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标题:指针越界
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mfkblue
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指针越界
我遍历下指针的值,怎么防止中间有越位,异常什么的? try catch throw?
for (int i=0x123456;i<(i+0x654321);i+=4)
    {
        if(*i==111)
            {
               
             }
    }

如果想看下指针i是不是异常,应该怎么try.

[ 本帖最后由 mfkblue 于 2012-12-2 23:29 编辑 ]
搜索更多相关主题的帖子: 越界 越位 
2012-12-02 22:55
mfkblue
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回复三楼.
const int  CurRoleBase=0x44b33c8;
const int CurListBase=0x44a9788;
void SelMon()
{   
    int* b8,*bc,*b380,*p1478;
    double *b31c;
    int* pb;
    p1478=(int*)CurRoleBase;//角色基址
    p1478=(int*)(*p1478+0x1478);//加偏移
    if ((*p1478==0xffff))//0xffff没有选定怪.
    {
        for (int i=CurListBase;i<(CurListBase+0xfFFF*4);i+=4)(对象基址循环)
        {
            pb=(int*)i;
            b8=(int*)(*pb+0x8);(偏移后值如果是0x2e是怪)
            bc=(int*)(*pb+0xc);(对像下标)
            b31c=(double*)(*pb+0x31c);(与对像之间距离)
            b380=(int*)(*pb+0x380); (0是活的,1是死的)                       
            if ((*b8==0x2E)&&(*b380==0)&&(*b31c<=20))
            {                                    
               
                *p1478=*bc;\\三个条件都符合把对像下标赋给角色指针就能选定怪.
                return;               
            }
            
            
        }
    }
   
}
问题有时能选中,有时直接游戏弹错退出游戏。我怀是不是循环的时候访问的未知的内存地址了,所以出错,不知道怎么判断。
如果只赋值几只我已知的怪物下标是不会出错的。
SEH是什么,搜的不清楚,有什么格式没.
你不觉得我开贴问的比我贴这么多代码问,你看起来要方便的多吗?

[ 本帖最后由 mfkblue 于 2012-12-3 17:06 编辑 ]
2012-12-03 16:37
快速回复:指针越界
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