我想用GDI+重新把系统按纽继承后绘制成水晶样式的,导入控件库,但是重写OnPint()方法重画按纽后按纽就会保持着一个状态,我想让我画的按纽像系统按纽一样,点击后有凹陷模样,所以定义一个enum类型:
protected enum MouseActionType
{
Click,
Hover,
None
}
protected MouseActionType mouseaction;
"Click","Hover","None"分别代表鼠标点击,鼠标进入和鼠标离开事件
在重写OnPint()的时候:
Graphics g=e.Graphics;
g.Clear(SystemColors.Control);
Color clr=this.BackColor; //渐变填充的起始颜色
int showoffset=8; //控制矩形右下角间隙的整型
int btnoffset=0; //控制矩形左上脚间隙的整形switch(mouseaction) //靠判断枚举类型的值来重新定义上面的数值达到形变的效果
{
case MouseActionType.Click://如果是点击事件则
showoffset=4; //showoffset减小
clr=Color.LightGray; //填充起始色变为亮灰色
btnoffset=2; //btnoffset增大
break;
case MouseActionType.Hover://如果鼠标进入则
clr=Color.LightGray; //颜色为亮灰色
break;
case MouseActionType.None://鼠标移出
sowoffset=8;
clr=this.BackColor; //恢复正常
btnoffset=0;
break;
}//绘制按纽本体图层
Rectangle rc=new Rectangle(btnoffset,btnoffset,this.ClientSize.Width-8-showoffset,this.ClientSize.Height-8-showoffset);
GraphicsPath path1=new GraphicsPath();
path1.AddRectangle(rc);
LinearGradientBrush br1=new LinearGradientBrush(new Point(0,0),new Point(0,rc.Height+6),clr,Color.White);
现在的问题是,这个枚举并不能真正的代表鼠标活动的事件(枚举只是个整型),怎样才能让它真正的代表那三种鼠标的事件,以让这个按纽根据这三种事件来重新绘制自己从而达到点击时按纽凹陷的效果呢?