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标题:C++区联合程序开发
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woodhead
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怎么实现迭代器还不会,另外上面的heapsort只能用数组。

2006-09-28 19:01
wfpb
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myajax95又消失了

[glow=255,red,2]wfpb的部落格[/glow] 学习成为生活的重要组成部分!
2006-09-29 17:01
myajax95
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这星期比较忙,周末也不在,可能下周开始。wfpb说的list control那个问题我看到了。大概是少设了一个always show selection的参数。
同时我正在作一个排序的UI上用到的显示没个数据的小方块的控件。

http://myajax95./
2006-09-30 05:38
wfpb
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实话,这种项目既然没有策划人,就应该有领头人,myajax95,等你忙完了这阵子,再就要真正的搞一场了。

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2006-10-06 21:52
woodhead
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快速排序已经有了,就不再写了。


[CODE]template <class T>
class MergaSort: public Action<T>
{
T *p, *tmp;

void mergasort(int begin, int end)
{
int middle;
if(begin < end-1)
{
middle = (begin + end)/2;
mergasort(begin, middle);
mergasort(middle, end);
merga(begin, middle, end);
}
}

void merga(int begin, int middle, int end)
{
int i = 0; //tmp* index
int i1 = begin;
int i2 = middle;

while(i1!=middle && i2!=end)
{
if(lessthan(p[i1], p[i2]))
move(tmp[i++], p[i1++]);
else
move(tmp[i++], p[i2++]);
}

while(i1 < middle)
move(tmp[i++], p[i1++]);
while(i2 < end)
move(tmp[i++], p[i2++]);

for(i=0,i1=begin; i1!=end; i++,i1++)
move(p[i1], tmp[i]);
}

public:

pair<int,int> operator()(T *begin, T *end)
{
p = begin;
int size = end - begin;
tmp = new T[size];
mergasort(0,size);
delete[]tmp;
return Action<T>::result;
}

};[/CODE]

感觉移动次数太多,不知道有没有错误。


2006-10-07 14:23
wfpb
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我这段时间在看泛型编程,有时间我试着把它改成泛型的,锻炼一下。

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2006-10-08 23:19
wfpb
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程序代码:

//end 是超尾

/*插入排序
最好时间复杂度O(n),最坏时间复杂度O(n^2),随机序列的复杂度接近后者。*/

template <class BidirectionalIterator>
//因为需要迭代器的有(++、--、=、!=)这几个功能,所以需要BinaryIterator这种concept
void insertionsort(BidirectionalIterator begin, BidirectionalIterator end)
{
BidirectionalIterator p, q;
typedef typename iterator_traits<BidirectionalIterator>::value_type value_type; //迭代器所指的对象的型别
value_type tmp;
begin++;
p=begin;
begin--;
for(; p!=end; p++)
{
tmp = *p;
for(q=p; q!=begin && tmp<*(q-1); q--)
*q = *(q-1);
*q = tmp;
}
}

/*选择排序
最好最坏复杂度都是O(n^2),优点是移动次数较少*/

template <class BidirectionalIterator> //同上
void selectionsort(BidirectionalIterator begin,BidirectionalIterator end)
{
BidirectionalIterator p, q, least;
end--;
BidirectionalIterator end_It=end;
end++;
for(p=begin; p!=end_It; p++)
{
for(q=p+1,least=p; q!=end; q++)
if(*q < *least)
least = q;
if(p != least)
swap(*p, *least);
}
}

/*冒泡排序
时间复杂度是O(n^2),缺点是移动次数较多,认为是三种基本排序中最差的。*/

template <class BidirectionalIterator>
void bubblesort(BidirectionalIterator begin, BidirectionalIterator end)
{
BidirectionalIterator p, q;
end--;
for(p=begin; p!=end; p++)
for(q=end; q>p; q--)
if(*q < *(q-1))
swap(*q, *(q-1));
}


我没有使用Random Access Iterator,因为这里使用Bidirectional Iterator就足够了。

[此贴子已经被作者于2006-10-9 14:16:26编辑过]


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2006-10-09 07:28
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value_type是每个都会有的,iterator为每个预定义的Iterator都typedef好了。也为指针特化了。所以可以直接使用。
template<class It>
struct iterator_traits;
template<class T>
struct iterator_traits<T *>;

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2006-10-09 07:38
wfpb
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template<class RandomAccessIterator,class Distance>
void movedown(RandomAccessIterator data, Distance first,Distance last)
{
Distance largest = 2*first + 1;
while(largest <= last)
{
if( largest<last && (*(data+largest)<*(data+largest+1)) ) //--
largest++;
if(*(data+first)<*(data+largest)) //--
{
swap(*(data+first), *(data+largest)); //--
first = largest;
largest = largest*2 + 1;
}
else
break;
}
}


template<class RandomAccessIterator>
void heapsort(RandomAccessIterator begin,RandomAccessIterator end)
{
typedef typename iterator_traits<RandomAccessIterator>::distance_type distance_type;
distance_type size = end - begin;
for(distance_type i=size/2-1; i>=0; i--)
movedown(begin, i, size-1);
for(distance_type j=size-1; j>0; j--)
{
swap(*begin, *(begin+j)); //--
movedown(begin, 0, j-1);
}
}





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To Woodhead:
我应该没有改变你的意思吧~!
不知道有没有哪里疏忽了,如果发现就在这个帖子回复吧!

[此贴子已经被作者于2006-10-9 17:02:35编辑过]


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2006-10-09 07:52
woodhead
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试过能运行就可以吧,我这方面确实不行。

2006-10-09 14:37
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