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标题:Java初学者容易混淆的几个问题
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csc026
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注 册:2007-4-12
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Java初学者容易混淆的几个问题

1.String类和StringBuffer类

它们都是处理字符串的类,但是它们有一个最大的区别,那就是,String对象是存储你不能改动的文本字符
串,相反,如果你希望改动,则应使用StringBuffer类作为替换.
eg1:

......
//omit some code
String s1="You are hired!";
System.out.println(s1.replace('h','f'));//用f把字串中的h替换了
System.out.println(s1);
......
//omit some code
运行结果:
You are fired!
You are hired!

结果分析:
从结果,明显可知,s1的值并没有被改变,而第一行结果只是屏幕内容的替换.

eg2:

......
//omit some code
StringBuffer s2=new StringBuffer("Hello from Java!");
s2.replace(6,10,"to");
System.out.println(s2);
......
//omit some code
运行结果:
Hello to Java!

结果分析:
显然,s2的值已改变.

2.位逻辑与条件逻辑

首 先声明, 为了与位逻辑更好区分开来,我把通常所说的逻辑取了个别名叫做条件逻辑.它们都有各自的操作符,位逻辑操作符有:&(与运算),^(异或运算), |(或运算);条件逻辑操作符有:&&(并且),||(或者).位逻辑运算通常是针对两个数而言,实行位操作;而条件逻辑运算是针对两个 条件表达式而言,实行条件操作.其实,位逻辑操作符一样可以实现条件操作,但是此时有一个重要的区别:用位操作符时,不管操作符两边的条件表达式成不成 立,它都要通通进行运算判断,而条件逻辑操作符不一样了,如果通过左侧的操作数就可以进行它们需要的判断,那么它就不会再计算右侧的操作数了,这种情况叫 短路.废话少说!且看下例.

eg1:

......
//omit some code
double value=0;
if(value!=0 && 1/value<1000){
System.out.println("The value is not too small.");
}
else{
System.out.println("The value is too small.");
}
......
//omit some code
运行结果:
The value is too small.

结果分析:
照理说应会出现除数为0的错误,但是我刚才说了,由于条件逻辑操作符是短路操作符,显然,value!=0不成立,立即就可作出判断应执行else后的语句,所以它就不再会运算判断1/value<1000了.如果不懂请再看一例:

eg2:

......
//omit some code
double int1=0,int2=1,int3=1;
if(int1!=0 & (int2=2)==1){}
System.out.println("int2="+int2);
if(int1!=0 && (int3=2)==1){}
System.out.println("int3="+int3);
......
//omit some code
运行结果:
int2=2.0
int3=1.0

结果分析:
我想不用我分析了,你应该懂了吧.

3.实例变量与类变量

可 以通过两种方法在类中存储数据───作为实例变量和类变量.实例变量是特定于对象的,如果你有两个对象(即一个类的两个实例),每一个对象中的实例变量独 立于另一个对象中的实例变量的;另一方面,两个对象的类变量均指向相同的数据,并因此面保存相同的值,换句话说,类变量被类中的所有对象共享.差点忘了, 它们在形式上的区别,类变量在声明时比实例变量多一个static.

eg:

class data
{
public int intdata=0;//显然,intdata在这儿是实例变量
}
public class exam
{
public static void main(String[] args)
{
data a,b;
a=new data();
b=new data();
a.intdata=1;
System.out.println("b.indata="+b.intdata);
}
}
运行结果:
b.intdata=0

结果分析:
可以看出,a.intdata的值虽然变了,但并没有影响b.intdata.但是如果在data类中声明intdata时,在其前面加上static就变成类变量了(即:public static int intdata=0;),则此时运行结果会变为:b.intdata=1这次a.intdata值的改变可把b.intdata影响了,事实上,对象a和b的类变量均指向相同的数据,所有值一样,这就是类变量的作用.

4.实例方法,类方法,构造器方法

我 们通常所说的方法系指实例方法,就像c语言中的函数一样,其具体方法我就不用说了,在这里我主要是用它来区分类方法和构造器方法.类方法与实例方法最大的 区别是:在形式上类方法多一个static,在用法上,不必创建对象就可直接调用类方法(而实例方法却一定要先创建对象,再通过对象调用).

eg:

class add
{
static int addem(int op1,int op2)
{
return op1+op2;
}
}
public class xxf
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("addem(2,2)="+add.addem(2,2));
} //直接用类名作为对象调用类方法
}

注: 也可按通常的方法,即先创建对象,再调用方法,不过,这时static就无任何意义了.再说说构造器方法,它是用来初始化对象中的数据的一种方法,创建很 容易,只需在类中加上一个与这个类同名的方法,不需要在前面加任何访问说明符或者返回类型,另外,构造器也一样可以向方法一样传递参数.

eg:

class data
{
private String data1;//事先声明

data(String s)
{
data1=s; /*通过接收数据来初始化变量.(注:不能在构造器内
声明变量,事先在外就要声明.)*/
}

public String getdata()
{
return data1;
}
}

public class xxf
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println((new data("I love you")).getdata());/*通过传递参数调用构造器新建一
个对象,再通过对象调用方法得到数据*/
}
}

5.接口与类

类 是对一类特定对象的规格说明,我们可以类定义创建对象,通过创建对象来组合所有属于该类的组件,而接口不能这样做.而接口实质上就是一个常量和抽象方法的 集合,要使用一个接口,就需要在类中实现这个接口,然后作为类定义的一部分,编写接口中声明的每一个方法,接口中的方法永远是public, abstract,接口中的常量永远是public static和final,因此不需要为它们说明属性.因为在Java中不支持多重继承,但是,可以用接口来实现类似的功能,这是接口的重要作用之一.


eg:

interface anyone //定义一个接口
{
final double PI=3.1416;
void setNumber(int number);
int getNumber();
}
interface anyother //定义另一个接口
{
void setString(String str);
String getString();
}
class xxf implement anyone,anyother //定义一个类,并使用两个接口
{
int number;
String str;
public xxf(){}
void setNumber(int number)
{
this.number=number;
}
void setString(String str)
{
this.str=str;
}
void int getNumber(){}//可以为一个空实现.
void String getString(){}
}
//在类中必须实现接口中声明的所有方法.(当然也可不必,但是要用到适配器类或用抽象类)

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注:这最后一个例子我试验了一下,是错的。意会就好。

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2007-04-12 10:39
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