实时波形显示控件的波形显示思路
Declare:
这里只讨论思路及核心实现,不提供现成源代码,还请见谅,多谢
欢迎用自己写的版本和我交换源码,我希望知道你已经理解了我的思路或是自己有更好的思路
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关于波形控件,请看我的日志
显示部分很简单
控件里有一个Double数组用于存放波形数据,我们暂时叫它 Data[]
之所以使用Double,是由于采集到的信号数据是浮点型的,为了让项目代码最小化,把处理部分放到了控件里。
波形显示区域大小假设是 w×h 的(宽×高),都是int型的,单位像素点
如果不考虑0位置(我的波形里需要确定Value=0这根线在纵轴上的位置),而且以画布左下角做原点的笛卡尔坐标系
那么波形上的任一点Data[index]在画布上的坐标即为:
x = index
y = h * Data[index] / scale
如此可以得到一个Data[]对应的坐标y[]数组
(注意,这个y[]是不存在的,只要在需要y[i]的地方用上式计算Data[i]就可以了)
其中,scale是整个波形幅度的范围,简单计算就是:
scale = Max(Data[]) - Min(Data[])
就此,绘制波形使用下面的算法:
Point 临时点1, 临时点2
临时点1 = (0, Data[0] * h / scale)
for i = 1 到 (Data数组长度 - 1)
临时点2 = (i, Data[i] * h / scale)
画线,从 临时点1 到 临时点2
临时点1 = 临时点2
end for
临时点1 = (0, Data[0] * h / scale)
for i = 1 到 (Data数组长度 - 1)
临时点2 = (i, Data[i] * h / scale)
画线,从 临时点1 到 临时点2
临时点1 = 临时点2
end for
这样的一个不足之处是,画布最后一个x坐标w(= Data数组长度)并没有对应的Data[w]与之对应(越界了),其结果就是画布最后一条竖线是空的(注意看波形图截图最后波形结尾的地方)
如果把Data[]改成int型,直接表示画布上的坐标的话,就可以不用计算y[]了。
大家看看有那些地方可以改进,或者你有更好的想法。
欢迎提出自己意见和看法,多谢~
[[it] 本帖最后由 野比 于 2008-4-1 15:48 编辑 [/it]]