#include <stdio.h>
#include <dos.h>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#ifdef __cplusplus
#define __CPPARGS ...
#else
#define __CPPARGS
#endif
#define MINBOXSIZE 20 /* 最小方块的尺寸 */
#define BGCOLOR 6 /* 背景着色 */
#define GX 200
#define GY 10
#define SJNUM 10000 /* 每当玩家打到一万分等级加一级*/
/* 按键码*/
#define VK_LEFT 0x4b00
#define VK_RIGHT 0x4d00
#define VK_DOWN 0x5000
#define VK_UP 0x4800
#define VK_HOME 0x4700
#define VK_END 0x4f00
#define VK_SPACE 0x3920
#define VK_ESC 0x011b
#define VK_ENTER 0x1c0d
/* 定义俄罗斯方块的方向(我定义他为4种)*/
#define F_DONG 0
#define F_NAN 1
#define F_XI 2
#define F_BEI 3
#define NEXTCOL 20 /* 要出的下一个方块的纵坐标*/
#define NEXTROW 12 /* 要出的下一个方块的横从标*/
#define MAXROW 14 /* 游戏屏幕大小*/
#define MAXCOL 20
#define SCCOL 50 /*游戏屏幕大显示器上的相对位置*/
#define SCROW 30
#define X_Z 0 /* 定义方块的形壮(共八种)*/
#define X_REZ 1
#define X_7 2
#define X_RE7 3
#define X_I 4
#define X_REI 5
#define X_TIAN 6
#define X_T 7
int gril[22][16]; /* 游戏屏幕坐标*/
int col=1,row=7; /* 当前方块的横纵坐标*/
int boxfx=0,boxgs=0; /* 当前寺块的形壮和方向*/
int nextboxfx,nextboxgs,maxcol=22;/*下一个方块的形壮和方向*/
int minboxcolor,nextminboxcolor;
int num=0; /*游戏分*/
int dj=0,gamedj[10]={18,16,14,12,10,8,6,4,2,1};/* 游戏等级*/
struct all{
int x,y;
int fangxiang;
int gesu;
};
/* 以下我用了一个3维数组来纪录方块的最初形状和方向*/
int boxstr[8][4][4]={{
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,1,1,0},
{0,0,1,1}},
{
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,1,1},
{0,1,1,0}},
{
{0,0,0,0},
{0,0,1,1},
{0,0,0,1},
{0,0,0,1}},
{
{0,0,0,0},
{0,0,1,1},
{0,0,1,0},
{0,0,1,0}},
{
{0,0,0,1},
{0,0,0,1},
{0,0,0,1},
{0,0,0,1}},
{
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{1,1,1,1}},
{
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,1,1},
{0,0,1,1}},
{
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,1,1,1},
{0,0,1,0}}
};
/* 随机得到当前方块和下一个方块的形状和方向*/
void boxrad(){
minboxcolor=nextminboxcolor;
boxfx=nextboxfx;
boxgs=nextboxgs;
nextminboxcolor=random(16);
if(nextminboxcolor==6||nextminboxcolor==7)
nextminboxcolor=9;
nextboxfx=random(4);
nextboxgs=random(8);
}
/*初始化图形模试*/
void init(int gdrive,int gmode){
int errorcode;
initgraph(&gdrive,&gmode,"e:\\tc");
errorcode=graphresult();
if(errorcode!=grOk){
printf("error of: %s",grapherrormsg(errorcode));
exit(1);
}
}
/* 在图形模式下的清屏 */
void cls()
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
setcolor(0);
bar(0,0,640,480);
}
/*在图形模式下的高级清屏*/
void clscr(int a,int b,int c,int d,int color){
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
setcolor(color);
bar(a,b,c,d);
}
/*最小方块的绘制*/
void minbox(int asc,int bsc,int color){
int a=0,b=0;
a=SCCOL+asc;
b=SCROW+bsc;
clscr(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE,color);
if(color!=BGCOLOR){
setcolor(15);
line(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b+1);
line(a+1,b+1,a+1,b-1+MINBOXSIZE);
setcolor(0);
line(a-1+MINBOXSIZE,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE);
line(a+1,b-1+MINBOXSIZE,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE);
}
}
/*最小方块的高级绘制*/
void box(int a,int b,int color){
clscr(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE,color);
setcolor(15);
line(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b+1);
line(a+1,b+1,a+1,b-1+MINBOXSIZE);
setcolor(0);
line(a-1+MINBOXSIZE,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE);
