VC++6.0下如何将winmm.lib系统多媒体库打包进程序里?
各位大哥好: 小弟初学编程,在WINDOWS XP下用VC++6.0做了一个闹铃,其中用到一个PLAYSOUND的API函数,需要自行添加WINMM.LIB才能编译运行成功,一脱离VC++6.0便不能发声了,请问如何解决?(即可脱离VC++6.0运行){~@_@~} |
编译之前先: project -> setting -> link -> 在object/moduol中加入 winmm.lib
//vc6.0 dos consoul.
//音乐只能是wav格式。
#include<windows.h>
#include<iostream.h>
int main()
{
cout<<"来段音乐!\n";
PlaySound("要听的.wav的全路径名(包括后缀)",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);
//这里加干正经活的代码。
if(cin.get()!=''q'');
return 0;
}
这个我为什么运行不通呀