|
网站首页
|
业界新闻
|
小组
|
威客
|
人才
|
下载频道
|
博客
|
代码贴
|
在线编程
|
编程论坛
|
登录
注册
短消息
我发表的主题
我参与的主题
我收藏的贴子
我上传的附件
我下过的附件
编辑个人资料
我的博客
用户控制面板
搜索
道具
恢复默认风格
碧海青天
秋意盎然
棕红预览
粉色回忆
蓝雅绿
紫色淡雅
青青河草
e点小镇
橘子红了
红红夜思
水晶紫色
雪花飘飘
新年快乐
风格
短消息
论坛展区
帮助
编程论坛
→
开发语言
→
『 C语言论坛 』
→
『 C图形专区 』
→ OPENGL面反走样碰到个大问题
我的收件箱(0)
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:
密 码:
共有
1006
人关注过本帖
标题:
OPENGL面反走样碰到个大问题
取消只看楼主
加入收藏
xiaoxun
等 级:
新手上路
帖 子:7
专家分:0
注 册:2008-10-7
楼主
收藏
问题点数:0 回复次数:0
OPENGL面反走样碰到个大问题
我画四个白色相邻的平面,这四个平面不在一个平面上,启动面的反走样,旋转这个物体,在大部分角度上看,这四个面共享的那个点都没画出来,是黑色的,关闭反走样就没这个问题,是什么原因呢?要怎么解决呢?请各位高手指教啊!我用四边形逼近一个物体,就有很多个黑点!!!
融合是这样设置的glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE,GL_ONE);
画的颜色的ALPHA值都是1
搜索更多相关主题的帖子:
OPENGL
走样
2008-10-28 16:49
举报帖子
使用道具
赠送鲜花
1
1/1页
1
快速回复:
OPENGL面反走样碰到个大问题
数据加载中...
关于我们
|
广告合作
|
编程中国
|
清除Cookies
|
TOP
|
手机版
编程中国
版权所有,并保留所有权利。
Powered by
Discuz
, Processed in 0.016299 second(s), 8 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved