可惜不是你,陪我到最后
3DSMAX属于3D图形类软件,本人所致目前3D图形类软件一般是通过调用微软的DirectX的类库来实现诸如画立方体,画圆柱体,或者各种立体图形的功能。
计算机的复杂立体图形都是由简单的立体图形组合而成的,所以也叫做多边形。举个很简单的道理,画一个正方形倾斜一定角度再画一个,画N多个正方形时你就会发现这些正方形组成了一个同心圆形,正方形越多圆形就越圆。
这个就是计算机的3D图形的显示方式。也就是多边形越多,立体图形看起来就更真实。而在计算机里每个基本多边形都是要占存储空间的,所以越立体的3D模型对于计算机的处理能力就要求越高。这就是为什么一些3D游戏会要求很高配置的原因。
MVC设计模式介绍
http://www.daima.com.cn/Info/55/Info14341/
MVC设计模式早在面向对象语言Smalltalk-80中就被提出并在此后得到业界的广泛接受。它包括三类对象:(1)模型(Model)对象:是应用程序的主体部分。(2)视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。(3)控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分[2]。它们之间的关系和各自的主要功能,如图1所示
MVC模式不仅实现了功能模块和显示模块的分离,同时它还提高了应用系统的可维护性、可扩展性、可移植性和组件的可复用性。尽管MVC设计模式很早就提出,但在Web项目的开发中引入MVC却是步履维艰。主要原因:一是在早期的Web项目的开发中,程序语言和HTML的分离一直难以实现。CGI程序以字符串输出的形式动态地生成HTML内容。后来随着脚本语言的出现,前面的方式又被倒了过来,改成将脚本语言书写的程序嵌入在HTML内容中。这两种方式有一个相同的不足之处即它们总是无法将程序语言和HTML分离。二是脚本语言的功能相对较弱,缺乏支持MVC设计模式的一些必要的技术基础。直到基于J2EE的JSP Model 2问世时才得以改观。它用JSP技术实现视图的功能,用Servlet技术实现控制器的功能,用EJB技术实现模型的功能。本文研究的框架是对JSP Model 2的MVC设计思想的拓展和实现。
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c/s,b/s可以跟mvc相提并论吗???