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标题:VC++6.0下如何将winmm.lib系统多媒体库打包进程序里?
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programfan
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VC++6.0下如何将winmm.lib系统多媒体库打包进程序里?
各位大哥好:
小弟初学编程,在WINDOWS XP下用VC++6.0做了一个闹铃,其中用到一个PLAYSOUND的API函数,需要自行添加WINMM.LIB才能编译运行成功,一脱离VC++6.0便不能发声了,请问如何解决?(即可脱离VC++6.0运行){~@_@~}
搜索更多相关主题的帖子: 多媒体 lib winmm VC 系统 
2006-03-14 22:53
programfan
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2006-03-14 22:54
踏魔狼
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#pragma comment(lib,"WINMM.LIB")

=×&D o I p R e E n C g T l X&×=
2006-03-15 08:37
vfdff
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编译之前先: project -> setting -> link -> 在object/moduol中加入 winmm.lib
//vc6.0 dos consoul.
//音乐只能是wav格式。

#include<windows.h>
#include<iostream.h>

int main()
{
cout<<"来段音乐!\n";
PlaySound("要听的.wav的全路径名(包括后缀)",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);

//这里加干正经活的代码。

if(cin.get()!=''q'');
return 0;
}
这个我为什么运行不通呀


~~~~~~~~~~~~~~~好好学习~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2006-08-07 04:23
快速回复:VC++6.0下如何将winmm.lib系统多媒体库打包进程序里?
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