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标题:关于空指针以及**ptr
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叶纤
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关于空指针以及**ptr
首先在这里给大家说声假期快乐,其次给大家说声抱歉,小白的问题比较基础再次浪费大家的一点时间,
问题1设置为空指针的用意何在?如何检查空指针?我知道空指针不指向任何东西,而且我知道检测一个空指针使用
if(ptr)     /* 如果 p 非空,则完成 */
if(!ptr)    /* 如果 p 为空,则完成
这个我也尝试在代码中实现我的想法很简单就是加入
if(ptr){cout.....1}..else{cout......2}
但是当我把ptr赋值的时候确实打印的是2,不过如果没赋值
代码则是一个空白也没打印1,
问题2前几天我看到**ptr,我的初见理解如果*ptr是有值的,那**ptr
是不是*(*ptr)的意思,就是*指向 *ptr的值呢?
不知道我的理解对吗?
#include <iostream>

using namespace std;

int main ()
{   int a=5;
    int  *ptr =NULL;//是一个没方向的空指针,是一个为0的常量
    ptr=&a;//给空指针赋值
    cout << "ptr 的值是 " <<*ptr ;

    return 0;
}

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2019-12-29 13:05
叶纤
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内联函数inline
    1. 为了提高运行速度所做的改进
    2. 不在于编写方式
    3. 而在于被调用时运行机制不同编译器使用函数代码替换函数调用
    • 常规的执行机智
   
    int main()
    {   fun1();//1的地址运行到箭头方向然后执行,然后fun2(我一个东西落小明家了,我去找小明要)
        fun2();
        fun3();
    void fun1()
    {.....
    }
    void fun2()
    {.....
    }
    void fun3()
    {.....
    }
    }
    4. 内联函数机智inline
    //相当于借小明东西,小明直接把东西送到家了
    int main()
    {   fun1();
        fun2();
        fun3();
    inline void fun1()
    {    cout << "a" << endl;
    }//直接将代码复制到fun1()里,然后展开
    inline void fun2()
    {    cout << "b" << endl;
    }
    inline void fun3()
    {    cout << "c" << endl;
    }//速度快但占用内存大,最重要用在类的存取
    }
列#include<iostream>
using namespace std;
inline int s(int);//声明
int main()
{ int a=s(5+2);
cout << a<< endl;
   
}
int s(int num)
{return num*num;
}只可以是同一类型
2*说到替换define是个好东西
/*#define N 5 以后所有使用N的场合都会被替换成5
#include<iostream>
using namespace std;
#define N 5//5放到了N里
#define S(num)num*num//num*num放在S()里
//宏定义了S(num)函数 以后所有使用S()的地方,都被替换成num*num*/
#include<iostream>
using namespace std;
#define N 5
#define S(num)num*num
//宏定义了S(num)函数 以后所有使用S()的地方,都被替换成num*num
int main()
{ int a=S(5);
int b=S5+1;//把5+1传参给num5+1*5+1,S(((5+1)/2));
 
       cout << N<< endl;
    cout << a<< endl;
    cout << b<< endl;
   
    return 0;
}//5   25 11 36 可以换不同类型

把学习时间浪费在混坛上是傻瓜行为,更何况自己的水平连一两都没到。
2020-01-01 18:26
叶纤
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(小白鹅学习笔记2)引用 reference    为对象起了另一个名字
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a=1024;
    int &b=a;//const int &b=1024;//引入一个int 型的b等于a
取地址符没有int

    cout << b << endl;
    cout << &a<< endl;
    //实际上&b就是a的地址,b就是a
    //1024放进a,
    //引用必须初始化
//不可以引用常量
}//引用的效率比指针的效率高?
小白鹅总结总结*指针指向一个地址
*b就是把b里面的地指变成一个值(B是地址)
&b就是把B常量变地址
B是常量
代码#include<iostream>
using namespace std;
void a(int,int);//声明a
void b(int*,int*);//声明b
void c(int&,int&);//声明c

int main()
{int num1=5;
int num2=10;
a(num1,num2);
//cout<<num1 << " " <<  num2<< endl;
b(&num1,&num2);//void b(int*,int*);是一个地址型&能把一个变量变成地址
cout<<num1 << " " << num2<< endl;
c(num1,num2);  
//void b(int*,int*);
//是一个地址型&能把一个变量变成地址
cout<<num1 << " " << num2;



   
    //实际上&b就是a的地址
    }
  void a(int num1,int num2)//定义
{int temp=num1;//替换
num1=num2;
num2=temp;
cout<<num1 << "  " <<num2<< endl;
}  
void b(int* pnum1,int* pnum2)//定义
{int temp=*pnum1;//替换
*pnum1=*pnum2;
*pnum2=temp;
}
void c(int& num1,int& num2)//定义此时的num1变成10????
{int temp=num1;//替换
num1=num2;
num2=temp;
}5 10
测试了很多遍c的num1 num2是跟着b值走的,应该值是单向流的吧
a 的cout如果在main里流没有交换,然后b采用a的num1num2,c采用B的num1 num2


把学习时间浪费在混坛上是傻瓜行为,更何况自己的水平连一两都没到。
2020-01-01 18:42
叶纤
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、int;

int是C++关键字,表示整型,其大小是32位有符号整型,表示的范围是-2,147,483,648 到

2,147,483,647;在声明和定义变量时使用,它表示的意思是所声明或所定义的变量为整型变量。

如果其用于函数参数时,其传递方向为值传递,即只能将实参的值传递给形参,而不能将

形参的值传递给实参。

例如:通过这种方式去进行交换两个数是无法达到目的的。

例子1:

 

#include<iostream>
using namespace std;            
voidswap1(inta,intb)
{   
     inttmp;   
     tmp = a;   
     a = b;   
     b = tmp;   
 }   
 int main(){   
     inta = 1;   
     intb = 2;   
     swap1(a, b);   
     cout<<"a = "<<a<<endl;   
     cout<<"b = "<<b<<endl;   
     system("pause");   
     return0;   
 }

结果为:a=1

b=2

因为传递的方式为值传递(单向传递);

2、int&;

这里的&不是取地址符号,而是引用符号,引用是C++对C的一个重要补充。变量的引用就是

变量的别名,讲的通俗一点就是另外一个名字,比如:“张三这个人在家里,老爸老妈叫他

三娃子,那么这个三娃子就是指张三这个人,如果叫张三去做某事,就是叫三娃子去做某事,

这两个名字指的是同一个人。”同样可以理解如果变量b是变量a的引用 那么无论a,b中任

何一个值改变,另外一个也相应的改变,在声明一个引用时,必须同时使之初始化,即声

明它代表哪一个变量。请注意:由于引用不是独立的变量,编译系统不给它单独分配存

储单元,因此在建立引用时只有声明没有定义,只是声明它与原有的某一变量的关系。

在声明一个变量的引用后,在本函数执行期间,该引用一直与其代表的变量相联系,不能

再作为其他变量的别名。说得简单点:张三和三娃子是指同一个人,不能李四也叫三娃子,

如果可以这样,叫三娃子去做什么,是叫李四呢还是张三呢,这就会乱套了。所以在C++中

一个引用变量只能对应一个原始的变量,不能对应两个或多个原始的变量;

下面简单说明引用:

a)声明引用时必须指定它代表的是哪一个变量,即对它初始化。

int &a=b;这样是声明a是变量b的引用

如果是int &a;这样就是错的,没有指定a代表哪一个变量。

b)引用与其所代表的变量共享同一内存单元,系统并不为引用另外分配存储单元;

这个应该好理解;就像前面所说的,张三和三娃子都是同一个人,三娃子只是张三的别名。

因此,对于 int &a=b;这个例子来说,要输出a和b 的地址,肯定是相同的。

c)怎样区分&是引用还是取地址符呢?方法是:判断&a这样的形式前是否有类型符即

int &a=b;如果有类型符(int)则是引用,否则是取地址运算符。

d)对引用的初始化,可以是一个变量名,也可以是另一个引用。

换句话说:张三的别名可以是三娃子,三小子……及其他多个别名

而三娃子也可以有其他的别名,比如说:老三,小三等

用程序可以这样:

int a=1; //这里是定义一个整形变量

int &b=a;//声明b是整型变量a的别名

int &c=b;//声明c是整型引用变量b的别名

int &d=a;//声明d是整型变量a的别名

e)引用初始化后不能再被重新声明为另一变量的别名

即三娃子既然是指张三这个人,就不能让其他人也叫三娃子

即一个别名只能对应一个原始变量,但是一个原始变量可以有多个别名,而且别名也可以

由自己的别名。

 

