virtual void SetLot()=0;//定义成员函数
virtual void PrintLot()=0;
virtual void Lottery()=0;
virtual void lotshow()=0;
把抽象类的成员函数,不用就定义为纯虚函数
然后把4个指针调用的函数中的参数去掉,改成:pt->Lottery();
不是的,我看你没有定义主函数的那几个虚拟函数,所以就改为纯虚拟函数,其实你可在他们后面加{}(如:virtual void SetLot(){})由于是抽象类,也不会产生出对象,所以你在派生类中会实现的函数就最好写为纯虚拟函数,那些所有派生类中都共有且相同的行为就写成普通函数。
比如:
class Animal
{
public:
virtual void step()=0;
void sleep(){cout<<"sleep!\n";}
};
class Cat
{
public:
static int CatNo;
static void AddCatNum(){Cat++;}
virtual voi step(){cout<<"Cat step!\n";}
};
或许举例不恰当,但是意思就是如此。
这里sleep以后的派生类都不需要再定义,因为都是实现睡觉这个行为。
在把step(走路)行为看做是各异的,那么在基类中就要定义为纯虚拟函数,以后的派生类中都要定义这个函数,因为没个动物都有行走方式,且不同(注意,我这里假设睡觉是共同的方式)。
我是这么理解:虚拟函数,纯虚拟函数,普通成员函数的。
还有一个静态成员函数。用来操作静态成员变量的。
静态成员变量:是对这整个类的标记,也就是这个类所有的对象都共享这一个静态变量,而不是某一个对象可以占据他的,那么可以通过这种函数来对样本采集数量做统计(即对你所定义的对象次数来做统计)等等。