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标题:[经验交流] 简易插件机制的实现方法浅谈
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野比
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[经验交流] 简易插件机制的实现方法浅谈
简易插件机制的实现方法浅谈
野比 著

下载例程源代码:
PluginDemo.rar (42.54 KB)


简介

插件(Plugin),是现代软件设计的一大亮点。通过插件机制,我们的应用程序可以最大化的获得可扩展性、适应性和稳定性,而且便于软件的维护和升级。对于插件的优缺点,我不做探讨。

在本文中你将了解到如何为应用程序实现一种简单、直接的插件机制。使用此种插件机制,我们可以开发出高度可扩展的应用程序,提高程序整体水平。

结构

我们的程序可以加载不同功能的插件——可以是我们自己或其他任何人开发的——而不需要事先知道插件所完成的功能。当然,类似如何加载插件这样的基本方法程序是约定好的。

这里使用到了程序设计的一种方法:后期绑定([it]Late-Binding[/it])。

简单来说,我们要做的就是让程序在运行时动态加载保存于插件中的方法、属性等,并对其进行调用,以实现相应功能。为了管理插件,需要为插件提供一个统一的管理接口。插件与程序通过接口进行交流。

设计插件机制如下图所示:
图片附件: 游客没有浏览图片的权限,请 登录注册


实现

通过分析设计,我们确定按照以下方式实现插件机制:

    [*]应用程序    exe    控制台程序
    [*]插件接口    dll    类库
    [*]插件        dll    类库


简单起见,我们的应用程序不适用 GUI 。关于 GUI 的使用,包括如何在插件中实现界面,请参考本文提供的源程序 Demo。

为了避免使用反射(Reflection)等高级概念,这里使用 System.Runtime.Remoting 命名空间中 Activator 类。

该类包含 Activator.CreateInstanceFrom() 方法,可以从任意路径的插件加载其中的功能类。只需要一句代码:
System.Activator.CreateInstanceFrom(string pluginFilePath, string pluginClassName);


该方法返回的是 ObjectHandle 类型的对象句柄,需要对其进行解包,才能直接使用。解包使用如下代码:
ObjectHandle objHandle = System.Activator.CreateInstanceFrom("..//..//plugins//pluginA.dll", "PluginA");
//解包
IPlugin plugin = objHandle.Unwrap() as IPlugin;


其中,假设我们的插件 PluginA.dll 存放于 ../plugins 目录中。解包后得到的 plugin 对象是插件功能类 PluginA的一个实例。之后对 plugin 对象的相关方法进行调用就可以使用插件了。例如,假设插件 pluginA.dll 的功能类 PluginA 包含 ShowGUI() 方法显示图形界面,则使用下面的代码对其进行调用:
plugin.ShowGUI();


这样我们就完成了一种简易的插件机制。最后 Demo 运行效果如下图:
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扩展

插件也许会有和主程序交流的需求,所以我们可以为插件增加一个主程序接口 IPluginHost,其中包含了主程序的相关信息。然后在主程序(从此 IPluginHost 接口继承)加载插件时对其进行注册,这样即可在插件中对主程序进行访问。

在 插件接口.dll 中声明:
public interface IPluginHost
{
   
bool Register(IPlugin plugin);
}


在主程序中实现此接口:
public bool Register(IPlugin plugin)
{
   
//对 plugin 进行操作
    //对主程序进行操作
}


我们还需要在 IPlugin 接口中增加 Host 属性,并在插件中对其进行实现:
//IPlugin 中增加
IPluginHost Host{ get;set; }

//插件中增加
private IPluginHost pluginHost;
public IPluginHost Host
{
   
get { return pluginHost; }
   
set
   
{
        
pluginHost = value;
        
pluginHost.Register(this);
   
}
}


参考文献

1. Mike Pagel [德国], [it]Enabling Your Application to Become a Plugin Host[/it]
2. Shoki [印度], [it]Plugin Architecture using C#[/it]
3. Roy Osherove [以色列], [it]Add run-time functionality to your application by providing a plug-in mechanism[/it]

[[it] 本帖最后由 野比 于 2009-3-17 22:35 编辑 [/it]]
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2008-04-11 02:01
野比
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恩,思想差不多。
我关注的是如何分离插件和主程序以实现 Host-Plugin 模式的程序。

女侠,约吗?
2008-04-11 14:13
野比
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[bo]以下是引用 [un]ioriliao[/un] 在 2008-4-11 14:21 的发言:[/bo]

Host-Plugin模式的程序的难点是如何把插件与主程序偶合起来吧...

No, 难点是如何尽量降低耦合程度,以便于泛化。
简单来说,主程序和插件相互认知越少越好。
我正在研究这方面,希望了解更多。

女侠,约吗?
2008-04-11 14:41
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看了,差不多。大概是这个意思。
P.S.
福特 Ford
奔驰 Benz
^o^

女侠,约吗?
2008-04-11 20:10
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ioriliao 注意到没有,你所用的方法和我的一样,同样是调用 System.Activator.CreateInstance() 家族方法进行 Late-Binding。

女侠,约吗?
2008-04-11 20:12
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[bo][un]userinfo[/un] 在 2008-6-4 19:06 的发言:[/bo]

dsfsdfdfdfsadfsdfdsfsdfsfasd

一位纯粹的人
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顶!

女侠,约吗?
2008-06-06 02:26
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