请教这段用C++调用win32 sdk的代码有何错误?
程序代码:
#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; int main() { int width = 192,height = 108; BYTE *lpBits = NULL; //声明指向截取屏幕的位图的指针 BITMAPINFO bmp_info; //指向BITMAPINFO结构的指针,该结构指定了与设备无关位图的各种属性,其中包括位图的维数和颜色。 //ZeroMemory( &bmp_info, sizeof( BITMAPINFO ) ); bmp_info.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bmp_info.bmiHeader.biWidth = width; bmp_info.bmiHeader.biHeight = height; bmp_info.bmiHeader.biPlanes = 1; bmp_info.bmiHeader.biBitCount = 32; bmp_info.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; bmp_info.bmiHeader.biSizeImage = (width * 32+31)/32 * 4 * height; //计算位图需要内存大小的公式 HDC ScreenDC = GetDC(NULL); // 整个屏幕的显示设备上下文环境的句柄 HDC hmemDC = CreateCompatibleDC(ScreenDC); //创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(DC) HBITMAP hmemBMP = CreateDIBSection(ScreenDC, (BITMAPINFO *) &bmp_info, DIB_RGB_COLORS,(void **) &lpBits, 0, 0); //该函数创建应用程序可以直接写入的、与设备无关的位图(DIB)。 printf("GetLastError = %d\n", GetLastError()); cout<<"hmemBMP设备无关位图句柄:"<<hmemBMP<<endl; ReleaseDC(NULL,ScreenDC); DeleteDC(hmemDC); DeleteObject(hmemBMP); return 0; }这段代码,是试图截取屏幕生成位图到内存里去,运行到CreateDIBSection会出问题,他之前的函数工作都很正常,但是到了CreateDIBSection后,hmembmp会得到一个非NULL的返回值,按函数说明此时应该成功了,但是奇怪的是GetLastError会返回值8,表示内存空间不够,另外CreateDIBSection中的另外一个关键值lpBits是空值。请问为什么,谢谢