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标题:[求助]请各位高手帮我修改一下我这个迷宫程序:-->zinking转移
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轻舟
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[求助]请各位高手帮我修改一下我这个迷宫程序:-->zinking转移

请各位高手帮我修改一下我这个迷宫程序:



// migong3.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include <stdafx.h>
#include <stack>
#include <iostream.h>
#define rowlength 8 //迷宫的行数的最大长度
#define collength 9 //迷宫的列数的最大长度
#define ok 1
#define error 0
#define stack_init_size 72//迷宫最大空间
typedef int status;
//typedef int mazetype;
//mazetype m; //
int curstep=1;//当前足迹
int maze[rowlength][collength] ;//数组迷宫
struct sqstack //定义一个栈结构
{
int *base;//基指针
int *top;//栈顶指针
int stacksize;//当前已分配的存储空间
};
struct postype //坐标结构
{
int x; //x坐标
int y;//y坐标
};
struct selemtype //栈的元素类型
{
int ord ;//通道块在路径上的序号
postype seat;//通道块在迷宫中的坐标位置
int di;//从此通道块走向下一通道块的方向(0,1,2,3分别为东南西北的方向)
};
status pass(postype b)//当前位置可通
{
if(maze[b.x][b.y]==0)//判断当前位置是否可通
return ok;
else
return error;
}
status initstack(sqstack &s)//构造一个空栈
{
if(!(s.base=(int *)malloc(stack_init_size*sizeof(int))))
return false;//存储分配失败
s.top=s.base;//基指针与栈顶指针指向同一处
s.stacksize=stack_init_size;
return ok;
}
status stackempty(sqstack s)//若栈为空,则返回true,否则返回false
{
if(s.top==s.base)
return ok;
else
return false;
}
status push(sqstack &s,selemtype e)//插入元素e为新的栈顶元素
{
if((s.top-s.base)==s.stacksize)//栈满
{
s.base=(int *)realloc(s.base,s.stacksize*sizeof(int));
if(!s.base)//存储分配失败
return false;
// s.top=s.base=+s.stacksize;
}

s.top=e;//将元素e压入栈
s.top++;
return ok;
}
status pop(sqstack &s,selemtype &e)//若栈不空,则删除s的栈顶元素,用e返回其值,并返回ok,否则flase
{
if(s.top==s.base)
return false;
e=* (--s.top);
return ok;
}
void footprint(postype a)//留下足迹
{
maze[a.x][a.y]=curstep;//保存当前足迹
}
postype nextpos(postype c,int di)//探索下一步
{
postype dire[4]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//定义一坐标数组来表示方向
c.x+=dire[di].x; //探索位置加1
c.y+=dire[di].y; //探索位置加1,即下一步
return c;//返回所探索位置
}
void markprint(postype b)//不能通过的标记
{
maze[b.x][b.y]=-1;
}
status mazepath(postype start,postype end)
{//若迷宫maze中存在从入口start到出口end的通道,则求得一条存放在栈中,
//并返回true,否则返回false
sqstack s;//声明栈S
postype curpos;//声明当前位置
selemtype e;//栈的元素e
initstack(s);//初始化栈S
curpos=start;//设定当前位置curpos为入口位置
do{
if(pass(curpos))//调用可通函数pass,curpos为实参
{
footprint(curpos);//调用足迹函数,curpos为实参
e.ord=curstep; //
e.seat.x=curpos.x;//当前x坐标赋值给栈元素e的坐标位置
e.seat.y=curpos.y;//当前y坐标赋值给栈元素e的坐标位置/
e.di=0;//方向为向东
push(s,e);//;加入路径
curstep++;//探索下一步
if(curpos.x==end.x &&curpos.y==end.y)//找到出口了
return true;
curpos=nextpos(curpos,e.di);//将所探索的下一步的位置返回给curpos
}
else
{//此通道不可通
if(!stackempty(s))//栈S已空
{
pop(s,e);
curstep--;
while(e.di==3 &&!stackempty(s))
{
markprint(e.seat);
pop(s,e);
curstep--;
}
if(e.di<3)
{
e.di++;
push(s,e);
curstep++;
curpos=nextpos(e.seat,e.di);
}
}
}
}while(!stackempty(s));
return false;
}
void print(int x,int y)
{
int i,j;
for(i=0;i<x;i++)
{
for(j=0;j<y;j++)
cout<<maze[i][j]<<" "<<endl;
}
}
void main()
{
postype begin,end;
int i,j,x,y,x1,y1;
cout<<"请输入迷宫的行数和列数: "<<endl;
cin>>x>>" ">>y;
for(i=0;i<x;i++)
{
maze[0][i]=0;
maze[x-1][i]=0;
}
for(j=1;j<y-1;j++)
{
maze[j][0]=0;
maze[j][y-1]=0;
}
for(i=1;i<x-1;i++)
for(j=1;j<y-1;j++)
maze[i][j]=1;
cout<<"请输入迷宫内是墙的单元数:"<<endl;
cin>>j;
cout<<"请依次输入迷宫内墙每个单元的行数,列数:"<<endl;
for(i=1;i<=j;i++)
{
cin>>"%d,%d">>x1>>" ">>y1;
maze[x1][y1]=0;
}
cout<<"迷宫的结构如下: "<<endl;
print(x,y);
cout<<"请输入迷宫的起点行数和列数:"<<endl;
cin>>x >>" ">>y;
begin.x=x;
begin.y=y;
cout<<"请输入终点行数和列数:"<<endl;
cin>>x>>" ">>y;
end.x=x;
end.y=y;
if(mazepath(begin,end))
{
cout<<"此迷宫中存在可通路径."<<endl;
print(x,y);
}
else
cout<<"此迷宫不存在可通路径."<<endl;
}


E:\学习\migong3\migong3.cpp(66) : error C2679: binary '=' : no operator defined which takes a right-hand operand of type 'struct selemtype' (or there is no acceptable conversion)
E:\学习\migong3\migong3.cpp(74) : error C2679: binary '=' : no operator defined which takes a right-hand operand of type 'int' (or there is no acceptable conversion)
执行 cl.exe 时出错.

migong3.exe - 1 error(s), 0 warning(s)
请各位帮帮我吧,我实在寻找不出它错的原因. 谢谢!

搜索更多相关主题的帖子: zinking 迷宫 
2005-11-08 01:29
快速回复:[求助]请各位高手帮我修改一下我这个迷宫程序:-->zinking转移
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