line(a+1,b-1+MINBOXSIZE,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE);
}
/*游戏中出现的文字*/
void txt(int a,int b,char *txt,int font,int color){
setcolor(color);
settextstyle(0,0,font);
outtextxy(a,b,txt);
}
/*windows 绘制*/
void win(int a,int b,int c,int d,int bgcolor,char *text,int font,int textcolor){
clscr(a,b,c,d,7);
clscr(a+3,b+24,c-3,d-3,bgcolor);
clscr(a+3,b+3,c-3,b+20,9);
setcolor(15);
line(a,b,c,b);
line(a,b,a,d);
line(a+2,b+21,c-2,b+21);
line(c-2,b+2,c-2,b+21);
line(a+2,d-2,c-2,d-2);
line(c-2,b+23,c-2,d-2);
txt(a+5,b+8,text,font,textcolor);
setcolor(0);
line(a,d,c,d);
line(c,b,c,d);
line(a+3,b+2,c-3,b+2);
line(a+2,b+2,a+2,b+20);
line(a+2,b+24,a+2,d-2);
line(a+2,b+23,c-3,b+23);
}
/*把方块的方向旋转fx个90度(fx最大等于3)*/
void re90(int boxxy[4][4],int fx){
int i,j,k,zero;
int a[4][4];
for(k=0;k<fx;k++){
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
a[i][j]=boxxy[3-j][i];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
boxxy[i][j]=a[i][j];
for(i=0;i<4;i++){
zero=1;
for(j=0;j<4;j++)
if(boxxy[j][3]!=0)
zero=0;
if(zero)
for(j=0;j<4;j++){
boxxy[j][3]=boxxy[j][2];boxxy[j][2]=boxxy[j][1];boxxy[j][1]=boxxy[j][0];boxxy[j][0]=0;
}
}
}
}
/* 当前方块的绘制*/
void funbox(int a,int b,int color){
int i,j;
int boxz[4][4];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
boxz[i][j]=boxstr[boxgs][i][j];
re90(boxz,boxfx);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(boxz[i][j]==1)
minbox((j+row+a)*MINBOXSIZE,(i+col+b)*MINBOXSIZE,color);
}
/*下一个方块的绘制*/
void nextfunbox(int a,int b,int color){
int i,j;
int boxz[4][4];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
boxz[i][j]=boxstr[nextboxgs][i][j];
re90(boxz,nextboxfx);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(boxz[i][j]==1)
minbox((j+a)*MINBOXSIZE,(i+b)*MINBOXSIZE,color);
}
/*时间中断定义*/
#define TIMER 0x1c
int TimerCounter=0;
void interrupt ( *oldhandler)(__CPPARGS);
void interrupt newhandler(__CPPARGS){
TimerCounter++;
oldhandler();
}
void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS)){
oldhandler=getvect(TIMER);
disable();
setvect(TIMER,IntProc);
enable();
}
/*由于游戏的规则,消掉都有最小方块的一行*/
void delcol(int a){
int i,j;
for(i=a;i>1;i--)
for(j=1;j<15;j++){
minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,BGCOLOR);
gril[i][j]=gril[i-1][j];
if(gril[i][j]==1)
minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,minboxcolor);
}
}
/*把数形数转换为字符串*/
char *numgochar(int x){
char k,*a="000000";
int i,j=10;
if(x==0)
return("0");
for(i=0;x>=1;i++){
a[i]='0'+ (x % 10);
x=x/10;
}
for(j=0;j<=i/2;j++){
k=a[j];
a[j]=a[i-j];
a[i-j]=k;
}
a[i+1]='\0';
return(a);
}
/*消掉所有都有最小方块的行*/
void delete(){
int i,j,zero,delgx=0;
char *nm;
for(i=1;i<21;i++){
zero=0;
for(j=1;j<15;j++)
if(gril[i][j]==0)
zero=1;
if(zero==0){
delcol(i);
delgx++;
}
}
num=num+delgx*delgx*10;
dj=num/10000;
nm=numgochar(num);
clscr(456,173,500,200,BGCOLOR);
txt(456,173,"Number:",1,15);
txt(456,193,nm,1,15);
}
/*时间中断结束*/
void KillTimer(){
disable();
setvect(TIMER,oldhandler);
enable();
}
/* 测试当前方块是否可以向下落*/
int downok(){
int i,j,k=1,a[4][4];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
a[i][j]=boxstr[boxgs][i][j];
re90(a,boxfx);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(a[i][j] && gril[col+i+1][row+j])
k=0;
return(k);
}
/* 测试当前方块是否可以向左行*/
int leftok(){
int i,j,k=1,a[4][4];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
a[i][j]=boxstr[boxgs][i][j];
