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标题:谈谈B树的关键码算法编写的一点体会。
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geninsf009
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谈谈B树的关键码算法编写的一点体会。
前几天发的那个BTree<T>::Insert(const T& x)在逻辑上有点问题,
在这里做点修正,再说点体会,前几天写的算法在插入少数的关键码
时没有出现问题,因为关键码个数少,没有出现结点的二次分裂,
在后来的调试中,对于二次分裂出现后,parent指针就出现了问题,
在叶子结点分裂后,关键码上提继续插入父结点的时候,父结点仍然
溢出,再次进行分裂时,对于刚分裂出来的right结点的子结点中的
parent指针仍然指向分裂前的那个结点,而分裂前的那个结点指针在
分裂后成了左结点的指针,所以此时出现了问题,(我是在插入很多
关键码后才发现的),后来我先后想出了两个办法:
(1)我另外写了递归算法ParentAdjust()函数,即每次分裂后对所有
的结点的parent指针进行一次调整,可这样效率太低了,对于实际应用
中访问磁盘的次数就太多了,后来作了以下的改进,即(2)所谈,
(2)在Insert()算法中,我在每次结点分裂后,把新分裂出来的right
新结点的所有子结点进行一轮回访,把他们的parent指针设置成right,
也就是说在分裂后,还得把right的子结点重新从磁盘中调出来,我计算
了一下,新分裂的right的子结点的个数是固定的m-int(m/2)个,也就是
说每分裂一次要回访磁盘m-int(m/2)。
修改后的代码如下,这回已经调试通过,无论怎么插入都没有任何问题:
#ifndef BTREE_H
#define BTREE_H

#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
const int maxValue=10000;

/////////////////////////////////////////////////
//BTreeNode<T>B树的结点的定义
/////////////////////////////////////////////////
template<class T>
struct BTreeNode
{
    int n;                      //结点中关键码的个数
    BTreeNode<T>* parent;       //当前结点的父结点的指针
    
    T* key;                     //m+1个元素存放关键码,其中key[0]和key[m]没有用
    BTreeNode<T>**              //子树指针的结点数组(一共有m棵子树),m+1个元素
        subTree;                //最后一个元素subTree[m]在插入溢出的时候使用
    int** recptr;               //每个索引项中指向数据区相应记录起始地址的指针数组
    BTreeNode(int m)            //构造函数
    {
        n=0;                    //关键码个数初始化为0
        parent=NULL;            //父结点指针初始化为空
        key=new T[m+1];         //开辟关键码数组的空间
        subTree=new             //开辟子树的指针数组的内存空间
            BTreeNode<T>*[m+1]; //从p0,p1,p2,...p(m-1)共m棵子树
        for(int i=0;i<=m;i++)   
            subTree[i]=NULL;    //子树数组先全部初始化为空
    };
    bool Insert(const T& x      //把一个关键码插入到当前的B树结点中
        ,BTreeNode<T>* p)       //也把附带的新建的右子树的指针插入subTree[]中
    {
        for(int i=1;i<=n;i++)   //寻找插入关键码的位置
        {
            if(x<key[i])        
                break;
        };
        for(int j=n;j>=i;j--)   //挪处新的插入位置来
            key[j+1]=key[j];
        key[i]=x;               //插入结点
        n++;
        
        for(j=n;j>=i;j--)       //把新分裂开来的右子树结点插入subTree[]中
            subTree[j+1]=subTree[j];
        subTree[i]=p;
        return true;
    };
    void Display()              //显示当前结点所有关键码
    {
        for(int i=1;i<=n;i++)
            cout<<key[i]<<" ";
    };
};
/////////////////////////////////BTree<T>定义结束

/////////////////////////////////////////////////
//Triple<T>结构 返回搜索结果用的三元组
/////////////////////////////////////////////////
template<class T>
struct Triple
{
    BTreeNode<T>* r;            //结点指针
    int i;                      //关键码在当前结点中的序号
    int tag;                    //tag=0:搜索成功,tag=1:搜索失败
};
////////////////////////////////Triple<T>结构结束

/////////////////////////////////////////////////
//BTree<T>  B树的定义;
//m阶B树的根至少有两个子树,
//其他的结点至少应该有int(m/2)+1个子树
//所有的失败结点都在一个层次上
/////////////////////////////////////////////////
template<class T>
class BTree
{
private:
    BTreeNode<T>* root;         //树根结点指针
    int m;                      //即B树的阶数
public:
    BTree(int x)                //空构造函数,构造一棵空x路的搜索树
    {root=NULL;m=x;};
    BTree(int x,BTreeNode<T>* r)
    {root=r;m=x;};              //用指定的树根来初始化当前的m路搜索树
    void Insert(                //在树指定父结点的情况下插入一个结点
        BTreeNode<T>* pa,       //指定要出入的位置的父结点
        BTreeNode<T>* subTree,  //要插入的结点的指针
        int i);                 //表示插入到pa的第i个子树的位置
    
