:42:21的发言:

那你就不应该把你的菊花放出来,还深红深红的这么明显
我担心你瞎了眼睛,故意加高亮的,/

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2010-12-04 16:53
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我就不明白了, 想吵架你还占优势啊。/

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2010-12-04 16:55
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悲剧的事情一件接着一件, 画个点都画不出来了,/

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2010-12-06 09:33
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