哦!这个我可没有研究过,不过RealPlayer的容错能力相当不错。
我的百度空间→http://hi.baidu.com/yeye55
这部分的内容我也查了很久,后来找到了一个C++格式的头文件rmfftype.h,在这个文件里有关于type_specific_data数据结构的定义,实际上我设计的这个程序在文件格式分析上大部分都参考了这个文件中的定义。但是对于音频流的type_specific_data结构有明显的错误,无法分析出正确的信息,其它格式的流却不会,不知是否是版本的问题。
rmfftype.h文件的下载地址:
http://bbs.bc-cn.net/viewFile.asp?BoardID=9&ID=17120