    Triple<T>                   //搜索指定关键码x对应的结点
        Search(const T& x);
    void RootFirst(             //递归:以先根的方式遍历当前的搜索树
        BTreeNode<T>* subTree);      
    void RootFirst()            //调用上面的递归函数
    {RootFirst(root);};
    bool Insert(const T& x);    //B树的插入操作
    void ParentAdjust(
        BTreeNode<T>* ptr);     //子树父结点指针的重新调整
    void ParentAdjust()         //调用上面的函数
    {ParentAdjust(root);};
    void Display(
        BTreeNode<T>* p,int i); //递归:以缩进的格式显示当前的B树
    void Display()              //调用上面的递归函数
    {cout<<"*****当前B树的缩进结构显示*****:"<<endl;
    Display(root,1);};
};
//////////////////////////////////////B树声明结束

/////////////////////////////////////////////////
//RootFirst()公有成员函数
//以先根的方式递归遍历当前B树
/////////////////////////////////////////////////
template<class T>
void BTree<T>::RootFirst(BTreeNode<T>* st)
{
    if(st!=NULL)
    {
        int n=st->n;
        cout<<"当前结点有"<<n
            <<"个关键码:"<<endl;
        for(int k=1;k<=n;k++)       //输出当前结点的所有的关键码
            cout<<st->key[k]<<" ";
        cout<<endl<<endl;
        for(int i=0;i<=n;i++)       //递归输出所有的子树
            RootFirst(st->subTree[i]);
    };
};
//////////////////////////////RootFirst()函数结束

/////////////////////////////////////////////////
//Search()公有成员函数  搜索具有指定关键码的
//的结点并且以三元组的形式进行返回,如果没有搜索
//成功就把该关键码插入到当前驻留的结点中去
/////////////////////////////////////////////////
template<class T>
Triple<T> BTree<T>::Search(const T& x)
{
    Triple<T>  result;              //结果三元组
    BTreeNode<T>* ptr=root;         //从根结点开始搜索
    BTreeNode<T>* pre;
    /*从根结点开始往下查找*/
    int i;
    while(ptr!=NULL)
    {
        for(i=1;i<=ptr->n;i++)      //在结点内部进行顺序搜索
        {
            if(ptr->key[i]==x)      //如果找到
            {
                result.r=ptr;       //当前查找驻留的结点指针
                result.i=i;         //查找成功的关键码
                result.tag=1;       //是否查找成功
                return result;
            };
            if(ptr->key[i]>x)       //查找失败
                break;
        };
        pre=ptr;
        ptr=ptr->subTree[i-1];      //从失配的关键码左边的子树继续查找
    };
    /*如果查找失败*/
    result.r=pre;
    result.i=i;                     //可以在i-1和i之间进行插入
    result.tag=0;                   //查找失败

    return result;
};
/////////////////////////////////Search()函数结束

/////////////////////////////////////////////////
//Insert()公有成员函数  B树的插入操作
//把指定的关键码插入到B树中,使得仍然满足B树的要求
//首先对B树进行搜索,如果关键码已经存在则插入失败,
//否则执行插入,并按B树要求进行调整
//一般来说,执行插入的肯定是在叶子结点上进行
//但是如果查找成功的话,可能在非叶子结点上就结束了
/////////////////////////////////////////////////
template<class T>
bool BTree<T>::Insert(const T& x)
{
    /*如果当前的B树是空的,就新建之*/
    if(root==NULL)                  //如果当前的B树是空的
    {
        root=new BTreeNode<T>(m);   //新建一个结点
        root->Insert(x,NULL);            //把关键码插入到key[]数组第一个位置
        return true;
    };

    /*如果当前的B树不空,就搜索该树*/
    Triple<T> Tp;                   //查找结果三元组
    Tp=Search(x);
    int IsIn=Tp.tag;
    if(IsIn==1)                     //关键码已经存在
    {
        cout<<"关键码已存在!"<<endl;
        return false;               //插入失败
    };

