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标题:[转载][分享]用C#制作屏幕捕获程序 和 C#编码规范、编程好习惯
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liuminghui
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[转载][分享]用C#制作屏幕捕获程序 和 C#编码规范、编程好习惯


用C#制作屏幕捕获程序

我们已经了解了Visual Basic或者Delphi等语言是如何来实现对屏幕图象捕获的。那么对于C#来说,是如何实现这种功能的?本文就来探讨一下这个问题。

  一. 程序设计开发及运行环境:

  (1).微软视窗2000服务器版

  (2)..Net FrameWork SDK Beta 2

  二. 程序设计的关键步骤以及具体的实现方法:

   (1).首先要创建一个和当前屏幕大小相同的Bitmap对象:

  要实现此操作,首先就要现获得当前显示器的DC,然后根据此DC来创建Graphic对象,再由此Graphic对象产生此位图对象。这样产生的位图对象才是和当前屏幕大小相一致的。由于要获得显示器的DC,利用.Net的类库是无法实现的,这需要调用一个Windows的API函数。我们知道视窗所有API都封装在"Kernel"、"User "和"GDI"三个库中文件中:其中"Kernel",他的库名为 "KERNEL32.DLL"。"User "这个类库在Win32中名叫 "USER32.DLL"。 它主要管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。"GDI"(图象设备接口),它在Win32中的库名为:"GDI32.dll",要获得显示器的DC,所调用的API函数--CreateDC ( ),就被封装在此类库中。而要在C#中声明视窗的API函数需要使用.Net FrameWork SDK中的名字空间"System.Runtime.InteropServices",此名字空间提供了一系列的类来访问COM对象,和调用本地的API函数。下面是在C#中声明此函数:

[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
private static extern IntPtr CreateDC (
string lpszDriver , // 驱动名称
string lpszDevice , // 设备名称
string lpszOutput , // 无用,可以设定位"NULL"
IntPtr lpInitData // 任意的打印机数据
) ;
在C#中声明过此API函数,就可以创建和显示器大小一致的位图对象,具体实现语句如下:
IntPtr dc1 = CreateDC ( "DISPLAY" , null , null , ( IntPtr ) null ) ;
//创建显示器的DC
Graphics g1 = Graphics.FromHdc ( dc1 ) ;
//由一个指定设备的句柄创建一个新的Graphics对象
MyImage = new Bitmap ( Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width , Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height , g1 ) ;
//根据屏幕大小创建一个与之相同大小的Bitmap对象

  (2).根据此位图创建一个和其一样的Graphic对象:

  通过下面代码就可以实现此功能:

Graphics g2 = Graphics.FromImage ( MyImage ) ;

  (3).获得当前屏幕和位图的句柄:

  获得此二个对象的句柄是为了下一步实现对当前屏幕图象的捕获,程序中实现的具体捕获的方法是把当前屏幕捕获到已经创建的位图对象中。具体实现代码如下:

//获得屏幕的句柄
IntPtr dc3 = g1.GetHdc ( ) ;
//获得位图的句柄
IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ;
//把当前屏幕捕获到位图对象中

  (4).捕获当前屏幕:

  我们是通过当前屏幕保存到创建的位图对象中来实现的,具体的实现过程中是通过Windows的一个API函数--Bitblt。我想大多数程序员对此API函数一定不陌生,因为在Windows的图象编程中,会在很多地方使用到此函数。这个API函数和上面介绍的那个API函数一样,也是被封装在"GDI32.dll"中的,下面是此函数在C#中的声明:

[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
private static extern bool BitBlt (
IntPtr hdcDest , // 目标设备的句柄
int nXDest , // 目标对象的左上角的X坐标
int nYDest , // 目标对象的左上角的X坐标
int nWidth , // 目标对象的矩形的宽度
int nHeight , // 目标对象的矩形的长度
IntPtr hdcSrc , // 源设备的句柄
int nXSrc , // 源对象的左上角的X坐标
int nYSrc , // 源对象的左上角的X坐标
System.Int32 dwRop // 光栅的操作值
) ;
知道了此声明就可以实现对当前屏幕的保存了,具体如下:
BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width , Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height , dc3 , 0 , 0 , 13369376 ) ;

  (5).把当前屏幕保存到硬盘,并释放句柄:

g1.ReleaseHdc ( dc3 ) ;
//释放屏幕句柄
g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ;
//释放位图句柄
MyImage.Save ( "c:\\MyJpeg.jpg" , ImageFormat.Jpeg ) ;

  我们可以根据自己的要求把当前屏幕以不同的文件格式来保存,在本文中介绍的程序是以"jpg"文件来保存的,你可以通过修改"Save"方法的第二个参数来改变保存到硬盘的文件类型,譬如,如果第二个参数为"ImageFormat.Gif",那么你保存到硬盘的文件就为"GIF"文件了。对于其他文件格式可以参考.Net FrameWork SDK,里面有详细的介绍。
  三. 用C#做Screen Capture程序的代码和运行节目:

