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标题:c++游戏【贪吃蛇】
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小萌新亿个
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c++游戏【贪吃蛇】
#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐标

                   int y;  //食物的y坐标

                  }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;      //蛇身长

                     int speed;  //移动速度

                     int x[100];  //蛇身某节x坐标

                     int y[100];  //蛇身某节y坐标

                    }snk;   //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

  coord.X=x;

  coord.Y=y;

  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //游戏结束(1是0否)

void Color(int a);  //设定显示颜色的函数

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

    { Sleep(snk.speed);

      keymove( );

      putFod( );

     if(Over( ))

        { system("cls");

         gtxy(W/2+1,H/2); printf("游戏结束!T__T");

         gtxy(W/2+1,H/2+2); printf("玩家总分:%d分",score);

         getch( );

         break;

        }

    }

  return 0;

}

void csh( )   //初始化界面

{ int i;

  gtxy(0,0);

 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

 

 for(i=0;i<=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

   {Color(2);   //设定打印颜色为绿色

     gtxy(i,0);  printf("■");  //打印上边框

     gtxy(i,H); printf("■");  //打印下边框

   }

 for(i=1;i<H;i++)

   { gtxy(0,i); printf("■");  //打印左边框

     gtxy(W,i); printf("■");  //打印右边框

   }

  while(1)

    { srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

 fod.x=rand()%(W-4)+2;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

 fod.y=rand()%(H-2)+1;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

 if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

  }

  Color(12);   //设定打印颜色为淡红

  gtxy(fod.x,fod.y); printf("●");  //到食物坐标处打印初试食物

  snk.len=3;      //蛇身长初值为3节

  snk.speed=350;  //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒

  snk.x[0]=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

  snk.y[0]=H/2;    //蛇头纵坐标

  Color(9);   //设定打印颜色为淡蓝

  gtxy(snk.x[0], snk.y[0]);  printf("■");   //打印蛇头

  for(i=1;i<snk.len;i++)

     { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

       gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf("■");   //打印蛇身

     }


  return;

}

void keymove( )  //按键操作移动蛇

{ int key;

 if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面操作

   { key=getch( );

     if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

       { key=getch( );

         if(key==72&&dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向键

         if(key==80&&dir!=1)dir=2;  //80为向下

         if(key==75&&dir!=4)dir=3;  //75为向左

         if(key==77&&dir!=3)dir=4;  //77为向右

       }

    if (key==32)

      { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

  }

  if (Flag==0)   //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

     { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf("  "); }

 int i;

 for (i = snk.len - 1; i > 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

       { snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

 switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

       { case 1: snk.y[0]--; break;   //dir=1要向上移动

         case 2: snk.y[0]++; break;  //dir=2要向下移动

         case 3: snk.x[0]-=2; break;  //dir=3要向左移动

         case 4: snk.x[0]+=2; break;  //dir=4要向右移动

       }

 Color(9);

  gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");   //打印蛇头

  if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y)   //如吃到食物则执行以下操作

     { printf("\7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃

  else Flag = 0;   //没吃到食物Flag的值为0

  if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5;   //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

    { while (1)

         { int i,n= 1;

          srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

          fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

          fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

          for (i = 0; i < snk.len; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

               { if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

          if (n && fod.x % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

         }

       Color(12);  //设定字符为红色

       gtxy(fod.x, fod.y);  printf("●");   //光标到取得的坐标处打印食物

    }

   return;

}

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i;

  Color(7);

  gtxy(2,H+1); printf("暂停键:space.");  //以下打印一些其它信息

  gtxy(2,H+2); printf("游戏得分:%d”,score");

  if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界

  if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界

  for (i = 1; i < snk.len; i++)

       { if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }  //蛇头触碰自身

  return 0;    //没碰到边界及自身时就返回0

}

void Color(int a)   //设定颜色的函数

{  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a );  }  
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2022-07-25 11:52
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