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标题:life游戏 怎么设计 ..
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爱以走远
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life游戏 怎么设计 ..
LEFE是一个存在于某个二维世界的社会,虽然这个世界是没有限制的,但我们也不要过度,我们限定数组宽为80个字符
高为22个字符,如果你的屏幕跟大 也可以尽量充分利用它.
这个世界是一个数组,每个单元可以容纳一个life细胞,世代交替表示时间流逝,每交替一代在life社会中都会有生死.生死遵循以下规则
1.我们规定每一个细胞都有8个相邻的位置,就是最邻近这个细胞的8个位置: 上下左右 ,下对角线的左 右,下对角线的左右
2.如果一个细胞没有邻居,或者只有一个邻居,那它将寂寞而死,但是如果有超过3个的邻居,他会拥挤而死
3.如果一个空的位置有3个邻居,那么在这个位置里将产生一个新的细胞
4.生死都是发生在世代交替时的一瞬间.而且不管一个细胞因什么原因而死,它的死亡总会促进另一个细胞的诞生,
但是新生的细胞不能挽救频死的细胞,一个细胞的死亡也不能代替另一个细胞的死亡,这称作人口减少

使用 *表示活着的细胞 ,空格表示空格子或是死亡了的细胞.如果你的屏幕大 尽可能利用它
定义一个名为generation的void函数,接受数组world,的char类型数组,其中含有最初的资源配置,函数检查数组
修改细胞,根据上面的规则给细胞标记上出生或死亡,函数display可以接受数组world,将数组输出到屏幕上.
在用generation和display的调用之间可以有一定的时间差, 不过按回车键程序应该可以产生显示下一代的情况


用c++编
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2007-09-20 22:32
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