#include \"stdafx.h\"struct wavIndex
{
int Index; //索引
char *wavName; //歌曲名字
char *path; //文件路径
};wavIndex wi[]=
{
1, \"神话\", \"《神话》主题曲 韩红VS孙楠.wav\",
2, \"童话\", \"光良-童话(高潮部分).wav\",
3, \"叫床声\", \"叫床声音.wav\",
4, \"泡泡堂序曲\", \"泡泡堂序曲 超爽效果.wav\",
5, \"笔记\", \"笔记 - 周笔畅.wav\",
6, \"秋天的童话\", \"蓝色生死恋主题歌-秋天的童话.wav\",
7, \"灌蓝高手主题曲\", \"灌蓝高手主题曲.wav\"
};int dex=0;
HANDLE hMutex;
int lIndex=sizeof(wi)/(3*sizeof(int));DWORD WINAPI Play(void *dump)
{
while(1)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
PlaySound(wi[dex].path,NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC|SND_NOSTOP);
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Change(void *dump)
{
while(1)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
dex++;
dex%=(lIndex+1);
ReleaseMutex(hMutex);
Sleep(1);
}
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
for(int i=0;i<lIndex;i++)
cout<<wi[i].Index<<\"\t\"<<wi[i].wavName<<'\n';
HANDLE hThread1=CreateThread(0,0,Play,NULL,0,NULL);
HANDLE hThread2=CreateThread(0,0,Change,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
hMutex=CreateMutex(NULL,false,NULL);
Sleep(2000000);
return 0;
}
先用PlaySound练习一下, 不过似乎只支持波形文件。
波形文件可以直接下我打包好的。
http://free5.ys168.com/?wfpb
在“其他”目录里的那个“wav”就是了。
PS:其实可以象书上那样,手动将文件数据读进内存(然后SND_MEMORY),免得PlaySound来往内存里读。
[此贴子已经被作者于2006-9-28 16:37:41编辑过]