  在掌握了上面这些重要步骤后,可以得到用C#做Screen Capture程序的源代码(Capture.cs),具体如下:

using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
using System.Drawing.Imaging ;
using System.IO ;
//导入在程序中使用到的名称空间
public class Capture : Form
{
private System.ComponentModel.Container components = null ;
private Icon mNetTrayIcon = new Icon ( "Tray.ico" ) ;
private Bitmap MyImage = null ;
private NotifyIcon TrayIcon ;
private ContextMenu notifyiconMnu ;
public Capture ( )
{
//初始化窗体中使用到的组件
InitializeComponent ( ) ;
}
protected override void OnActivated ( EventArgs e )
{
this.Hide ( ) ;
}
[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
private static extern bool BitBlt (
IntPtr hdcDest , //目标设备的句柄
int nXDest , // 目标对象的左上角的X坐标
int nYDest , // 目标对象的左上角的X坐标
int nWidth , // 目标对象的矩形的宽度
int nHeight , // 目标对象的矩形的长度
IntPtr hdcSrc , // 源设备的句柄
int nXSrc , // 源对象的左上角的X坐标
int nYSrc , // 源对象的左上角的X坐标
System.Int32 dwRop // 光栅的操作值
) ;
[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
private static extern IntPtr CreateDC (
string lpszDriver , // 驱动名称
string lpszDevice , // 设备名称
string lpszOutput , // 无用,可以设定位"NULL"
IntPtr lpInitData // 任意的打印机数据
) ;
public void capture ( object sender , System.EventArgs e )
{
this.Visible = false ;
IntPtr dc1 = CreateDC ( "DISPLAY" , null , null , ( IntPtr ) null ) ;
//创建显示器的DC
Graphics g1 = Graphics.FromHdc ( dc1 ) ;
//由一个指定设备的句柄创建一个新的Graphics对象
MyImage = new Bitmap ( Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width , Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height , g1 ) ;
//根据屏幕大小创建一个与之相同大小的Bitmap对象
Graphics g2 = Graphics.FromImage ( MyImage ) ;
//获得屏幕的句柄
IntPtr dc3 = g1.GetHdc ( ) ;
//获得位图的句柄
IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ;
//把当前屏幕捕获到位图对象中
BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width , Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height , dc3 , 0 , 0 , 13369376 ) ;
//把当前屏幕拷贝到位图中
g1.ReleaseHdc ( dc3 ) ;
//释放屏幕句柄
g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ;
//释放位图句柄
MyImage.Save ( "c:\\MyJpeg.jpg" , ImageFormat.Jpeg ) ;
MessageBox.Show ( "已经把当前屏幕保存到C:\\MyJpeg.jpg文件中!" ) ;
this.Visible = true ;
}
public void ExitSelect ( object sender , System.EventArgs e )
{
//隐藏托盘程序中的图标
TrayIcon.Visible = false ;
//关闭系统
this.Close ( ) ;
}
//清除程序中使用过的资源
public override void Dispose ( )
{
base.Dispose ( ) ;
if ( components != null )
components.Dispose ( ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
//设定托盘程序的各个属性
TrayIcon = new NotifyIcon ( ) ;
TrayIcon.Icon = mNetTrayIcon ;
TrayIcon.Text = "用C#做Screen Capture程序" ;
TrayIcon.Visible = true ;
//定义一个MenuItem数组,并把此数组同时赋值给ContextMenu对象
MenuItem [ ] mnuItms = new MenuItem [ 3 ] ;
mnuItms [ 0 ] = new MenuItem ( ) ;
mnuItms [ 0 ] .Text = "捕获当前屏幕!" ;
mnuItms [ 0 ] .Click += new System.EventHandler ( this.capture ) ;
mnuItms [ 1 ] = new MenuItem ( "-" ) ;
mnuItms [ 2 ] = new MenuItem ( ) ;
mnuItms [ 2 ] .Text = "退出系统" ;
mnuItms [ 2 ] .Click += new System.EventHandler ( this.ExitSelect ) ;
mnuItms [ 2 ] .DefaultItem = true ;
notifyiconMnu = new ContextMenu ( mnuItms ) ;
TrayIcon.ContextMenu = notifyiconMnu ;
//为托盘程序加入设定好的ContextMenu对象
this.SuspendLayout ( ) ;
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 5 , 13 ) ;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 320 , 56 ) ;
this.ControlBox = false ;
this.MaximizeBox = false ;
this.MinimizeBox = false ;
this.WindowState = System.Windows.Forms.FormWindowState.Minimized ;
this.Name = "capture" ;
this.ShowInTaskbar = false ;
this.Text = "用C#做Screen Capture程序!" ;
this.ResumeLayout ( false ) ;
}
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Capture ( ) ) ;
}
}

四. 总结:

  虽然.Net FrameWork SDK的内容十分丰富,借助他所能够实现的功能也非常强大,但对于一些底层的操作,有时还是需要借助Windows的API函数才可以实现,而实现Screen Capture的关键也就在于掌握C#中调用API函数的方法。希望通过本文,能够对你掌握在C#中的API编程有所帮助。










C# 编码规范和编程好习惯


谁都会写代码!几个月的编程经验可以让你写出“可运行应用程序”。让它可运行容易,但是以最有效率的方式编码就需要下更多的功夫!


要知道,大多数程序员在写”可运行代码,“而不是”高效代码“。我们在这个指南课程前面提到,你想成为你们公司”最尊贵的专业人员“吗?写”高效代码“是一项艺术,你必须学习和实践它。




命名惯例和规范

注记 :
Pascal 大小写形式-所有单词第一个字母大写,其他字母小写。
Camel 大小写形式-除了第一个单词,所有单词第一个字母大写,其他字母小写。

类名使用Pascal 大小写形式
public class HelloWorld{ ...}

方法使用Pascal 大小写形式
public class HelloWorld{ void SayHello(string name) { ... }}


变量和方法参数使用Camel 大小写形式




public class HelloWorld{ int totalCount = 0; void SayHello(string name) { string fullMessage = "Hello " + name; ... }}
不要使用匈牙利方法来命名变量


以前,多数程序员喜欢它-把数据类型作为变量名的前缀而m_作为成员变量的前缀。例如:
string m_sName;int nAge;
然而,这种方式在.NET编码规范中是不推荐的。所有变量都用camel 大小写形式,而不是用数据类型和m_来作前缀。


用有意义的,描述性的词语来命名变量


- 别用缩写。用name, address, salary等代替 nam, addr, sal
- 别使用单个字母的变量象i, n, x 等. 使用 index, temp等
用于循环迭代的变量例外:
for ( int i = 0; i < count; i++ ){ ...}
如果变量只用于迭代计数,没有在循环的其他地方出现,许多人还是喜欢用单个字母的变量(i) ,而不是另外取名。
- 变量名中不使用下划线 (_) 。
- 命名空间需按照标准的模式命名


...

文件名要和类名匹配


例如,对于类HelloWorld, 相应的文件名应为 helloworld.cs (或, helloworld.vb)
缩进和间隔
缩进用 TAB . 不用 SPACES.。
注释需和代码对齐.。
花括弧 ( {} ) 需和括号外的代码对齐.。
用一个空行来分开代码的逻辑分组。.


bool SayHello (string name) { string fullMessage = "Hello " + name; DateTime currentTime = DateTime.Now; string message = fullMessage + ", the time is : " + currentTime.ToShortTimeString(); MessageBox.Show ( message ); if ( ... ) { // Do something // ... return false; } return true; }
这段代码看起来比上面的好::
bool SayHello ( string name ) { string fullMessage = "Hello " + name; DateTime currentTime = DateTime.Now; string message = fullMessage + ", the time is : " + currentTime.ToShortTimeString(); MessageBox.Show ( message ); if ( ... ) { // Do something // ... return false; } return true; }
在一个类中,各个方法需用一空行,也只能是一行分开。
花括弧需独立一行,而不象if, for 等可以跟括号在同一行。.
好:
if ( ... ) { // Do something }
不好:
if ( ... ) { // Do something }
在每个运算符和括号的前后都空一格。.



if ( showResult == true ) { for ( int i = 0; i < 10; i++ ) { // } }
不好:
if(showResult==true) { for(int i= 0;i<10;i++) { // } }
良好的编程习惯


遵从以下良好的习惯以写出好程序

避免使用大文件。如果一个文件里的代码超过300~400行,必须考虑将代码分开到不同类中。
避免写太长的方法。一个典型的方法代码在1~25行之间。如果一个方法发代码超过25行,应该考虑将其分解为不同的方法。
方法名需能看出它作什么。别使用会引起误解的名字。如果名字一目了然,就无需用文档来解释方法的功能了。



void SavePhoneNumber ( string phoneNumber ) { // Save the phone number. }


不好:
// This method will save the phone number. void SaveData ( string phoneNumber ) { // Save the phone number. }
一个方法只完成一个任务。不要把多个任务组合到一个方法中,即使那些任务非常小。



// Save the address. SaveAddress ( address ); // Send an email to the supervisor to inform that the address is updated. SendEmail ( address, email ); void SaveAddress ( string address ) { // Save the address. // ... } void SendEmail ( string address, string email ) { // Send an email to inform the supervisor that the address is changed. // ... }


