| 网站首页 | 业界新闻 | 小组 | 威客 | 人才 | 下载频道 | 博客 | 代码贴 | 在线编程 | 编程论坛
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:   
 
密 码:  
共有 1042 人关注过本帖
标题:VC++6.0下如何将winmm.lib系统多媒体库打包进程序里?
只看楼主 加入收藏
programfan
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:4
专家分:0
注 册:2006-3-14
收藏
 问题点数:0 回复次数:3 
VC++6.0下如何将winmm.lib系统多媒体库打包进程序里?
各位大哥好:
小弟初学编程,在WINDOWS XP下用VC++6.0做了一个闹铃,其中用到一个PLAYSOUND的API函数,需要自行添加WINMM.LIB才能编译运行成功,一脱离VC++6.0便不能发声了,请问如何解决?(即可脱离VC++6.0运行){~@_@~}
搜索更多相关主题的帖子: 多媒体 lib winmm VC 系统 
2006-03-14 22:53
programfan
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:4
专家分:0
注 册:2006-3-14
收藏
得分:0 

2006-03-14 22:54
踏魔狼
Rank: 6Rank: 6
等 级:贵宾
威 望:24
帖 子:1322
专家分:33
注 册:2005-9-22
收藏
得分:0 
#pragma comment(lib,"WINMM.LIB")

=×&D o I p R e E n C g T l X&×=
2006-03-15 08:37
vfdff
Rank: 6Rank: 6
等 级:侠之大者
威 望:8
帖 子:2172
专家分:425
注 册:2005-7-15
收藏
得分:0 

编译之前先: project -> setting -> link -> 在object/moduol中加入 winmm.lib
//vc6.0 dos consoul.
//音乐只能是wav格式。

#include<windows.h>
#include<iostream.h>

int main()
{
cout<<"来段音乐!\n";
PlaySound("要听的.wav的全路径名(包括后缀)",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);

//这里加干正经活的代码。

if(cin.get()!=''q'');
return 0;
}
这个我为什么运行不通呀


~~~~~~~~~~~~~~~好好学习~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2006-08-07 04:23
快速回复:VC++6.0下如何将winmm.lib系统多媒体库打包进程序里?
数据加载中...
 
   



关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.020984 second(s), 7 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved