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标题:请教一个gdi 的问题
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jedimaster
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真的吗在CASE WM_LBUTTONDOWN:下先用ONPAINT()就行了?
2006-04-27 12:27
jedimaster
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干脆弄清楚一点,这是我的代码
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
RECT lprc;
HFONT hFont;
switch(msg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_PAINT:
{
int x=40,y=40;
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
HPEN hPen=CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(0,0,0)),
hPenOld=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));
for (int i=0;i<10;++i)
{
if (i==3||i==6)
{
SelectObject(hdc,hPen);
MoveToEx(hdc,x,y,NULL);
LineTo(hdc,x+450, y);
y+=50;x=40;
}
else
{
SelectObject(hdc,hPenOld);
MoveToEx(hdc,x,y,NULL);
LineTo(hdc,x+450, y);
y+=50;x=40;
}
}

x=40;y=40;
for (int i=0;i<10;++i)
{
if (i==3||i==6)
{
SelectObject(hdc,hPen);
MoveToEx(hdc,x,y,NULL);
LineTo(hdc,x, y+450);
x+=50;y=40;
}
else
{
SelectObject(hdc, hPenOld);
MoveToEx(hdc, x, y, NULL);
LineTo(hdc, x, y+450);
x+=50;y=40;
}
}
DeleteObject(hPen);
DeleteObject(hPenOld);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_LBUTTONDOWN :
{
if(LOWORD(lParam)>40&&LOWORD(lParam)<490
&&HIWORD(lParam)>40&&HIWORD(lParam)<490)
{
int n1=(LOWORD(lParam)-42)/50;
int n2=(HIWORD(lParam)-42)/50;
hFont= CreateFont(40,20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
hdc=GetDC(hWnd);
SelectObject(hdc,hFont);
SetRect(&lprc,42+50*n1, 42+50*n2, 88+50*n1, 88+50*n2);
DrawText(hdc,"4",-1,&lprc,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
DeleteObject(hFont);
}
}

break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}

2006-04-27 12:49
jedimaster
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主要是case WM_LBUTTONDOWN:下要把字画出来,但窗口重绘又不消失。
2006-04-27 12:51
jedimaster
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若将消息转到WM_PAINT,WM_PAINT原有的代码又执行一次好像罗嗦了些
2006-04-27 12:54
aogun
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你的代码当然有问题,当窗口需要重绘的时候WndProc会收到WM_PAINT消息,而你对于该消息的处理过程中没有调用DrawText,那么重绘过后你的文字自然消失了,你可以这样,定义一个逻辑变量,当处理了 WM_LBUTTONDOWN 消息后将该变量设为真,然后在处理WM_PAINT消息时判断该变量为真的话就画出文字,代码和处理WM_LBUTTONDOWN 消息的一致

世界上总共有 10 种人,一种懂得什么是二进制 ,一种不懂。
2006-04-27 13:47
yongyong
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楼上说的办法是可行的,但是有更简洁更一般的办法:
创建一个内存DC(如果不明白自己去查相关资料),所有绘图操作都画在此内存DC上。
在WM_PAINT消息的响应代码中,将这个内存DC复制(用blt函数)到当前窗口DC。

这样就能保证你画的东西不会丢失,而且,这样做还可以防止闪烁,
这是相对比较专业的一种做法,模仿了DirectDraw的双缓冲动画机制。
2006-04-27 15:29
jedimaster
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可我要在程序运行的时候画出文字,而并非一次完成.
2006-04-28 09:18
jedimaster
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用你说的办法也行吗
2006-04-28 09:18
yongyong
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当然可以,没有问题的,我忘了说,要加一步:每次画完内存DC之后,马上把内存DC复制到窗口DC上。否则就不能立即同步显示了。
2006-04-28 12:53
lisypro
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