不好:
// Save address and send an email to the supervisor to inform that the address is updated. SaveAddress ( address, email ); void SaveAddress ( string address, string email ) { // Job 1. // Save the address. // ... // Job 2. // Send an email to inform the supervisor that the address is changed. // ... }
使用C# 或 VB.NET的特有类型,而不是System命名空间中定义的别名类型。



int age; string name; object contactInfo;


不好:
Int16 age; String name; Object contactInfo;
别在程序中使用固定数值,用常量代替。
别用字符串常数。用资源文件。
避免使用很多成员变量。声明局部变量,并传递给方法。不要在方法间共享成员变量。如果在几个方法间共享一个成员变量,那就很难知道是哪个方法在什么时候修改了它的值。
必要时使用enum 。别用数字或字符串来指示离散值。

enum MailType { Html, PlainText, Attachment } void SendMail (string message, MailType mailType) { switch ( mailType ) { case MailType.Html: // Do something break; case MailType.PlainText: // Do something break; case MailType.Attachment: // Do something break; default: // Do something break; } }

不好:
void SendMail (string message, string mailType) { switch ( mailType ) { case "Html": // Do something break; case "PlainText": // Do something break; case "Attachment": // Do something break; default: // Do something break; } }
别把成员变量声明为 public 或 protected。都声明为 private 而使用 public/protected 的Properties.
不在代码中使用具体的路径和驱动器名。 使用相对路径,并使路径可编程。
永远别设想你的代码是在“C:”盘运行。你不会知道,一些用户在网络或“Z:”盘运行程序。
应用程序启动时作些“自检”并确保所需文件和附件在指定的位置。必要时检查数据库连接。出现任何问题给用户一个友好的提示。
如果需要的配置文件找不到,应用程序需能自己创建使用默认值的一份。
如果在配置文件中发现错误值,应用程序要抛出错误,给出提示消息告诉用户正确值。
错误消息需能帮助用户解决问题。永远别用象"应用程序出错", "发现一个错误" 等错误消息。而应给出象 "更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。" 的具体消息。
显示错误消息时,除了说哪里错了,还应提示用户如何解决问题。不要用 象 "更新数据库失败。"这样的,要提示用户怎么做:"更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。"
显示给用户的消息要简短而友好。但要把所有可能的信息都记录下来,以助诊断问题。
注释
别每行代码,每个声明的变量都做注释。
在需要的地方注释。可读性强的代码需要很少的注释。如果所有的变量和方法的命名都很有意义,会使代码可读性很强并无需太多注释。
行数不多的注释会使代码看起来优雅。但如果代码不清晰,可读性差,那就糟糕。
如果应为某种原因使用了复杂艰涩的原理,为程序配备良好的文档和重分的注释。
对一个数值变量采用不是0,-1等的数值初始化,给出选择该值的理由。
简言之,要写清晰,可读的代码以致无须什么注释就能理解。
对注释做拼写检查,保证语法和标点符号的正确使用。


异常处理
不要“捕捉了异常却什么也不做“。如果隐藏了一个异常,你将永远不知道异常到底发生了没有。
发生异常时,给出友好的消息给用户,但要精确记录错误的所有可能细节,包括发生的时间,和相关方法,类名等。
只捕捉特定的异常,而不是一般的异常。



void ReadFromFile ( string fileName ) { try { // read from file. } catch (FileIOException ex) { // log error. // re-throw exception depending on your case. throw; } }
不好:
void ReadFromFile ( string fileName ) { try { // read from file. } catch (Exception ex) { // Catching general exception is bad... we will never know whether it // was a file error or some other error. // Here you are hiding an exception. // In this case no one will ever know that an exception happened. return ""; } }
不必在所有方法中捕捉一般异常。不管它,让程序崩溃。这将帮助你在开发周期发现大多数的错误。
你可以用应用程序级(线程级)错误处理器处理所有一般的异常。遇到”以外的一般性错误“时,此错误处理器应该捕捉异常,给用户提示消息,在应用程序关闭或 用户选择”忽略并继续“之前记录错误信息。
不必每个方法都用try-catch。当特定的异常可能发生时才使用。比如,当你写文件时,处理异常FileIOException.
别写太大的 try-catch 模块。如果需要,为每个执行的任务编写单独的 try-catch 模块。 这将帮你找出哪一段代码产生异常,并给用户发出特定的错误消息
如果应用程序需要,可以编写自己的异常类。自定义异常不应从基类SystemException派生,而要继承于. IApplicationException。


[此贴子已经被作者于2007-3-16 9:20:57编辑过]

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2007-03-15 12:15
liuminghui
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没有人顶,只有自己顶了!

海鸽 is My Lover!!
2007-03-15 12:43
liuminghui
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如果写的时候容易忘,

那么

写完代码没事了也可以对照看看自己有哪些不注意的地方,以后注意点就行了


海鸽 is My Lover!!
2007-03-15 14:22
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