J2ME应用用户体验核对表(翻译)
翻译整理:陈跃峰
出自:http://blog.csdn.net/mailbomb
用户体验,即用户操作,是J2ME程序设计时的一个重要的问题,下面就是一些设计时需要避免或注意的一些问题,供大家在设计时参考:
1、 快速核对表:
下面的内容是一些在程序中需要做到的要求:
l 在UI中,方向键风格和软键一致
l 错误和提示信息不包含技术名词
l 应用具有帮助功能,帮助中包括应用介绍和操作方法
l 用户可以轻松的取消操作,特别是涉及连接时
l 关于界面中包含应用名称和版本,供应商名称以及联系方式,且这些内容和jad文件中的内容保持一致
l 错误被正确的处理,特别是连接错误
l 应用保留用户的设计信息
l 应用正确的处理多任务
l 应用在被打断以后可以正常工作
l 应用菜单中不包含重复的按钮
l 菜单中每个可选择的项目都有自己的动作,不能被使用的项目不出现在菜单中
l 应用经过真机测试
l 应用经过真实的最终用户测试,而不是开发者的测试
2、 安装和启动核对表
l 应用安装简单、易懂、速度适当
l 应用可以通过OTA安装
l 应用在10秒以内启动
l 应用启动需要时间长时,显示进度条
l JAD文件中的应用描述信息易读
l 在真机上进行过安装测试
l 声音根据用户选择进行工作
l 用户可以控制启动声音
3、 方向控制核对表
l 默认的导航键作为最主要的控制
l 重要的动作首先显示
l 用户可以使用返回键返回
l 清晰的显示用户的位置以及可以进行的操作,屏幕和UI风格一致
l 快速响应用户操作
l 超过2秒的操作需要提供滚动条,并且允许用户取消该操作
l 应用术语和已安装的应用一致
l 菜单和选择列表中不要包含重复的项目,以及不起作用的项目
l 应用中的UI风格一致
l 应用响应和性能可以接受
l 动作的次序被组织为开始、中间和结束,完成以后提供适当的反馈
l 应用可以正确处理快速的连续按键
l 使用最终用户使用的术语而不是技术术语
l 导航结构简单,方向感强
4、 NOKIA S40界面核对表
l 导航键作为最主要的控制方式
l 如果使用中软键,它必须有一个标签
l 中软件不能具有导航或返回功能
l 全屏模式根据UI风格实现
l 左软键作为选项菜单,或者确定按钮
l 右软键是返回导航键,取消动作或者是关闭应用的作用
l 对于只显示图片的地方,没有基本的信息
l 按了结束键以后也保存设置信息