C++中增加引用主要是作为函数参数,进行数据传递的功能;

我们知道如果用变量名作为实参,其传递方向是单向的,而用引用作为实参其传递方向

是双向的;

也许你会问,在c语言中不是有指针吗,用指针进行参数传递不也是双向的吗?其实其

本质上也是值传递,只不过是将变量的地址传给指针,通过指针获取变量的值,这样做

虽能得到结果,但通过指针运算符去访问有关变量,比较麻烦。

下面分析一下使用引用和使用指针变量作为函数形参的不同(以例子1中的swap函数为例):

1、如果使用引用,则不必在swap函数设立指针变量,指针变量要另外开辟内存单元,其

内容是地址。而引用不是一个独立的变量,并不占用内存单元

2、在main函数中调用swap函数时实参不必再变量名前加&以表示地址,系统传递的是

实参的地址不是实参的值。

3、使用指针变量时,为了表示指针变量所指向的变量,必须使用指针运算符*,而使用

引用时,引用就代表该变量,不必使用指针运算符*;

4、用引用完成的工作,用指针也能完成。但引用比指针的使用直观、方便,直截了当,

不必“兜圈子”,容易理解。有些过去只能用指针来处理的问题,现在可以用引用来代替,

从而降低了程序设计的难度。

对引用进一步说明:

1、不能建立void类型的引用。

因为任何实际存在的变量都是属于非void类型的,void的含义是无类型或空类型,

void只是在语法上相当于一个类型而已。

2、不能建立引用的数组。

如:char c[6]="hello";

char &rc=c;//错误

因为数组名是数组首元素的地址,本身不是一个占有存储空间的变量。

3、可以将变量的引用的地址赋给一个指针,此时指针指向的是原来的变量。

这句话可以这样说:将引用变量的地址赋给一个指针,此时指针指向的是引用变量,

相当于指向原来的变量

int a=2;

int &b=a;//这个声明语句中的&是一个引用

int *p=&b;//这个指针初始化语句中的&是取地址运算符

上面一行等价于 int *p=&a;

但是不能定义指向引用类型的指针变量,不能写成

int & *p=&a;//企图定义指向引用类型的指针变量p,错误

因为引用不是一种独立的数据类型,因此不能建立指向引用类型的指针变量。

4、可以建立指针变量的引用如

int i=5;

int *p=&i;

int * &pt=p;//建立指针变量p的引用pt

引用变量pt代表一个int *类型的数据对象(即指针变量)

5、可以用const对引用加以限定,不允许直接改变该引用的值,但是可以改变原

变量的值去改变引用的值;

int i=5;

const int &a=i;

a=3;//错误,因为引用a是const int 类型不能直接改变引用的值

但是可以这样修改:

i=3;

此时输出i和a都是3

6、可以用常量或表达式对引用进行初始化,但此时必须用const作声明。

int i=5;

const int &a=i+1;

此时编译系统是这样处理的:生成一个临时变量,用来存放该表达式的值,引用是

该临时变量的别名、系统将“const int &a=i+1;”转换为

int temp=i+1;

const int &a=temp;

临时变量是在内部实现的,用户不能访问临时变量;

用这种办法不仅可以用表达式对引用进行初始化,还可以用不同类型的变量对之

初始化;如

double d=3.1415926;

const int &a=d;

以上等价为:

double d=3.1415926;

int temp=d;

const int &a=temp;

如果在上面不用const则会发生错误

double d=3.1415926;

int &a=d;//未加const,错误

为什么?因为如果可以这样做,那么修改引用a的值(如a=3.56),则临时变量temp的值也

变为3.56,即修改了临时变量temp的值,但不能修改变量d的值,这往往不是用户所希望

的,即存在二义性。与其允许修改引用的值而不能实现用户的目的,还不如不允许修改

引用的值。这就是C++规定对这类引用必须加const的原因。

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2020-01-01 18:56
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把学习时间浪费在混坛上是傻瓜行为,更何况自己的水平连一两都没到。
2020-01-06 18:48
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