已知一系列取自一个曲面的点的坐标,怎样用三角网格的方式把曲面绘制出来?1,使用openGL,怎样绘制三维坐标?2,我查到OPENGL有个GL_TRIANGLE_STRIP函数,以前从来没有接触过opengl,不知这个该怎么用呢?怎样知道这些点中的哪几个是构成同一个三角形的呢?请大侠指教,谢谢!