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标题:咱论坛不如用 EGE图形库 写自己的 游戏引擎
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BlueGuy
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咱论坛不如用 EGE图形库 写自己的 游戏引擎
咱就做简单的游戏《魂斗罗》,
先做第一个关卡,从绘制地图开始, 接着添加进去主角,实现地图的移动;主角的移动、跳跃
再添加敌人,实现敌人的移动;接着实现主角与敌人相互攻击, 接着添加对话。
从添加一个敌人到添加多个敌人。添加人物对话,药铺,添加武器店,接着添加锻造系统,
等一个关卡做的差不多之后, 接着做多个关卡...一切成形之后, 再统一归整代码,做成游戏引擎。

所有的这些都涉及不到复杂的算法, 你们觉得这个提议好吗?

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2010-10-26 18:04
BlueGuy
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因为水平原因: 这个游戏定位为 小型游戏。
让御姐给你们搭个框架吧,?  然后就开始绘制地图了,
地图实际上很简单,看你是什么类型的游戏了, 你可以直接帖一张大图图片作为背景图,或者像铺地板砖那样
拼小地图块就行了, 当然这些格子可以是相同规格的, 也可以是不同规格的...网上有免费的地图编辑器。
还有很多其他的实现方式
...


[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2010-10-28 22:37 编辑 ]

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2010-10-28 22:30
BlueGuy
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这个游戏并不需要 EGE太多的支持, 只需要 EGE 提供定时器、按键响应、简单的图形接口就行,
然后把重点集中在 游戏效果以及程序逻辑上面。
咱就先从 绘制地图开始吧 !/

别在整你那个课程设计了, 没用的。

[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2010-10-28 22:48 编辑 ]

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2010-10-28 22:32
BlueGuy
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http://www.tilemap.co.uk/mappy.php
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我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2010-10-29 13:00
BlueGuy
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一个画点函数, 一个画线函数, 一个画图函数 + 一个绘制文字的函数就够用了,
不嫌麻烦的话 一个画点函数 就行了。
我当时写的一小游戏就只用到 一个画点函数,。

[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2010-10-29 18:17 编辑 ]

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2010-10-29 18:16
BlueGuy
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一个动画Animation = 一个动作Action = 一组帧Frame  = 一系列图元 Modules
做的粗糙一点,都不需要往下细分图片了。
网上也有免费的  动作编辑器。

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2010-10-29 21:03
BlueGuy
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再加上简单的有限状态机原理, 一堆的 if/else, switch/case语句,
一个游戏的框架就基本出来了, 有空多写写吧,就我看的一些游戏教材,写的简直就是一坨屎,
专门喜欢在一些不疼不痒的地方长篇大论, 代码混乱,bug成堆。

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2010-10-29 21:09
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