请教glTexParameteri函数等问题
void baiscobj::texture(UINT textur){ glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, textur);//将2D纹理存在textur空间
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
}
上面的glTexParameteri函数,我看了半天不太明白它的意思,什么线性滤波什么的,做什么用的,请详细帮我解释一下,谢谢
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
不知为何,不太会用上面这个函数,为什么会有GL_LIGHT0到GL_LIGHT7的,这是什么意思啊,有什么分别,还有后面两个参数又分别是什么意思,怎 么用这个函数,谢谢
void baiscobj::DrawSand()
{ glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_cactus[0]);
glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
for (int z = 0; z < MAP_W-1; z++)
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP,MAP_W*2,GL_UNSIGNED_INT,&g_index[z*MAP_W*2]);
}
上面的这个函数总体也看不明白,谢帮助解析一下,谢谢,问题比较多,可能是新手,有太多不懂的东西了,请帮助,谢谢