3d多面体
#include <math.h>#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
main()
{int i,j; /*循环变量*/
int mode=VGAHI,driver=VGA;
int l,n,k=0;
char gg,hh[13]="complete %";
float arf,the,baty=0,batz=0,r; /*角度变量*/
float xx[5],yy[5],zz[5],x,y,z; /*三维变量*/
float a[32][16][3],c[32][16][3][2];/*用于暂存*/
initgraph(&driver,&mode,"\\tc");/*图像初始化*/
xx[4]=0;/*初值*/
yy[4]=0;
zz[4]=0;
xx[3]=0;
yy[3]=0;
zz[3]=0;
for(i=0;i<=31;i++)/*对c[][][][]付初值*/
for(j=0;j<=15;j++)
for(l=0;l<=2;l++)
{c[i][j][l][0]=0;
c[i][j][l][1]=0;}
setfillstyle(1,9);
for(i=0;i<=31;i++) /*按角度开始求解方程*/
{
cleardevice(); /*这一段用于实现求解进度条*/
rectangle(9+220,19+220,114+220,31+220);
bar(10+220,20+220,10+3*i+6+220,30+220);
hh[10]=(3*i+6)%10+48;
hh[9]=(3*i+6-(3*i+6)%10)/10+48;
outtextxy(120+220,20+220,hh);
for(j=0;j<=15;j++)
{
the=(3.1415926/15)*(j-7.5);/*角度的精度为0.0000001*/
arf=(3.1415926/31)*i*2;
for(r=0;r<150;r+=0.01) /*(精确度为0.01)开始求解方程*/
{x=r*cos(the)*cos(arf);
y=r*cos(the)*sin(arf);
z=r*sin(the);
if((x*x/100+y*y/100+z*z-100)*(x*x/100+y*y/100+z*z-100)<0.001)/*此处插入用户曲面方程*/
break;
}
a[i][j][0]=x;/*保存求解结果,一次保存三个量是用空间换时间.(可以改进)*/
a[i][j][1]=y;
a[i][j][2]=z;
}
}
cleardevice();
l=0;
the=0;
gg='6';
for(;;) /*开始处理用户的控制*/
{ /*这一段用于实现移动*/
if(gg=='w'||gg=='W') yy[4]-=1; /*前进*/
else if(gg=='a'||gg=='A') {if(l==0) xx[4]+=1; if(l==1) the-=0.01;}/*左移或者右转*/
else if(gg=='s'||gg=='S') yy[4]+=1; /*后退*/
else if(gg=='d'||gg=='D') {if(l==0) xx[4]-=1; if(l==1) the+=0.01;}/*右移或者左转*/
else if(gg=='c'||gg=='C') {l=(l-1)*(l-1);gg='q';}/*a,d功能控制键*/
/*接下来用于实现转动*/
else if(gg=='6') batz+=0.01;/*左转*/
else if(gg=='8') baty+=0.01;/*上转*/
else if(gg=='2') baty-=0.01;/*下转*/
else if(gg=='4') batz-=0.01;/*右转*/
else if(gg=='9') {batz+=0.01;baty+=0.01;}/*右上*/
else if(gg=='1') {batz-=0.01;baty-=0.01;}/*左下*/
else if(gg=='7') {batz-=0.01;baty+=0.01;}/*左上*/
else if(gg=='3') {batz+=0.01;baty-=0.01;}/*右下*/
else if(gg=='0') exit(0);/*退出*/
else ;/*其他键,为暂停*/
r=pow(xx[4]*xx[4]+yy[4]*yy[4],0.5);
k=(1-k)*(1-k);
if(kbhit())/*判断用户是否有键入*/
gg=getch();
for(i=0;i<=31;i++)/*开始3D->2D的转换*/
for(j=0;j<=15;j++)
{
xx[0]=a[i][j][0];/*承接求解数据*/
yy[0]=a[i][j][1];
zz[0]=a[i][j][2];
xx[1]=xx[0]*cos(baty)-zz[0]*sin(baty);/*延y轴的偏转计算*/
zz[1]=sin(baty)*xx[0]+cos(baty)*zz[0];
yy[1]=yy[0];
xx[2]=xx[1]*cos(batz)-yy[1]*sin(batz)+xx[4];/*延z轴的偏转计算*/
yy[2]=sin(batz)*xx[1]+cos(batz)*yy[1]+yy[4];
zz[2]=zz[1]+zz[4];
xx[3]=xx[2]*cos(the)-yy[2]*sin(the);/*实现定点转动*/
yy[3]=sin(the)*xx[2]+cos(the)*yy[2];
x=1/(0.18+0.002*yy[3]);/*远小近大的计算,同时考虑视点*/
xx[2]=xx[3]*x;
zz[2]=zz[2]*x;
c[i][j][0][k]=xx[2]+0*yy[2]*0.707+320;/*计算完后进行3d->2d*/
c[i][j][1][k]=zz[2]+0*yy[2]*0.707+240;/*其中的0常数用来调节对纵深的权重*/
c[i][j][2][k]=yy[3];
}/*end loop for i j*/
n=(1-k)*(1-k);
for(i=0;i<=31;i++)/*开始作图*/
for(j=0;j<15;j++)
{if(c[i][j+1][2][n]>0&&c[i][j][2][n]>0)/*用于判断是否是身后的图像*/
{setcolor(0);/*去掉以前的*/
line(c[i][j][0][n],c[i][j][1][n],c[i][j+1][0][n],c[i][j+1][1][n]);
}
if(c[i][j+1][2][k]>0&&c[i][j][2][k]>0)
{setcolor(9)/*画上现在的,以下一样*/;
line(c[i][j][0][k],c[i][j][1][k],c[i][j+1][0][k],c[i][j+1][1][k]);
}
if(i<31)
{if(c[i+1][j][2][n]>0&&c[i][j][2][n]>0)
{setcolor(0);
line(c[i][j][0][n],c[i][j][1][n],c[i+1][j][0][n],c[i+1][j][1][n]);
}
if(c[i+1][j][2][k]>0&&c[i][j][2][k]>0)
{setcolor(9);
line(c[i][j][0][k],c[i][j][1][k],c[i+1][j][0][k],c[i+1][j][1][k]);
}
}/*end if i*/
if(i==31)
{if(c[0][j][2][n]>0&&c[i][j][2][n]>0)
{setcolor(0);
line(c[i][j][0][n],c[i][j][1][n],c[0][j][0][n],c[0][j][1][n]);
}
if(c[0][j][2][k]>0&&c[i][j][2][k]>0)
{setcolor(9);
line(c[i][j][0][k],c[i][j][1][k],c[0][j][0][k],c[0][j][1][k]);
}
}/*end if i*/
}/*end loop for i j*/
}/*end loop for baty*/
}
代码确实实现了3d 自己分析了和多``
但不是很能理解``希望大家能给我一些关于C下3D的程序```
研究下``主要是 本身的3D转换和3D到2D映射变换
希望大家给点点帮助```
[[it] 本帖最后由 jpweiyi 于 2008-9-11 21:24 编辑 [/it]]