re90(a,boxfx);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(a[i][j] && gril[col+i][row+j-1])
k=0;
return(k);
}
/* 测试当前方块是否可以向右行*/
int rightok(){
int i,j,k=1,a[4][4];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
a[i][j]=boxstr[boxgs][i][j];
re90(a,boxfx);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(a[i][j] && gril[col+i][row+j+1])
k=0;
return(k);
}
/* 测试当前方块是否可以变形*/
int upok(){
int i,j,k=1,a[4][4];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
a[i][j]=boxstr[boxgs][i][j];
re90(a,boxfx+1);
for(i=3;i>=0;i--)
for(j=3;j>=0;j--)
if(a[i][j] && gril[col+i][row+j])
k=0;
return(k);
}
/*当前方块落下之后,给屏幕坐标作标记*/
void setgril(){
int i,j,a[4][4];
funbox(0,0,minboxcolor);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
a[i][j]=boxstr[boxgs][i][j];
re90(a,boxfx);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(a[i][j])
gril[col+i][row+j]=1;
col=1;row=7;
}
/*游戏结束*/
void gameover(){
int i,j;
for(i=19;i>=0;i--)
for(j=2;j<16;j++)
box(j*MINBOXSIZE+SCROW,i*MINBOXSIZE+SCCOL,6);
txt(103,203,"Game Over",3,10);
}
/*按键的设置*/
void call_key(int keyx){
switch(keyx){
case VK_DOWN: { /*下方向键,横坐标加一。*/
if(downok()){
col++;
funbox(0,0,minboxcolor);}
else{
funbox(0,0,minboxcolor);
setgril();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,BGCOLOR);
boxrad();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor);
delete();
}
break;
}
case VK_UP: { /*上方向键,方向形状旋转90度*/
if(upok())
boxfx++;
if(boxfx>3)
boxfx=0;
funbox(0,0,minboxcolor);
break;
}
case VK_LEFT:{ /*左方向键,纵坐标减一*/
if(leftok())
row--;
funbox(0,0,minboxcolor);
break;
}
case VK_RIGHT:{ /*右方向键,纵坐标加一*/
if(rightok())
row++;
funbox(0,0,minboxcolor);
break;
}
case VK_SPACE: /*空格键,直接落到最后可以落到的们置*/
while(downok())
col++;
funbox(0,0,minboxcolor);
setgril();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,BGCOLOR);
boxrad();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor);
delete();
break;
default: { win(423,53,620,95,15,"Enter Key Error!",1,15);
txt(428,80,"Plese Enter Anly Key AG!",1,4);
getch();
clscr(420,50,622,97,BGCOLOR);
}
}
}
/*时间中断开始*/
void timezd(void){
int key;
SetTimer(newhandler);
boxrad();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor);
for(;;){
if(bioskey(1)){
key=bioskey(0);
funbox(0,0,BGCOLOR);
if(key==VK_ESC)
break;
call_key(key);
}
if(TimerCounter>gamedj[dj]){
TimerCounter=0;
if(downok()){
funbox(0,0,BGCOLOR);
col++;
funbox(0,0,minboxcolor);
}
else {
if(col==1){
gameover();
getch();
break;
}
setgril();
delete();
funbox(0,0,minboxcolor);
col=1;row=7;
funbox(0,0,BGCOLOR);
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,BGCOLOR);
boxrad();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor);
}
}
}
}
/*主程序开始*/
void main(void){
int i,j,color=7;
char *nm;
init(VGA,VGAHI);
cls();
/*屏幕坐标初始化*/
for(i=0;i<=MAXCOL+1;i++)
for(j=0;j<=MAXROW+1;j++)
gril[i][j]=0;
for(i=0;i<=MAXCOL+1;i++) {
gril[i][0]=1;
gril[i][15]=1;
}
for(j=1;j<=MAXROW;j++){
gril[0][j]=1;
gril[21][j]=1;
}
clscr(0,0,640,480,15);
win(1,1,639,479,BGCOLOR,"Well Come Back My Game 1.0 (Lao Ma office)!",1,15);
setcolor(color);
for(i=0;i<=21;i++){
for(j=0;j<=15;j++) {
if(gril[i][j]==1)
box(j*MINBOXSIZE+SCCOL,i*MINBOXSIZE+SCROW,color);
}
}
nextboxgs=random(8);
nextboxfx=random(4);
nm=numgochar(num);
txt(456,173,"Number:",1,15);
txt(456,193,nm,1,15);
txt(456,243,"Next Box:",1,15);
timezd();
KillTimer();
closegraph();
}