    /*插入关键码直到结点关键码不溢出为止*/
    BTreeNode<T>* ptr=Tp.r;         //查找失败而驻留的结点

    int loc=Tp.i-1;                 //在k[loc]后进行插入
    int pkey=x;
    BTreeNode<T>* p=NULL;           //随关键一起要插入的右子树的根结点
    int firstSplit=1;               //是否是叶子结点分裂的标志            
    do
    {
        ptr->Insert(pkey,p);        //把关键码和相关的新分裂的右结点插入当前结点
        if(ptr->n>m-1)              //如果关键码溢出,则需要进行调整
        {
            /*以下处理结点的分裂*/
            int k=ptr->key[m/2+1];  //提取出要上提的关键码
            BTreeNode<T>* right     //建立分裂后右边的结点
                =new BTreeNode<T>(m);

            right->n=ptr->n-m/2-1;  //右结点的关键码个数
            for(int i=m/2+2;i<=ptr->n;i++)
                right->key[i-m/2-1] //把右半边的关键码复制进入右结点
                =ptr->key[i];
            for(i=m/2+1;i<=ptr->n;i++)
            {
                right->subTree[i-m/2-1]     
                =ptr->subTree[i];   //把相应的分裂后的右结点子树指针复制入新结点
            }
            ptr->n=m/2;             //修改原结点使之成为左结点
            right->parent
                =ptr->parent;       //新分裂的结点
            
            for(i=0;i<=right->n;i++)//回访right的所有子结点,重新设置parent指针
            {
                BTreeNode<T>*& p=   //把刚分裂出来的right结点的子结点parent指针重新调整
                    right->subTree[i];
                if(p!=NULL)
                    p->parent=right;
            }
            p=right;                //p是随k一起上提的新建分裂右结点指针
            pkey=k;
            /*如果当前的结点没有父结点*/
            if(ptr->parent==NULL)   //如果当前结点没有父结点,就新建父结点
            {
                BTreeNode<T>* newp  //新建一个父结点
                    =new BTreeNode<T>(m);
                newp->key[1]=k;     //插入新关键码
                newp->subTree[0]    //新关键码左边的子树
                    =ptr;
                newp->subTree[1]    //新关键码右边的子树
                    =right;
                newp->n=1;          //新关键码个数为1
                ptr->parent=newp;   //设置父结点指针
                right->parent=newp;
                root=newp;
                return true;        //插入成功并结束
            }
            else                    //如果有父结点存在
                ptr=ptr->parent;    //把上提的关键码继续插入父结点
        }
        else                        //不溢出则插入成功
            return true;
    }while(ptr!=NULL);

    return true;
};
/////////////////////////Insert()公有成员函数结束

/////////////////////////////////////////////////
//ParentAdjust()公有成员函数 父结点指针的调整
//递归:调整以ptr为根的所有子树的所有的结点父指针
/////////////////////////////////////////////////
template<class T>
void BTree<T>::ParentAdjust(BTreeNode<T>* ptr)
{
    if(ptr!=NULL)
    {
        for(int i=0;i<=ptr->n;i++) //递归调整每个子树
        {
            if(ptr->subTree[i]!=NULL)
            {
                ptr->subTree[i]->parent
                     =ptr;         //设置父结点指针
                ParentAdjust(      //递归调整子树
                     ptr->subTree[i]);
            }
        };
    };
};
///////////////////////////ParentAdjust()函数结束

/////////////////////////////////////////////////
//Display()公有成员函数  
//递归:显示当前B树的缩进格式
/////////////////////////////////////////////////
template<class T>
void BTree<T>::Display(BTreeNode<T>* p,int i)
{
    if(p!=NULL)
    {
        for(int j=0;j<i;j++)
            cout<<" ";          //控制缩进的格数
        cout<<"当前结点是:关键码个数"<<p->n<<" "
            <<"关键码的内容是";
        for(int k=1;k<=p->n;k++)//显示当前结点所有关键码
            cout<<p->key[k]<<" ";
        cout<<endl;
        for(k=0;k<=p->n;k++)    //递归显示子树,递归向后缩进
            Display(p->subTree[k],i+5);
    };
};
////////////////////////////////Display()函数结束

#endif


以上探讨的细节问题是书本上没有涉及到的,真正体会到,
如果完全自己编写算法,你会理解得很深的,如果想学好
数据结构,学好算法和编程,必须自己动手的。

[[it] 本帖最后由 geninsf009 于 2008-11-23 21:09 编辑 [/it]]
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2008-11-23 19:08
geninsf009
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刚把乱码问题解决,大家多多讨论啊。

[[it] 本帖最后由 geninsf009 于 2008-11-23 21:13 编辑 [/it]]
2008-11-23 19:11
geninsf009
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我还以为讨论B树的算法呢,你是想通过中缀表达式来建立对应的二叉树吗?
2008-11-26 10:15
快速回复:谈谈B树的关键码算法编写的一点体会。
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